JS转盘游戏
欧阳呀 人气:0本文是真实的实战项目,可以直接拿去用 —— 转盘抽奖
可以自由调整概率,你也可以成为黑心商家
项目效果是这样滴:视频链接
1. 基础的页面布局(index.html)
这里不做过多解释了,就是一些页面布局
大家直接复制粘贴过去用就行(是不是很贴心~)
1.1 html布局
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <link rel="stylesheet" href="./css/style.css" rel="external nofollow" > <title>九宫格抽奖</title> </head> <body> <div class="container"> <p>H5转盘抽奖(可自由设置概率)</p> <ul class="lottery"> <li class="item lottery-item-0">华为手机</li> <li class="item lottery-item-1">iPhone 手机</li> <li class="item lottery-item-2">谢谢惠顾</li> <li class="item lottery-item-7">小熊抱枕</li> <li class="item start" οnclick="start(event)" data-able="1">开始</li> <li class="item lottery-item-3">小度音响</li> <li class="item lottery-item-6">电风扇</li> <li class="item lottery-item-5">格力冰箱</li> <li class="item lottery-item-4">小米手环</li> </ul> </div> </body> </html>
1.2 css布局(style.css)
@charset "UTF-8"; html{ height: 100%; font-size: 16px; } body{ font-family:-apple-system-font, "Helvetica Neue", sans-serif; -webkit-font-smoothing: subpixel-antialiased; } body, a, h1, h2, h3, h4, h5, h6, ul, li, dl, dt, article, section, div, p, header, footer, menu, input, img{ margin: 0; padding: 0; } img{ vertical-align: middle; } p, h1, h2, h3, h4, h5, h6,ul{ -webkit-margin-before: 0; -webkit-margin-after: 0; -webkit-padding-start: 0; -moz-margin-before: 0; -moz-margin-after: 0; -moz-padding-start: 0; -moz-padding-end: 0; } /* clear float */ .clearfix:after { content:""; display: block; clear:both; } /* Responsive Layout */ li{ list-style: none; } a{ text-decoration: none; } input{ -webkit-appearance: none; } input:focus{ outline: none; } header{ height: .88rem; border-bottom: 1px solid #ccc; background-color: #fff; } .header-back{ width: .36rem; height: .36rem; float: left; margin-top: .27rem; margin-left: .28rem; } .header-title{ float: left; font-weight: 600; width: 90%; font-size: .36rem; color: #333; text-align: center; line-height: .88rem; } .container{ font-size: 24px; text-align: center; padding-top: 50px; } .lottery{ font-size: .32rem; width: 6rem; height: 6rem; margin: .2rem auto; display: flex; display: -webkit-flex; flex-wrap: wrap; border: 1px solid #000; } .item{ width: 2rem; height: 2rem; line-height: 2rem; color: orangered; font-weight: bold; text-align: center; border: 1px solid orangered; box-sizing: border-box; background-size: 100%; } .active{ background: #ffe6cc; } button:focus{ outline: none; } .lottery-item-0{ background-image: url('../img/huawei.png'); } .lottery-item-1{ background-image: url('../img/iphone.jpg'); } .lottery-item-4{ background-image: url('../img/xiaomi.jpg'); } .lottery-item-7{ background-image: url('../img/xiaoxiong.jpg'); } .lottery-item-3{ background-image: url('../img/xiaodu.jpg'); } .lottery-item-6{ background-image: url('../img/dfs.jpg'); } .lottery-item-5{ background-image: url('../img/bingxiang.jpg'); }
2. 工具函数(用于调整概率)
- 此工具函数传入一个二维数组,用于调整概率
- 默认商品概率相同,调用的时候 randomNum() 时候不传参数即可
- 也可以自由设置概率
function randomNum(arr){ // 1. 容错处理 arr = arr || []; // ES6 Map对象: 键与值的集合 方便访问其键与值 let m = new Map(arr); // 计算概率 let probability = 0; // console.log(m.values()) for (const i of m.values()) { probability += i; } if(probability > 1){ // 给一个友好的提示 alert("概率总和不能大于1,小学数学是体育老师教的???"); return false; } // 剩下没有定义的各自能占多少概率。 // size 返回映射中的元素数 let remainProbability = (1 - probability) / (8 - m.size); console.log(remainProbability) // 生成随机值,跟i对应的概率比较, let res = 0, r = Math.random(); for (let i = 0; i < 8; i++) { // 有就取值 没有就随机取 m.has(i) ? res += m.get(i) : res += remainProbability; // console.log("res= "+ res); // console.log("r= "+ r); if (res > r) { return i; } } }
3. 传参及接收值配置
let step = 0, //计数器 timeInterval = 2, //速度控制器 final, //最终位置 looperFun, // setTimeout的返回值 prizeList = ['华为', 'iPhone X', '谢谢惠顾', '小度音响', '手环', '格力冰箱', '电风扇', '小熊抱枕']; // 开始游戏 function start(e){ if(e.target.dataset.able === "1"){ // 随机0-7 // 设置抽奖概率 不传参的话这几个商品几率相等 // let arr = [[0,0],[1,0.5],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0]]; // final = randomNum(arr); final = randomNum(); // 这里不传参 概率均等 console.log(final); if(final === false){ console.log("出错了"); return false; } e.target.setAttribute('data-able', 0); looperFun = setTimeout(looper, 100); }else{ console.log("什么垃圾玩意,点不了"); return false; } }
传参的二维数组第一个值代表商品id,第二个值为分配的概率
// 设置抽奖概率 不传参的话这几个商品几率相等 // let arr = [[0,0],[1,0.5],[2,0],[3,0],[4,0],[5,0],[6,0],[7,0]];
4. dom 操作方法及具体逻辑处理
// 获取元素 function $my(classes){ return document.querySelector(classes); } // 旋转九宫格 function looper(){ // 移除上一个被选中的样式 $my(".active") && $my(".active").classList.remove("active"); // 转了超过3圈后才能停止。 if (step >= 24 + final) { $my('.lottery-item-' + final).classList.add('active'); step = final; setTimeout(() => { $my('.start').setAttribute('data-able', 1); alert('恭喜你,抽中了' + prizeList[final]); }, 100); clearTimeout(looperFun); return; } //当前转圈到的位置。 let index = step % 8; $my('.lottery-item-' + index).classList.add('active'); step++; // 下次变色的时间。 let duration; if (step >= (16 + final)) { //在剩余一圈时候开始减速 timeInterval += 1; } else { if (timeInterval <= 2) { timeInterval = 2; //时间缩短不能太小。 } // 越来越快 timeInterval--; } duration = timeInterval * 50; looperFun = setTimeout(looper, duration); }
5. FAQ(注意事项)
1.手机端和PC端都可以操作
2.商品图需要自己引入一下
3.注意引入路径问题
4.js文件可以只写一个(第三步和第四步放一起就行)
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