Java线程池原理
CoderJie 人气:0前言:
线程池是一个非常重要的知识点,也是池化技术的一个典型应用,相信很多人都有使用线程池的经历,但是对于线程池的实现原理大家都了解吗?本篇文章我们将深入线程池源码来一探究竟。
线程池的起源
背景: 随着计算机硬件的升级换代,使我们的软件具备多线程执行任务的能力。当我们在进行多线程编程时,就需要创建线程,如果说程序并发很高的话,我们会创建大量的线程,而每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程,会极大的降低系统性能,增加服务器开销,因为创建线程和销毁线程都需要额外的消耗。
这时我们就可以借助池化技术,来优化这一缺陷,线程池就诞生了。
池化技术的本质是在高并发场景下,为了实现资源复用,减少资源创建销毁等开销,如果并发数很小没有明显优势(资源一直占用系统内存,没有机会被使用)。
池化技术介绍: 什么时池化技术呢?池化技术是一种编程技巧,当程序出现高并发时,能够明显的优化程序,降低系统频繁创建销毁连接等额外开销。我们经常接触到的池化技术有数据库连接池、线程池、对象池等等。池化技术的特点是将一些高成本的资源维护在一个特定的池子(内存)中,规定其最小连接数、最大连接数、阻塞队列,溢出规则等配置,方便统一管理。一般情况下也会附带一些监控,强制回收等配套功能。
池化技术作为一种资源使用技术,典型的使用情形是:
- 获取资源的成本较高的时候
- 请求资源的频率很高且使用资源总数较低的时候
- 面对性能问题,涉及到处理时间延迟的时候
池化技术资源分类:
- 系统调用的系统资源,如线程、进程、内存分配等
- 网络通信的远程资源, 如数据库连接、套接字连接等
线程池的定义和使用
线程池是我们为了规避创建线程,销毁线程额外开销而诞生的,所以说我们定义创建好线程池之后,就不需要自己来创建线程,而是使用线程池调用执行我们的任务。下面我们一起看一下如何定义并创建线程池。
方案一:Executors(仅做了解,推荐使用方案二)
创建线程池可以使用Executors,其中提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
ExecutorService 接口是Executor接口的子类接口,使用更为广泛,其提供了线程池生命周期管理的方法,返回 Future 对象。
也就是说我们通过Executors创建线程池,得到ExecutorService
,通过ExecutorService
执行异步任务(实现Runnable接口)
Executors 可以创建一下几种类型的线程池:
newCachedThreadPool
创建一个可缓存线程池,如果线程池线程数量过剩,会在60秒后回收掉多余线程资源,当任务书增加,线程不够用,则会新建线程。- newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool
创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。newSingleThreadExecutor
创建一个单线程的线程池,只使用唯一的线程来执行任务,可以保证任务按照提交顺序来完成。
方案二:ThreadPoolExecutor
在阿里巴巴开发规范中,规定线程池不允许通过Executors创建,而是通过ThreadPoolExecutor创建。
好处:让写的同学可以更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
ThreadPoolExecutor的七大参数:
(1)corePoolSize
核心线程数量,核心线程会一直保留,不会被销毁。
(2)maximumPoolSize
最大线程数,当核心线程不能满足任务需要时,系统就会创建新的线程来执行任务。
(3)keepAliveTime
存活时间,核心线程之外的线程空闲多长时间就会被销毁。
(4)timeUnit
代表线程存活的时间单位。
(5)BlockingQueue
阻塞队列
- 如果正在执行的任务超过了最大线程数,可以存放在队列中,当线程池中有空闲资源就可以从队列中取出任务继续执行。
- 队列类型有如下几种类型:LinkedBlockingQueue ArrayBlockingQueue SynchronousQueue TransferQueue。
(6)threadFactory
线程工厂,用来创建线程的,可以自定义线程,比如我们可以定义线程组名称,在jstack问题排查时,非常有帮助。
(7)rejectedExecutionHandler
拒绝策略,
当所有线程(最大线程数)都在忙,并且任务队列处于满任务的状态,则会执行拒绝策略。
JDK为我们提供了四种拒绝策略,我们必须都得熟悉
- AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出异常RejectedExecutionException。 默认
- DiscardPolicy: 丢弃最新的任务,不抛异常。
- DiscardOldestPolicy: 扔掉排队时间最久的任务,也就是最旧的任务。
- CallerRuns: 由调用者(提交异步任务的线程)处理任务。
线程池的实现原理
想要实现一个线程池我们就需要关心ThreadPoolExecutor类,因为Executors创建线程池也是通过new ThreadPoolExecutor对象。
看一下ThreadPoolExecutor
的类继承关系,可以看出为什么通过Executors
创建的线程池返回结果是ExecutorService,因为ThreadPoolExecutor是ExecutorService接口的实现类,而Executors创建线程池本质也是创建的ThreadPoolExecutor 对象。
下面我们一起看一下ThreadPoolExecutor
的源码,首先是ThreadPoolExecutor
内定义的变量,常量:
// 复合类型变量 是一个原子整数 控制状态(运行状态|线程池活跃线程数量) private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 低29位 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 容量 // 运行状态存储在高位3位 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 接受新任务,并处理队列任务 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 不接受新任务,但会处理队列任务 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 不接受新任务,不会处理队列任务,中断正在处理的任务 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 所有的任务已结束,活跃线程为0,线程过渡到TIDYING状 态,将会执行terminated()钩子方法 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // terminated()方法已经完成 // 设置 ctl 参数方法 private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; } private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } /** * 阻塞队列 */ private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; /** * Lock 锁. */ private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); /** * 工人们 */ private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); /** * 等待条件支持等待终止 */ private final Condition termination = mainLock.newCondition(); /** * 最大的池大小. */ private int largestPoolSize; /** * 完成任务数 */ private long completedTaskCount; /** * 线程工厂 */ private volatile ThreadFactory threadFactory; /** * 拒绝策略 */ private volatile RejectedExecutionHandler handler; /** * 存活时间 */ private volatile long keepAliveTime; /** * 允许核心线程数 */ private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; /** * 核心线程数 */ private volatile int corePoolSize; /** * 最大线程数 */ private volatile int maximumPoolSize; /** * 默认拒绝策略 */ private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); /** * shutdown and shutdownNow权限 */ private static final RuntimePermission shutdownPerm = new RuntimePermission("modifyThread");
构造器,,支持最少五种参数,最大七中参数的四种构造器:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory, defaultHandler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, RejectedExecutionHandler handler) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), handler); } public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
工人,线程池中执行任务的,线程池就是通过这些工人进行工作的,有核心员工(核心线程)和临时工(人手不够的时候,临时创建的,如果空闲时间厂,就会被裁员),
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; // 工人的本质就是个线程 final Thread thread; // 第一件工作任务 Runnable firstTask; volatile long completedTasks; /** * 构造器 */ Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } /** 工作 */ public void run() { runWorker(this); } protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } public void lock() { acquire(1); } public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } public void unlock() { release(1); } public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
核心方法,通过线程池执行任务(这也是线程池的运行原理):
- 检验任务
- 获取当前线程池状态
- 判断上班工人数量是否小于核心员工数
- 如果小于则招人,安排工作
- 不小于则判断等候区任务是否排满
- 如果没有排满则任务排入等候区
- 如果排满,看是否允许招人,允许招人则招临时工
- 如果都不行,该线程池无法接收新任务,开始按老板约定的拒绝策略,执行拒绝策略
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
submit()
方法是其抽象父类定义的,这里我们就可以明显看到submit与execute的区别,通过submit调用,我们会创建RunnableFuture
,并且会返回Future,这里我们可以将返回值类型,告知submit方法,它就会通过泛型约束返回值。
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { public Future<?> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; } ... }
addWorker()是招人的一个方法:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // 判断状态,及任务列表 if (rs >= SHUTDOWN && ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())) return false; for (;;) { int wc = workerCountOf(c); if (wc >= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start(); workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }
获取任务的方法:
private Runnable getTask() { boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out? for (;;) { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); // Check if queue empty only if necessary. if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) { decrementWorkerCount(); return null; } int wc = workerCountOf(c); // Are workers subject to culling? boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) return null; continue; } try { Runnable r = timed ? workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : workQueue.take(); if (r != null) return r; timedOut = true; } catch (InterruptedException retry) { timedOut = false; } } }
让员工干活的方法,分配任务,运行任务:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); // allow interrupts boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run(); } catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
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