C#集合之并发集合
Ruby_Lu 人气:1.NET 4 开始,在System.Collection.Concurrent中提供了几个线程安全的集合类。线程安全的集合可防止多个线程以相互冲突的方式访问集合。
为了对集合进行线程安全的访问,定义了IProducerConsumerCollection<T>接口。这个接口中最重要的方法是TryAdd()和TryTake()。TryAdd()方法尝试给集合添加一项,但如果集合禁止添加项,这个操作就可能失败。TryAdd()方法返回一个布尔值,以说明操作成功还是失败。TryTake()同样,在成功时返回集合中的项。
- *ConcurrentQueue<T>————这个集合类用一种免锁定的算法实现,使用在内部合并到一个链表中的32项数组。该类有Enqueue(),TryDequeue()和TryPeek()方法。因为这个类实现了 IProducerConsumerCollection<T>接口,所以TryAdd()和TryTake()方法仅调用Enqueue和TryDequeue方法。
- *ConcurrentStack<T>————类似于ConcurrentQueue<T>。该类定义了Push(),PushRange(),TryPeek(),TryPop()和TryPopRange()方法。在内部这个类使用其元素的链表。
- *ConcurrentBag<T>————该类没有定义添加或提取项的任何顺序。这个类使用一个线程映射到内部使用的数组上的概念,因此尝试减少锁定。方法:Add(),TryPeek(),TryTake()。
- *ConcurrentDictionary<TKey,TValue>————这是一个线程安全的键值集合。TryAdd(),TryGetValue(),TryRemove()和TryUpdate()方法以非阻塞的方式访问成员。因为元素基于键和值,所以ConcurrentDictionary<TKey,TValue>没有实现IProducerConsumerCollection<T>接口。
- *BlockingCollection<T>————这个集合在可以添加或提取元素之前,会阻塞线程并一直等待。BlockingCollection<T>集合提供了一个接口,以使用Add()和Take()方法来删除和添加元素。这些方法会阻塞线程。Add()方法有一个重载版本,其中可以给该重载版本传递一个CancellationToken令牌。这个令牌允许取消被阻塞的调用。如果不希望无限的等待下去,且不希望从外部取消调用,就可以使用TryAdd()和TryTake()方法,在这些方法中,也可以指定一个超时值。
BlockingCollection<T>是对实现了 IProducerConsumerCollection<T>接口的任意类的修饰器,它默认使用ConcurrentQueue<T>类。还可以给构造函数传递任何实现了 IProducerConsumerCollection<T>接口的类。
下面使用一个例子演示BlockingCollection<T>的使用,一个任务向一个集合写入,同时另一个任务从这个集合读取。
static void Main(string[] args) { StartPipeline(); Console.ReadLine(); } private static async void StartPipeline() { //存储文件名 var fileNames = new BlockingCollection<string>(); //存储文件的每一行内容 var lines = new BlockingCollection<string>(); //存储每一行的每个单词,单词为键,单词个数为值 var words = new ConcurrentDictionary<string, int>(); //存储words信息 var items = new BlockingCollection<Info>(); var coloredItems = new BlockingCollection<Info>(); Task t1 = PipelineStages.ReadFilenamesAsync(@"../../..", fileNames); ConsoleHelper.WriteLine("started stage 1"); Task t2 = PipelineStages.LoadContentAsync(fileNames, lines); ConsoleHelper.WriteLine("started stage 2"); Task t3 = PipelineStages.ProcessContentAsync(lines, words); await Task.WhenAll(t1, t2, t3); ConsoleHelper.WriteLine("stages 1, 2, 3 completed"); //当上面三个任务完成时,才执行下面的任务 Task t4 = PipelineStages.TransferContentAsync(words, items); Task t5 = PipelineStages.AddColorAsync(items, coloredItems); Task t6 = PipelineStages.ShowContentAsync(coloredItems); ConsoleHelper.WriteLine("stages 4, 5, 6 started"); await Task.WhenAll(t4, t5, t6); ConsoleHelper.WriteLine("all stages finished"); } public static class PipelineStages { public static Task ReadFilenamesAsync(string path, BlockingCollection<string> output) { return Task.Run(() => { foreach (string filename in Directory.EnumerateFiles(path, "*.cs", SearchOption.AllDirectories)) { output.Add(filename); ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 1: added {0}", filename)); } //调用CompleteAdding,通知所有读取器不应再等待集合中的任何额外项 //如果不调用该方法,读取器会在foreach循环中等待更多的项被添加 output.CompleteAdding(); }); } public static async Task LoadContentAsync(BlockingCollection<string> input, BlockingCollection<string> output) { //使用读取器读取集合时,需要使用GetConsumingEnumerable获取阻塞集合的枚举器, //如果直接使用input迭代集合,这只会迭代当前状态的集合,不会迭代以后添加的项 foreach (var filename in input.GetConsumingEnumerable()) { using (FileStream stream = File.OpenRead(filename)) { var reader = new StreamReader(stream); string line = null; while ((line = await reader.ReadLineAsync()) != null) { output.Add(line); ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 2: added {0}", line)); } } } output.CompleteAdding(); } public static Task ProcessContentAsync(BlockingCollection<string> input, ConcurrentDictionary<string, int> output) { return Task.Run(() => { foreach (var line in input.GetConsumingEnumerable()) { string[] words = line.Split(' ', ';', '\t', '{', '}', '(', ')', ':', ',', '"'); foreach (var word in words.Where(w => !string.IsNullOrEmpty(w))) { //这里使用了字典的一个扩展方法 output.AddOrIncrementValue(word); ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 3: added {0}", word)); } } }); } public static Task TransferContentAsync(ConcurrentDictionary<string, int> input, BlockingCollection<Info> output) { return Task.Run(() => { foreach (var word in input.Keys) { int value; if (input.TryGetValue(word, out value)) { var info = new Info { Word = word, Count = value }; output.Add(info); ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 4: added {0}", info)); } } output.CompleteAdding(); }); } public static Task AddColorAsync(BlockingCollection<Info> input, BlockingCollection<Info> output) { return Task.Run(() => { foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable()) { if (item.Count > 40) { item.Color = "Red"; } else if (item.Count > 20) { item.Color = "Yellow"; } else { item.Color = "Green"; } output.Add(item); ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 5: added color {1} to {0}", item, item.Color)); } output.CompleteAdding(); }); } public static Task ShowContentAsync(BlockingCollection<Info> input) { return Task.Run(() => { foreach (var item in input.GetConsumingEnumerable()) { ConsoleHelper.WriteLine(string.Format("stage 6: {0}", item), item.Color); } }); } } //创建一个字典的扩展方法 public static class ConcurrentDictionaryExtension { public static void AddOrIncrementValue(this ConcurrentDictionary<string, int> dict, string key) { bool success = false; while (!success) { int value; if (dict.TryGetValue(key, out value)) { if (dict.TryUpdate(key, value + 1, value)) { success = true; } } else { if (dict.TryAdd(key, 1)) { success = true; } } } } }
这里使用了一个管道模型的编程模式,上面的添加内容,下面处理内容
到此这篇关于C#集合之并发集合的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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