.NET性能优化集合类型设置初始大小
InCerry 人气:0前言
计划开一个新的系列,来讲一讲在工作中经常用到的性能优化手段、思路和如何发现性能瓶颈,后续有时间的话应该会整理一系列的博文出来。
今天要谈的一个性能优化的Tips是一个老生常谈的点,但是也是很多人没有注意的一个点。在使用集合类型是,你应该设置一个预估的初始大小,那么为什么需要这样做?我们一起来从源码的角度说一说。
集合类型
我们先来聊一聊.NET BCL库中提供的集合类型,对于这个大家肯定都不陌生,比如List
、HashSet
、Dictionary
、Queue
、Stack
等等,这些都是大家每天都用到,非常熟悉的类型了,那么大家在使用的时候有没有注意过它们有一个特殊构造函数呢?像下面代码块中的那样。
public Stack (int capacity) public List (int capacity) public Queue (int capacity) public HashSet (int capacity) public Dictionary (int capacity)
哎?为什么这些构造函数都有一个叫capacity
的参数呢?我们来看看这个参数的注释。初始化类的新实例,该实例为空并且具有指定的初始容量或默认初始容量。
这就很奇怪了不是吗?在我们印象里面只有数组之类的才需要指定固定的长度,为什么这些可以无限添加元素的集合类型也要设置初始容量呢?这其实和这些集合类型的实现方式有关,废话不多说,我们直接看源码。
List源码
首先来看比较简单的List的源码(源码地址在文中都做了超链接,可以直接点击过去,在文末也会附上链接地址)。下面是List的私有变量。
// 用于存在实际的数据,添加进List的元素都由存储在_items数组中 internal T[] _items; // 当前已经存储了多少元素 internal int _size; // 当前的版本号,List每发生一次元素的变更,版本号都会+1 private int _version;
从上面的源码中,我们可以看到虽然List是动态集合,可以无限的往里面添加元素,但是它底层存储数据的还是使用的数组,那么既然使用的数组那它是怎么实现能无限的往里面添加元素的?我们来看看Add
方法。
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] public void Add(T item) { // 版本号+1 _version++; T[] array = _items; int size = _size; // 如果当前已经使用的空间 小于数组大小那么直接存储 size+1 if ((uint)size < (uint)array.Length) { _size = size + 1; array[size] = item; } else { // 注意!! 如果已经使用的空间等于数组大小,那么走AddWithResize方法 AddWithResize(item); } }
从上面的源码可以看到,如果内部_item
数组有足够的空间,那么元素直接往里面加就好了,但是如果内部已存放的元素_size
等于_item
数组大小时,会调用AddWithResize
方法,我们来看看里面做了啥。
// AddWithResize方法 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)] private void AddWithResize(T item) { Debug.Assert(_size == _items.Length); int size = _size; // 调用Grow方法,并且把size+1,至少需要size+1的空间才能完成Add操作 Grow(size + 1); _size = size + 1; _items[size] = item; } // Grow方法 private void Grow(int capacity) { Debug.Assert(_items.Length < capacity); // 如果内部数组长度等于0,那么赋值为DefaultCapacity(大小为4),否则就赋值两倍当前长度 int newcapacity = _items.Length == 0 ? DefaultCapacity : 2 * _items.Length; // 这里做了一个判断,如果newcapacity大于Array.MaxLength(大小是2^31元素) // 也就是说一个List最大能存储2^32元素 if ((uint)newcapacity > Array.MaxLength) newcapacity = Array.MaxLength; // 如果newpapacity小于预算需要的容量,也就是说元素数量大于Array.MaxLength // 后面Capacity会抛出异常 if (newcapacity < capacity) newcapacity = capacity; // 为Capacity属性设置值 Capacity = newcapacity; } // Capacity属性 public int Capacity { // 获取容量,直接返回_items的容量 get => _items.Length; set { // 如果value值还小于当前元素个数 // 直接抛异常 if (value < _size) { ThrowHelper.ThrowArgumentOutOfRangeException(ExceptionArgument.value, ExceptionResource.ArgumentOutOfRange_SmallCapacity); } // 如果value值和当前数组长度不匹配 // 那么走扩容逻辑 if (value != _items.Length) { // value大于0新建一个新的数组 // 将原来的数组元素拷贝过去 if (value > 0) { T[] newItems = new T[value]; if (_size > 0) { Array.Copy(_items, newItems, _size); } _items = newItems; } // value小于0 那么直接把_items赋值为空数组 // 原本的数组可以被gc回收了 else { _items = s_emptyArray; } } }
通过上面的代码我们可以得到两个有意思的结论。
- 一个List元素最大能存放2^31个元素.
