Java贪吃蛇
遇安.112 人气:0最近在学GUI,然后又有读者希望我写一下相关的实战。刚好我又在B站上找到了一个关于GUI的学习视频,然后里面又刚好有这个实战,我便写了下来。注:代码来源为B站的一个up主:狂神。
游戏主启动类:
import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class startGame { public static void main(String[] args) { JFrame frame=new JFrame(); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false);//窗口大小不可变 frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//退出为系统退出 frame.add(new GamePanel()); frame.setVisible(true); } }
图片等数据类:
import javax.swing.*; import java.net.URL; //数据中心 public class Data { public static URL headerURL=Data.class.getResource("/static/h.jpg");//顶部 public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL); public static URL upURL=Data.class.getResource("/static/s.png");//上 public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL); public static URL downURL=Data.class.getResource("/static/x.png");//下 public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL); public static URL leftURL=Data.class.getResource("/static/l.png");//左 public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL); public static URL rightURL=Data.class.getResource("/static/r.png");//右 public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL); public static URL bodyURL=Data.class.getResource("/static/st.png");//身体 public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL); public static URL foodURL=Data.class.getResource("/static/food.png");//食物 public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL); }
画板(功能实现)类:
这里面又涉及到了一个不是GUI的知识点:定时器。这是多线程里面的知识,有疑问的可以去看看我之前写的多线程的文章。
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 int snakex []=new int[600];//蛇的x坐标 25*25 int snakey []=new int[500];//蛇的y坐标 25*25 String fx; //食物的坐标 int foodx; int foody; Random random=new Random(); int score;//成绩 //游戏当前的状态:开始 停止 boolean isStart=false;//默认是停止 boolean isFail=false;//默认游戏状态失败 //定时器 以毫秒为单位 1000ms=1s Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新(执行)一次 //构造器 public GamePanel() { init(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true);//获得焦点事件 this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件 timer.start();//游戏一开始定时器就启动 } //初始化方法 public void init(){ length=3;//小蛇的长度 snakex[0]=100;snakey[0]=100;//蛇的脑袋的坐标 snakex[1]=75;snakey[1]=100;//蛇的第一个身体的坐标 snakex[2]=50;snakey[2]=100;//蛇的第二个身体的坐标 fx="R";//初始化方向向右 //把食物随机放在界面上 foodx=25+25*random.nextInt(34); foody=75+25*random.nextInt(24); score=0; } //绘制面板,我们游戏中的所有东西都是用这个画笔来画 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g);//清屏 this.setBackground(Color.WHITE); Data.header.paintIcon(this,g,155,11);//顶部标题写上去 g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面 //画积分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); g.drawString("长度:"+length,650,30); g.drawString("积分:"+score,650,55); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody); //把小蛇画上去 if(fx.equals("R")) { Data.right.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("L")){ Data.left.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向左,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("U")){ Data.up.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向上,需要通过方向来判断 }else if(fx.equals("D")){ Data.down.paintIcon(this, g, snakex[0], snakey[0]);//蛇头初始化向下,需要通过方向来判断 } //从第一节身体开始变化所以i=1 for (int i = 1; i <length ; i++) { Data.body.paintIcon(this,g,snakex[i],snakey[i]); } //游戏状态 if(isStart==false){ g.setColor(Color.white); //设置字体 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFail){ g.setColor(Color.RED); //设置字体 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",200,300); } } //键盘监听事件 @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keycode=e.getKeyCode();//获得键盘的按键是哪一个 if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键 if(isFail){ //重新开始 isFail=false; init(); }else { isStart = !isStart;//取反 } repaint(); } //小蛇移动 if(keycode==KeyEvent.VK_UP){//上 fx="U"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN){//下 fx="D"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT){//左 fx="L"; }else if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT){//右 fx="R"; } } //事件监听,需要通过固定的时间(事件)来刷新 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart && isFail==false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 //吃食物 if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody){ length++;//长度加1 //分数加10 score=score+10; //再次随机生成食物 foodx=25+25*random.nextInt(34); foody=75+25*random.nextInt(24); } //移动 for (int i = length-1; i >0 ; i--) {//后一节移动到前一节的位置 snakex[i]=snakex[i-1];//向前移动一节 snakey[i]=snakey[i-1]; } //走向 if(fx.equals("R")){ snakex[0]=snakex[0]+25; if(snakex[0]>850){//边界判断 snakex[0]=25;//如果小蛇飞出界面,则让小蛇回到最初的位置 } }else if(fx.equals("L")){ snakex[0]=snakex[0]-25; if(snakex[0]<25){//边界判断 snakex[0]=850; } }else if(fx.equals("D")){ snakey[0]=snakey[0]+25; if(snakey[0]>650){//边界判断 snakey[0]=75; } }else if(fx.equals("U")){ snakey[0]=snakey[0]-25; if(snakey[0]<75){//边界判断 snakey[0]=650; } } //失败判定:撞到自己就算失败 for (int i = 1; i <length ; i++) { if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]){ isFail=true; } } repaint();//重画界面 } timer.start();//定时器开启 } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } }
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