C++引用
清风自在 流水潺潺 人气:0一、引用的意义
- 引用作为变量别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
- 引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
下面通过代码来进行说明,在C语言中,可以这么写:
#include <stdio.h> void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; } int main() { int a = 1; int b = 2; swap(&a, &b); printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
下面为输出结果,可以看到a,b被交换。
若采用C++用的引用,则采用下面的代码:
#include <stdio.h> void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } int main() { int a = 1; int b = 2; swap(a, b); printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0; }
下面为输出结果,需要注意的是,引用作为函数的形参时,不需要进行初始化,初始化发生在函数调用的时候(形参一旦被初始化后,就代表两个具体的外部变量)。
二、特殊的引用
const 引用
- 在C++中可以声明const 引用
- const Type& name = var ;
- const 引用让变量拥有只读属性
- 当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
所以上面那段代码,b = 5 是不正确的,因为 b 已经是只读变量了,但是依旧可以通过指针改变这个只读变量的值。
结论:使用常量对const 引用初始化后将生成一个只读变量
下面看一段代码,加深理解:
#include <stdio.h> void Example() { printf("Example:\n"); int a = 4; const int& b = a; int* p = (int*)&b; //b = 5; *p = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); } void Demo() { printf("Demo:\n"); const int& c = 1; int* p = (int*)&c; //c = 5; *p = 5; printf("c = %d\n", c); } int main(int argc, char *argv[]) { Example(); printf("\n"); Demo(); return 0; }
下面为输出结果:
如果把那两行(b = 5,c = 5)取消注释,则就会输出下面结果,编译器会报 b 和 c 都是只读变量的错误。
三、引用是否占用存储空间
下面看一段代码:
#include <stdio.h> struct TRef { char& r; }; int main(int argc, char *argv[]) { char c = 'c'; char& rc = c; TRef ref = { c }; printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); //char类型占用一个字节 1 printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); //sizeof(c) => 1 printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); //? printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); //sizeof(c) => 1 return 0; }
下面为输出结果,可以看到sizeof(TRef)占用的内存空间为4,我们知道指针占用的内存空间为4,那么指针和引用到底有什么关系呢?第4节来分析。
四、引用的本质
引用在C++中的内部实现是一个指针常量
注意:
- C++编译器在编译过程中用指针常量作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同。
- 从使用的角度,引用只是一个别名,C++为了实用性而隐藏了引用的存储空间这一细节。
通过下面的代码,也可以很好的理解引用所占的字节数:
#include <stdio.h> struct TRef { char* before; char& ref; char* after; }; int main(int argc, char* argv[]) { char a = 'a'; char& b = a; char c = 'c'; TRef r = {&a, b, &c}; printf("sizeof(r) = %d\n", sizeof(r)); printf("sizeof(r.before) = %d\n", sizeof(r.before)); printf("sizeof(r.after) = %d\n", sizeof(r.after)); printf("&r.before = %p\n", &r.before); printf("&r.after = %p\n", &r.after); return 0; }
下面为输出结果,可以看到结构体占用12个字节,before 和 after 指针各占用4个字节,所以 ref 引用当然也占用4个字节,通过 after 的起始内存地址减上 before 的起始内存地址得8,而 before 指针占用4个字节,从这个层面也能知道 ref 引用占用4个字节。
为了深入理解引用的本质,可以在 Visual Studio 2012 中进行反汇编,如下图,现在return 0那里打个断点,然后点击本地 Windows 调试器,开始执行代码。
执行完代码后,鼠标右击空白区域,选择转到反汇编。
下面看一下反汇编的部分代码,主要看引用那部分的汇编代码,lea eax,[a] 表示取a的地址,存到 eax 寄存器中,mov dword ptr [b],eax表示把a 的地址保存到 b 所对应的4个内存空间里面去。可以这么说,引用的内部实现就是指针,所以引用占用内存空间,且占用内存空间大小和指针一样。
五、引用的注意事项
C++中的引用旨在大多数的情况下代替指针
- 功能性:可以满足多数需要使用指针的场合
- 安全性∶可以避开由于指针操作不当而带来的内存错误
- 操作性∶简单易用,又不失功能强大
下面通过一个函数返回引用,介绍一下引用的注意事项。
#include <stdio.h> int& demo() //从内部实现来看,想返回一个指针 int* const { int d = 0; printf("demo: d = %d\n", d); return d; //本质上,相当于 return &d } int& func() { static int s = 0; printf("func: s = %d\n", s); return s; //本质上,相当于 return &s } int main(int argc, char* argv[]) { int& rd = demo(); int& rs = func(); printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); printf("main: rs = %d\n", rs); printf("\n"); rd = 10; rs = 11; demo(); func(); printf("\n"); printf("main: rd = %d\n", rd); printf("main: rs = %d\n", rs); printf("\n"); return 0; }
下面为输出结果,可以看到编译的时候开始发出警告说不能返回局部变量,如果继续运行,可以看到 rd = 9658356,rd 为 d 的别名,按理说应该输出 0 的,为什么输出9658356 呢?这个因为 rd 所代表的的变量在 demo 函数调用返回的时候被摧毁了,其所代表的是一个不存在的变量,所以 rd 没有意义了。
引用中必须遵守的规则:不要返回局部变量的引用。 如果局部变量是静态的,则可以。因为静态局部变量的存储区是全局的存储区,所以它的空间不会因为函数的返回而被摧毁。
六、小结
- 引用作为变量别名而存在旨在代替指针
- const 引用可以使得变量具有只读属性
- 引用在编译器内部使用指针常量实现
- 引用的最终本质为指针
- 引用可以尽可能的避开内存错误
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