Python Pygame射击游戏
嗨!栗子同学 人气:4前言
哈喽!哈喽。栗子上线啦~
要说什么游戏能够获得大家的喜爱?
唯射击游戏莫属。此前大火手游的《刺激战场》当然现在是叫做《和平精英》啦,想当初我也是第一批下载的老玩家了!射击游戏加上丰富的地图不同的体验那是相当的有趣好玩儿。
玩家在射击游戏中,通过瞄准,击杀敌人,能够获得及时的爽感反馈。射击游戏很早就在游戏圈占据一席之地啦~
今天的游戏代码灵感就是来源于此哦,简约简约,大制作小编一个程序员头秃也搞不了啦。
本期来为大家推荐一款Python游戏代码版本的“射击游戏”——小编取名叫《无敌狙击手》,也就是简约的射击游戏,看一下这款代码你喜欢嘛?
一个适合零基础开发游戏的小白案例啦!超级简单呢
游戏玩法:点击鼠标左键对准移动的靶子,射中一次看距离加分。射中最中间位置一次+3分哦
一、运行环境
1)环境安装
Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。
第三方库的安装:pip install pygame 或者
带镜像源 pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ +模块名
2)素材(图片、音乐等)
二、代码展示
主程序
import pygame,os,random from pygame.locals import * from pygame.sprite import * def load_image(name): fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name) image=pygame.image.load(fullname) return image def load_sound(name): fullname=os.path.join(os.path.join(os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0],"filedata"),name) sound=pygame.mixer.Sound(fullname) return sound WIDTH=700 HEIGHT=600 class Explosion(Sprite): def __init__(self,screen,posrect): super(Explosion,self).__init__() self.screen=screen self.posrect=posrect self.image=load_image("explosion.png") self.rect=self.image.get_rect() self.rect=self.posrect self.rates=0 def update(self): self.rates+=1 if self.rates>=40: self.kill() class Enemy(Sprite): def __init__(self,screen): super(Enemy,self).__init__() self.screen=screen self.screenrect=self.screen.get_rect() self.image=load_image("eatingfood.png") self.rect=self.image.get_rect() self.rect.center=(random.uniform(50,WIDTH-50), random.uniform(50,HEIGHT-50)) self.xspeed=random.uniform(1,2) self.yspeed=random.uniform(1,2) if random.choice([True,False]): self.xspeed=-self.xspeed if random.choice([True,False]): self.yspeed=-self.yspeed def update(self): self.rect.centerx+=self.xspeed self.rect.centery+=self.yspeed if self.rect.top>self.screenrect.height or self.rect.bottom<0: self.kill() elif self.rect.left>self.screenrect.width or self.rect.right<0: self.kill() def initmain(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT)) pygame.display.set_caption("") gameFont=pygame.font.SysFont("宋体",26,True) rates=0 score=0 fpstime=pygame.time.Clock() cursor=load_image("aimcursor.png") cursorrect=cursor.get_rect() pygame.mouse.set_visible(False) enemys=Group() explosions=Group() sou=load_sound("sou.mp3") duang=load_sound("duang.mp3") while True: fpstime.tick(70) screen.fill((128,128,128)) screen.blit(gameFont.render("Score: "+str(score),True,(0,0,0)),(2,2)) rates+=1 enemys.draw(screen) enemys.update() explosions.draw(screen) explosions.update() if rates%25==0: enemys.add(Enemy(screen)) cursorrect.center=pygame.mouse.get_pos() screen.blit(cursor,cursorrect) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() __import__("sys").exit() elif event.type==MOUSEBUTTONDOWN and event.button==1: cld=[] for sf in enemys: if sf.rect.collidepoint(event.pos): sf.kill() score+=int(abs(sf.xspeed)+abs(sf.yspeed)) explosions.add(Explosion(screen,sf.rect.center)) cld.append(True) else: cld.append(False) if not any(cld): sou.play() else: duang.play() pygame.display.flip() if __name__=="__main__": initmain()
三、效果展示
都是静态的截图展示,科能效果不是很好!动态的展示我就没录制视频了哈,大家拿代码自己玩儿哦~
1)游戏界面
2)击中效果
3)+3分
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