vue v-for key原理
striving 人气:0前言
最近在面试的时候,面试官问我说v-for的key值是用来做什么的,我说是用来遍历dom元素的根节点的,当节点更新时,使用key 值来判断是都需要重新渲染更新页面,不会再更新之前已经被更新的内容。面试官问:还有吗?我:............自己觉得回答的挺美,但是咋感觉面试管的表情不太对呢?
key是什么
- 常见方式
<div> <span v-for="item in items" :key="item.id">...</span> </div>
2.时间戳:+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染
<Component :key="+new Date()" />
我们常见的使用方式是这样,但是key的背后的逻辑是什么样的? key是给每一个vnode的唯一id,也是diff的一种优化策略,可以根据key,更准确, 更快的找到对应的vnode节点
逻辑
当我们在使用v-for时,需要给单元加上key
- 如果不用key,Vue会采用就地复地原则:最小化element的移动,并且会尝试尽最大程度在同适当的地方对相同类型的element,做patch或者reuse。
- 如果使用了key,Vue会根据keys的顺序记录element,曾经拥有了key的element如果不再出现的话,会被直接remove或者destoryed
用+new Date()生成的时间戳作为key,手动强制触发重新渲染
- 当拥有新值的rerender作为key时,拥有了新key的Component出现了,那么旧key Component会被移除,新key Component触发渲染。
设置key与不设置key 的区别
创建一个实例,2秒后往items数组插入数据
<body> <div id="demo"> <p v-for="item in items" :key="item">{{item}}</p> </div> <script src="../../dist/vue.js"></script> <script> // 创建实例 const app = new Vue({ el: '#demo', data: { items: ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] }, mounted () { setTimeout(() => { this.items.splice(2, 0, 'f') }, 2000); }, }); </script> </body>
在不使用key的情况下:
分析下整体流程:
- 比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
- 比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
- 比较C,F,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
- 比较D,C,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
- 比较E,D,相同类型的节点,进行patch,数据不同,发生dom操作
- 循环结束,将E插入到DOM中
一共发生了3次更新,1次插入操作
在使用key的情况:vue会进行这样的操作:
比较A,A,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较B,B,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较C,F,不相同类型的节点
- 比较E、E,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较D、D,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
比较C、C,相同类型的节点,进行patch,但数据相同,不发生dom操作
循环结束,将F插入到C之前
一共发生了0次更新,1次插入操作
通过上面两个小例子,可见设置key能够大大减少对页面的DOM操作,提高了diff效率
设置key值一定能提高diff效率吗?
当 Vue.js 用 v-for 正在更新已渲染过的元素列表时,它默认用“就地复用”策略。
如果数据项的顺序被改变,Vue 将不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处每个元素,
并且确保它在特定索引下显示已被渲染过的每个元素
这个默认的模式是高效的,但是只适用于不依赖子组件状态或临时 DOM 状态 (例如:表单输入值) 的列表渲染输出
建议尽可能在使用 v-for 时提供 key,除非遍历输出的 DOM 内容非常简单,或者是刻意依赖默认行为以获取性能上的提升
原理分析
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
判断是否为同一个key,首先判断的是key值是否相等如果没有设置key,那么key为undefined,这时候undefined是恒等于undefined
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { ... while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { ... } else if (isUndef(oldEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { ... } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right ... } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left ... } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } ... }
updateChildren方法中会对新旧vnode进行diff,然后将比对出的结果用来更新真实的DOM
最后
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