C语言变量的属性
清风自在 流水潺潺 人气:0一、C语言中的变量属性
- C语言中的变量可以有自己的属性
- 在定义变量的时候可以加上“属性”关键字
- "属性”关键字指明变量的特有意义
语法:
property type var_name;
示例:
int main() { auto char i; register int j; static long k; extern double m; return 0; }
二、auto 关键字
- auto 即C语言中局部变量的默认属性
- auto 表明将被修饰的变量存储于栈上
- 编译器默认所有的局部变量都是 auto 的
示例:
void f() { int i; //局部变量默认属性为 auto auto int j; //显示申明 auto 属性 }
三、register 关键字
- register 关键字指明将局部变量存储于寄存器中
- register 只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
- register 变量的必须是CPU寄存器可以接受的值
- 不能用 & 运算符获取 register 变量的地址
#include<stdio.h> register int g_v; //eror int main() { register char var; printf("0x%08X",&var); //error return 0; }
四、static 关键字
static 关键字指明变量的“静态”属性
- static 修饰的局部变量存储在程序静态区
static关键字同时具有“作用域限定符”的意义
- static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
- static 修饰的函数作用域只是声明的文件中
#include<stdio.h> int g_v; //全局变量,程序的任意地方均能访问 static int g_vs; //静态全局变量,只在当前文件中可访问 int main() { int var; //局部变量,在栈上分配空间 static int svar; //静态局域变量,在静态数据区分配空间 return 0; }
下面看一段auto,register,static对比分析代码:
#include <stdio.h> int f1() { int r = 0; r++; return r; } int f2() { static int r = 0; r++; return r; } int main() { auto int i = 0; // 显示声明 auto 属性,i 为栈变量 static int k = 0; // 局部变量 k 的存储区位于静态区,作用域位于 main 中 register int j = 0; // 向编译器申请将 j 存储于寄存器中 printf("%p\n", &i); printf("%p\n", &k); //printf("%p\n", &j); // error for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f1()); } for(i=0; i<5; i++) { printf("%d\n", f2()); } return 0; }
下面为输出结果:
如果试图获取 register 变量 j 的地址,就会报如下错误:
另外,可以看到 i 和 k 的内存地址相隔很远,这是由于这两个变量一个在栈上,一个在静态区
五、extern 关键字
extern 用于声明“外部”定义的变量和函数
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern函数在文件的其它地方定义
extern 用于“告诉”编译器用C方式编译
C++ 编译器和一些变种C编译器默认会按“自己”的方式编译函数和变量,通过 extern 关键可以命令编译器“以标准C方式进行编译”,如:
下面看一段 static 和 extern 的使用代码:
g.c
static int g_i; int getI() { return g_i; }
test.c
#include <stdio.h> extern int getI(); int main() { printf("%d\n", getI()); return 0; }
下面为输出结果:
注意如果想要直接在 test.c 文件里获得 g_i 的值是不行的,因为static 修饰的全局变量作用域只是声明的文件中
六、小结
- auto 变量存储在程序的栈中,默认属性
- static 变量存储在程序静态区中
- register 变量请求存储于CPU寄存器中
- extern 变量在文件的其它地方分配空间
- extern 能够指示编译器按照标准C方式编译程序
加载全部内容