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Java并发编程 ConcurrentLinkedQueue

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ConcurrentLinkedQueue

JDK中提供了一系列场景的并发安全队列。总的来说,按照实现方式的不同可分为阻塞队列和非阻塞队列,前者使用锁实现,而后则使用CAS非阻塞算法实现。

ConcurrentLinkedQueue 内部的队列使用单向链表方式实现,其中有两个volatile 类型的 Node 节点分别用来存放队列的首、尾节点。从下面的无参构造函数可知,默认头、尾节点都是指向 item 为null 的哨兵节点。新元素会被插入队列末尾,出队时从队列头部获取一个元素。

public ConcurrentLinkedQueue() {
    head = tail = new Node<E>(null);
}

在 Node 节点内部则维护一个使用volatile 修饰的变量 item,用来存放节点的值;next用来存放链表的下一个节点,从而链接为一个单向无界链表。其内部则使用 UNSafe 工具类提供的CAS 算法来保证出入队时操作链表的原子性。

下面通过介绍ConcurrentLinkedQueue的几个方法来介绍其实现原理。

offer操作: offer操作是在队列末尾添加一个元素,如果传递的参数是null则抛出NPE异常,否则由于ConcurrentLinkedQueue是无界队列,该方法一直会返回true。另外,由于使用CAS无阻塞算法,因此该方法不会阻塞挂起调用线程。下面具体看下实现原理。

public boolean offer(E e) {
//(1)e为null这抛出空指针异常
    checkNotNull(e);
    //(2)构造Node节点,在构造函数内部调用unsafe.putObject
    final Node<E> newNode = new Node<E>(e);
    //(3) 从尾节点插入
    for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
        Node<E> q = p.next;
 //(4) 如果q==null说明p是尾节点,则执行插入
        if (q == null) {
            // p is last node
            //(5)使用CAS设置p节点的next节点
            if (p.casNext(null, newNode)) {
                // Successful CAS is the linearization point
                // for e to become an element of this queue,
                // and for newNode to become "live".
                   //(6)CAS成功,则说明新增节点已经放入链表,然后设置当前尾巴节点

                if (p != t) // hop two nodes at a time
                    casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                return true;
            }
            // Lost CAS race to another thread; re-read next
        }
        else if (p == q)
            // We have fallen off list.  If tail is unchanged, it
            // will also be off-list, in which case we need to
            // jump to head, from which all live nodes are always
            // reachable.  Else the new tail is a better bet.
            p = (t != (t = tail)) ? t : head;
        else
            // Check for tail updates after two hops.
            p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
    }
}

可见,offer 操作中的关键步骤是代码(5),通过原子CAS 操作来控制某时只有一个线程可以追加元素到队列末尾。进行CAS 竞争失败的线程会通过循环一次次尝试进行 CAS操作,直到CAS 成功才会返回,也就是通过使用无限循环不断进行 CAS 尝试方式来替代阻塞算法挂起调用线程。相比阻塞算法,这是使用CPU资源换取阻塞所带来的开销。

add操作:

add操作是在链表尾部添加一个元素,其实在内部调用的还是offer操作。

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}

poll操作:

poll操作是在队列头部获取并移除一个元素,如果队列为空则返回null。

public E poll() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;

            if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                // Successful CAS is the linearization point
                // for item to be removed from this queue.
                if (p != h) // hop two nodes at a time
                    updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                return item;
            }
            else if ((q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return null;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}

poll方法在移除一个元素时,只是简单地使用 CAS操作把当前节点的item值设置为null,然后通过重新设置头节点将该元素从队列里面移除,被移除的节点就成了孤立节点,这个节点会在垃圾回收时被回收掉。另外,如果在执行分支中发现头节点被修改了,要跳到外层循环重新获取新的头节点。

peak操作:

peak操作是获取队列头部获一个元素,如果队列为空则返回null。

public E peek() {
    restartFromHead:
    for (;;) {
        for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
            E item = p.item;
            
            //注释
            if (item != null || (q = p.next) == null) {
                updateHead(h, p);
                return item;
            }
            else if (p == q)
                continue restartFromHead;
            else
                p = q;
        }
    }
}

Peek操作的代码结构与poll操作类似,不同之处在于我们在代码中标记注释的地方中少了castItem操作。其实这很正常,因为peek只是获取队列头元素值,并不清空其值。根据前面的介绍我们知道第一次执行offer后head指向的是哨兵节点(也就是item为null的节点),那么第一次执行peek时在注释处会发现item==null,然后执行q=p.next,这时候q节点指向的才是队列里面第一个真正的元素,或者如果队列为 null 则 q 指向 null。

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