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C# 泛型字典 Dictionary

廷益--飞鸟 人气:1

本文主要介绍了C# 泛型字典 Dictionary的使用详解,分享给大家,具体如下:

泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。

很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,我觉得最好还是养成用泛型集合类的好习惯,他不但性能上好而且 功能上要比非泛型类更齐全。下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类

非泛型集合类泛型集合类
ArrayListList<T>
HashTableDIctionary<T>
QueueQueue<T>
StackStack<T>
SortedListSortedList<T>

我们用的比较多的非泛型集合类主要有  ArrayList类 和 HashTable类,其中当我们经常性的操作 数据信息时往往用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,他给我们的帮助应该是非常大的,如果我们操纵的数据类型相对确定的化  用Dictionary<TKey,TValue>集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用Dictionary<string,int > 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。

在这里插入图片描述

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace L_Dictionary
{
    class Program
    {
        static void printDict(Dictionary<int, string> dict) 
        {
            if(dict.Count == 0)
            {
                Console.WriteLine("--没有数据");
                return;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("--打印数据");
            }

            foreach (KeyValuePair<int, string> item in dict)
            {
                Console.WriteLine("Key: " + item.Key + "  Value: " + item.Value);
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Dictionary 的基本使用");

            #region  本质
            // 拥有Hashtable的泛型
            // 以键、值对的方式存储   字典(键不能重复)

            #endregion

            #region  申明
            // 需要引用命名空间
            // using System.Collections.Generic;

            Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
            #endregion

            #region  增
            Console.WriteLine("-----------------------增");
            // 键值 不能重复
            dict.Add(1, "123");
            dict.Add(2, "234");
            dict.Add(3, "345");
            //dict.Add(3, "345");  // 报错
            printDict(dict);
            #endregion

            #region  删除
            Console.WriteLine("-----------------------删除");
            // 只能通过键去删除
            // 删除不存在的 键, 没有反应。
            Console.WriteLine("删除键 --- 1");
            dict.Remove(1);
            Console.WriteLine("删除键 --- 4");
            dict.Remove(4);
            printDict(dict);

            // 清空
            Console.WriteLine("清空 ----");
            dict.Clear();
            printDict(dict);

            dict.Add(1, "123");
            dict.Add(2, "234");
            dict.Add(3, "345");
            #endregion

            #region  查询
            Console.WriteLine("-----------------------查询");
            // 1.通过键找到 对应的值 
            //  如果键不存在 报错!
            Console.WriteLine("查询键2: " + dict[2]);
            // Console.WriteLine(dict[4]); // 报错
            Console.WriteLine("查询键1: " + dict[1]);

            // 2.查询是否存在
            //    根据键查询
            if (dict.ContainsKey(1))
            {
                Console.WriteLine("查询 存在键值 1的元素");
            }
            // 根据值检测
            if (dict.ContainsValue("345"))
            {
                Console.WriteLine("查询 存在\"345 \"值的元素");
            }

            #endregion

            #region  改
            Console.WriteLine("-----------------------改");
            Console.WriteLine("修改 键=1 元素 值= \"666\" ");
            dict[1] = "666";
            printDict(dict);

            #endregion

            #region  遍历
            Console.WriteLine("-----------------------遍历");
            // 1.遍历所有键
            Console.WriteLine("---遍历键");
            foreach (int item in dict.Keys)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }

            // 2.遍历所有值
            Console.WriteLine("---遍历所有值");
            foreach (string item in dict.Values)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }
            // 3.遍历所有键值
            Console.WriteLine("---遍历所有键值");
            foreach (KeyValuePair<int, string> item in dict)
            {
                Console.WriteLine("Key: " + item.Key + "  Value: " + item.Value);
            }
            #endregion

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

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