Golang Gin解析JSON请求数据
EvaCcino 人气:7JSON是前后端交互的重要数据类型之一,使用Gin Web框架可以很方便地将HTTP请求报文中JSON格式的Body数据解析到结构体Struct或字典Map数据结构中。
环境
go version go1.14.3 windows/amd64 github.com/gin-gonic/gin v1.6.3
1. 结论
参考 Fix #216: Enable to call binding multiple times in some formats #1341
使用场景 | 函数 |
---|---|
单次绑定 | ShouldBindJSON > BindJSON |
多次绑定 | ShouldBindBodyWith |
ShouldBindJSON方法是最常用解析JSON数据的方法之一,但在重复调用的情况下会出现EOF的报错,这个原因出在ShouldBindJSON在调用过一次之后context.request.body.sawEOF的值是false导致,所以如果要多次绑定多个变量,需要使用ShouldBindBodyWith。
至于为什么单次绑定不优选使用BindJSON方法,主要因为BindJSON方法会强制抛出错误,影响正常流程。
以下为范例:
// 以下是用于存储JSON数据的结构体 type MsgJson struct { Msg string `json:"msg"` } // 单次绑定使用 ShouldBindJSON 方法 func bindExample(c *gin.Context) { // ---> 声明结构体变量 var a MsgJson // ---> 绑定数据 if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil { c.AbortWithStatusJSON( http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()}) return } // --> 返回 c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"}) return } // 多次绑定优先使用 ShouldBindBodyWith 方法 func bindWithRightWay(c *gin.Context) { // ---> 声明两个结构体变量用于存储JSON数据 var a, b MsgJson // ---> 第一次解析(注意第二个参数是 binding.JSON) if err := c.ShouldBindBodyWith(&a, binding.JSON); err != nil { c.AbortWithStatusJSON( http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()}) return } // ---> 第二次解析 if err := c.ShouldBindBodyWith(&b, binding.JSON); err != nil { c.AbortWithStatusJSON( http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()}) return } // ---> 返回 c.JSON(http.StatusOK, gin.H{"msg": "ok"}) return }
2. EOF错误复现
EOF错误出现在第二次使用ShouldBindJSON方法,在多次绑定的情况下,优先使用ShouldBindBodyWith,以下为错误示范:
type MsgJson struct { Msg string `json:"msg"` } func main() { r := gin.Default() r.POST("/v2", bindWithError) _ = r.Run("127.0.0.1:9001") } func bindWithError(c *gin.Context) { var a, b MsgJson if err := c.ShouldBindJSON(&a); err != nil {....} // ---> 注意,这里会出现EOF报错 if err := c.ShouldBindJSON(&b); err != nil {....} ....... return }
Postman测试结果:
Goland断点调试:
3. ShouldBindBodyWith 源码分析
ShouldBindBodyWith和ShouldBindWith很像,但它保存了requests的Body到上下文,允许Body被继续调用。
注意:这个方法会先读取Body然后绑定,如果只绑定一次,建议使用ShouldBindWith来获得更好的性能(因为后者会直接读取并写到指定变量,而没有写入上下文)。
func (c *Context) ShouldBindBodyWith(obj interface{}, bb binding.BindingBody) (err error) { var body []byte // ---> 先看上下文是否已经有Body的Bytes数据 if cb, ok := c.Get(BodyBytesKey); ok { if cbb, ok := cb.([]byte); ok { body = cbb } } // ---> 如果Body不为空的情况下,读取Body数据并写入上下文 if body == nil { body, err = ioutil.ReadAll(c.Request.Body) if err != nil { return err } c.Set(BodyBytesKey, body) } return bb.BindBody(body, obj) }
流程图
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