- 不设置Capacity的话,默认初始大小为4,后面会以2倍的空间扩容。
List
底层是通过数组来存放元素的,如果空间不够会按照2倍大小来扩容,但是它并不能无限制的存放数据。
在元素低于4个的情况下,不设置Capacity不会有任何影响;如果大于4个,那么就会走扩容流程,不仅需要申请新的数组,而且还要发生内存复制和需要GC回收原来的数组。
大家必须知道分配内存、内存复制和GC回收内存的代价是巨大的,下面有个示意图,举了一个从4扩容到8的例子。
上面列举了我们从源码中看到的情况,那么不设置初始化的容量,对性能影响到底有多大呢?所以构建了一个Benchmark,来看看在不同量级下的影响,下面的Benchmark主要是探究两个问题。
- 设置初始值容量和不设置有多大的差别
- 要多少设置多少比较好,还是可以随意设置一些值
public class ListCapacityBench { // 宇宙的真理 42 private static readonly Random OriginRandom = new(42); // 整一个数列模拟常见的集合大小 最大12万 private static readonly int[] Arrays = { 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 100, 120, 144, 180, 200, 233, 250, 377, 500, 550, 610, 987, 1000, 1500, 1597, 2000, 2584, 4181, 5000, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025, 121393 }; // 生成一些随机数 private static readonly int[] OriginArrays = Enumerable.Range(0, Arrays.Max()).Select(c => OriginRandom.Next()).ToArray(); // 不设置容量 [Benchmark(Baseline = true)] public int WithoutCapacity() { return InnerTest(null); } // 刚好设置需要的容量 [Benchmark] public int SetArrayLengthCapacity() { return InnerTest(null, true); } // 设置为8 [Benchmark] public int Set8Capacity() { return InnerTest(8); } // 设置为16 [Benchmark] public int Set16Capacity() { return InnerTest(16); } // 设置为32 [Benchmark] public int Set32Capacity() { return InnerTest(32); } // 设置为64 [Benchmark] public int Set64Capacity() { return InnerTest(64); } // 实际的测试方法 // 不使用JIT优化,模拟集合的实际使用场景 [MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization)] private static int InnerTest(int? capacity, bool setLength = false) { var list = new List<int>(); foreach (var length in Arrays) { List<int> innerList; if (capacity == null) { innerList = setLength ? new List<int>(length) : new List<int>(); } else { innerList = new List<int>(capacity.Value); } // 真正的测试方法 简单的填充数据 foreach (var item in OriginArrays.AsSpan()[..length]) { innerList.Add(item); } list.Add(innerList.Count); } return list.Count; }
从上面的Benchmark结果可以看出来,设置刚好需要的初始容量最快(比不设置快40%)、GC次数最少(50%+)、分配的内存也最少(节约60%),另外不建议不设置初始大小,它是最慢的。
要是实在不能预估大小,那么可以无脑设置一个8表现稍微好一点点。如果能预估大小,因为它是2倍扩容,可以在2的N次方中找一个接近的。
8 16 32 64 128 512 1024 2048 4096 8192 ......
Queue、Stack源码
接下来看看Queue和Stack,看看它的扩容逻辑是怎么样的。
private void Grow(int capacity) { Debug.Assert(_array.Length < capacity); const int GrowFactor = 2; const int MinimumGrow = 4; int newcapacity = GrowFactor * _array.Length; if ((uint)newcapacity > Array.MaxLength) newcapacity = Array.MaxLength; newcapacity = Math.Max(newcapacity, _array.Length + MinimumGrow); if (newcapacity < capacity) newcapacity = capacity; SetCapacity(newcapacity); }
基本一样,也是2倍扩容,所以按照我们上面的规则就好了。
HashSet、Dictionary源码
HashSet和Dictionary的逻辑实现类似,只是一个Key就是Value,另外一个是Key对应Value。不过它们的扩容方式有所不同,具体可以看我之前的博客,来看看扩容的源码,这里以HashSet
为例。
private void Resize() => Resize(HashHelpers.ExpandPrime(_count), forceNewHashCodes: false); private void Resize(int newSize, bool forceNewHashCodes) { // Value types never rehash Debug.Assert(!forceNewHashCodes || !typeof(T).IsValueType); Debug.Assert(_entries != null, "_entries should be non-null"); Debug.Assert(newSize >= _entries.Length); var entries = new Entry[newSize]; int count = _count; Array.Copy(_entries, entries, count); if (!typeof(T).IsValueType && forceNewHashCodes) { Debug.Assert(_comparer is NonRandomizedStringEqualityComparer); _comparer = (IEqualityComparer<T>)((NonRandomizedStringEqualityComparer)_comparer).GetRandomizedEqualityComparer(); for (int i = 0; i < count; i++) { ref Entry entry = ref entries[i]; if (entry.Next >= -1) { entry.HashCode = entry.Value != null ? _comparer!.GetHashCode(entry.Value) : 0; } } if (ReferenceEquals(_comparer, EqualityComparer<T>.Default)) { _comparer = null; } } // Assign member variables after both arrays allocated to guard against corruption from OOM if second fails _buckets = new int[newSize]; #if TARGET_64BIT _fastModMultiplier = HashHelpers.GetFastModMultiplier((uint)newSize); #endif for (int i = 0; i < count; i++) { ref Entry entry = ref entries[i]; if (entry.Next >= -1) { ref int bucket = ref GetBucketRef(entry.HashCode); entry.Next = bucket - 1; // Value in _buckets is 1-based bucket = i + 1; } } _entries = entries; }
从上面的源码中可以看到Resize的步骤如下所示。
- 通过
HashHelpers.ExpandPrime
获取新的Size - 创建新的数组,使用数组拷贝将原数组元素拷贝过去
- 对所有元素进行重新Hash,重建引用
从这里大家就可以看出来,如果不指定初始大小的话,HashSet
和Dictionary
这样的数据结构扩容的成本更高,因为还需要ReHash这样的操作。
那么HashHelpers.ExpandPrime
是一个什么样的方法呢?究竟每次会扩容多少空间呢?我们来看HashHelpers源码。
public const uint HashCollisionThreshold = 100; // 这是比Array.MaxLength小最大的素数 public const int MaxPrimeArrayLength = 0x7FFFFFC3; public const int HashPrime = 101; public static int ExpandPrime(int oldSize) { // 新的size等于旧size的两倍 int nwSize = 2 * oldSize; // 和List一样,如果大于了指定最大值,那么直接返回最大值 if ((uint)newSize > MaxPrimeArrayLength && MaxPrimeArrayLength > oldSize) { Debug.Assert(MaxPrimeArrayLength == GetPrime(MaxPrimeArrayLength), "Invalid MaxPrimeArrayLength"); return MaxPrimeArrayLength; } // 获取大于newSize的第一素数 return GetPrime(newSize); } public static int GetPrime(int min) { if (min < 0) throw new ArgumentException(SR.Arg_HTCapacityOverflow); // 获取大于min的第一个素数 foreach (int prime in s_primes) { if (prime >= min) return prime; } // 如果素数列表里面没有 那么计算 for (int i = (min | 1); i < int.MaxValue; i += 2) { if (IsPrime(i) && ((i - 1) % HashPrime != 0)) return i; } return min; } // 用于扩容的素数列表 private static readonly int[] s_primes = { 3, 7, 11, 17, 23, 29, 37, 47, 59, 71, 89, 107, 131, 163, 197, 239, 293, 353, 431, 521, 631, 761, 919, 1103, 1327, 1597, 1931, 2333, 2801, 3371, 4049, 4861, 5839, 7013, 8419, 10103, 12143, 14591, 17519, 21023, 25229, 30293, 36353, 43627, 52361, 62851, 75431, 90523, 108631, 130363, 156437, 187751, 225307, 270371, 324449, 389357, 467237, 560689, 672827, 807403, 968897, 1162687, 1395263, 1674319, 2009191, 2411033, 2893249, 3471899, 4166287, 4999559, 5999471, 7199369 }; // 当容量大于7199369时,需要计算素数 public static bool IsPrime(int candidate) { if ((candidate & 1) != 0) { int limit = (int)Math.Sqrt(candidate); for (int divisor = 3; divisor <= limit; divisor += 2) { if ((candidate % divisor) == 0) return false; } return true; } return candidate == 2; }
从上面的代码我们就可以得出HashSet
和Dictionary
每次扩容后的大小就是大于二倍Size的第一个素数,和List直接扩容2倍还是有差别的。
至于为什么要使用素数来作为扩容的大小,简单来说是使用素数能让数据在Hash以后更均匀的分布在各个桶中(素数没有其它约数),这不在本文的讨论范围,具体可以戳链接1、链接2、链接3了解更多。
总结
从性能的角度来说,强烈建议大家在使用集合类型时指定初始容量,总结了下面的几个点。
从性能的角度来说,强烈建议大家在使用集合类型时指定初始容量,总结了下面的几个点。
- 如果你知道集合将要存放的元素个数,那么就直接设置那个大小,那样性能最高.
- 比如那种分页接口,页大小只可能是50、100
- 或者做Map操作,前后的元素数量是一致的,那就可以直接设置
- 如果你不知道,那么可以预估一下个数,在2的次方中找一个合适的就可以了.
可以尽量的预估多一点点,能避免Resize操作就避免
附录
浅析 C# Dictionary:https://www.cnblogs.com/InCerry/p/10325290.html
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