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Java synchronized

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前言:

想了解 synchronized 是如何运行的?就要先搞清楚 synchronized 是如何实现? synchronized 同步锁是通过 JVM 内置的 Monitor 监视器实现的,而监视器又是依赖操作系统的互斥锁 Mutex 实现的,那接下来我们先来了解一下监视器。

监视器

监视器是一个概念或者说是一个机制,它用来保障在任何时候,只有一个线程能够执行指定区域的代码。

一个监视器像是一个建筑,建筑里有一个特殊的房间,这个房间同一时刻只能被一个线程所占有。一个线程从进入该房间到离开该房间,可以全程独占该房间的所有数据。进入该建筑叫做进入监视器(entering the monitor),进入该房间叫做获得监视器(acquiring the monitor),独自占有该房间叫做拥有监视器(owning the monitor),离开该房间叫做释放监视器(releasing the monitor),离开该建筑叫做退出监视器(exiting the monitor)。

严格意义来说监视器和锁的概念是不同的,但很多地方也把二者相互指代。

底层实现

下面我们在代码中添加一个 synchronized 代码块,来观察一下它在字节码层面是如何实现的?

示例代码如下:

public class SynchronizedToMonitorExample {
    public static void main(String[] args) {
        int count = 0;
        synchronized (SynchronizedToMonitorExample.class) {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                count++;
            }
        }
        System.out.println(count);
    }
}

当我们将上述代码编译成字节码之后,得到的结果是这样的: 

 从上述结果我们可以看出,在 main 方法中多了一对 monitorenter 和 monitorexit 的指令,它们的含义是:

由此可知 synchronized 是依赖 Monitor 监视器实现的。

执行流程

在 Java 中,synchronized 是非公平锁,也是可以重入锁。 所谓的非公平锁是指,线程获取锁的顺序不是按照访问的顺序先来先到的,而是由线程自己竞争,随机获取到锁。 可重入锁指的是,一个线程获取到锁之后,可以重复得到该锁。这些内容是理解接下来内容的前置知识。 在 HotSpot 虚拟机中,Monitor 底层是由 C++实现的,它的实现对象是 ObjectMonitor,ObjectMonitor 结构体的实现如下:

ObjectMonitor::ObjectMonitor() {
  _header       = NULL;
  _count       = 0;
  _waiters      = 0,
  _recursions   = 0;       //线程的重入次数
  _object       = NULL;
  _owner        = NULL;    //标识拥有该monitor的线程
  _WaitSet      = NULL;    //等待线程组成的双向循环链表,_WaitSet是第一个节点
  _WaitSetLock  = 0 ;
  _Responsible  = NULL ;
  _succ         = NULL ;
  _cxq          = NULL ;    //多线程竞争锁进入时的单向链表
  FreeNext      = NULL ;
  _EntryList    = NULL ;    //_owner从该双向循环链表中唤醒线程结点,_EntryList是第一个节点
  _SpinFreq     = 0 ;
  _SpinClock    = 0 ;
  OwnerIsThread = 0 ;
} 

在以上代码中有几个关键的属性:

监视器执行的流程如下:

以上就是监视器的执行流程,执行流程如下图所示:

总结

synchronized 同步锁是通过 JVM 内置的 Monitor 监视器实现的,而监视器又是依赖操作系统的互斥锁 Mutex 实现的。JVM 监视器的执行流程是:线程先通过自旋 CAS 的方式尝试获取锁,如果获取失败就进入 EntrySet 集合,如果获取成功就拥有该锁。当调用 wait() 方法时,线程释放锁并进入 WaitSet 集合,等其他线程调用 notify 或 notifyAll 方法时再尝试获取锁。锁使用完之后就会通知 EntrySet 集合中的线程,让它们尝试获取锁。

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