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Python水波特效

木木子学python 人气:0

前言

你的心要如溪水般柔软,你的眼波要像春天般明媚。

 ——余光中

​似乎很少看见湍急的溪流,多数时候,溪水总是潺潺地流着,不疾不徐,有自己的节奏;

也似乎很少看见污浊的溪流,多数时候,溪水总是澄澈见底,偶尔拔起沙石,也很快能静置溪底,重归明净。

一个像溪水的人,多半是通透清明的,他知道如何过滤掉和沉落生命中的杂质,以一颗澄澈的心,往自己的方向流去。

描写了这么多关于水的诗句,你是否能清楚的表达,了解水是怎样流动的呢?

今天小编就用代码描写我心目中的水流是怎样的,Python代码模拟水的波动开始啦

一、运行环境

 1)环境安装 

Python3、 Pycharm 、Pygame模块部分自带模块就不展示啦。(如需安装包、激活码等直接  

私信我即可安装问题解答都可以的哈~) 

 第三方库的安装:

pip install pygame 或者带镜像源 pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ +模块名   

二、效果展示

截图的貌似展示不出来水的波动效果,嗨没办法 有点儿懒,就没拍视频,大家将就着看叭

真的视频效果好好看滴!是随水波荡漾的~

1)第一组随机风景图

2)第二组人物随机图

3)第三组真人图片

三、代码展示

"""照片模拟水的波动效果"""
import pygame, os
from pygame.locals import *
from math import sin  # 导入正弦函数的工具箱
import time

main_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0]  # 获取当前文件所在路径

def main():
    pygame.init()  # 初始化
    screen = pygame.display.set_mode((640, 480), HWSURFACE|DOUBLEBUF)  # 生成一个窗口

    imagename = os.path.join(main_dir, 'data', 'liquid.bmp')  # 拼接图片路径
    bitmap = pygame.image.load(imagename)    # 加载图片
    bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍
    bitmap = pygame.transform.scale2x(bitmap) # 将图像放大两倍

    if screen.get_bitsize() == 8: # 以相同的格式获取图像和屏幕
        screen.set_palette(bitmap.get_palette())
    else:
        bitmap = bitmap.convert()

    anim = 0.0

    while 1:
        for e in pygame.event.get():   # 处理事件
            if e.type in [QUIT, KEYDOWN, MOUSEBUTTONDOWN]:
                return

        anim = anim + 0.02
        for x in range(0,640,20):   # 模拟水的波动效果
            xpos = (x + (sin(anim + x * .01) * 15)) + 20
            for y in range(0, 480, 20):
                ypos = (y + (sin(anim + y * .01) * 15)) + 20
                screen.blit(bitmap, (x, y), (xpos, ypos, 20, 20))

        pygame.display.flip()  # 更新
        time.sleep(0.01)       # 等待0.01s


if __name__ == '__main__': 
    main()

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