C#多线程之任务
Ruby_Lu 人气:0Parallel类(https:)的并行任务需要结束后才能运行后面的代码,如果想不等结束后在开始动作,可以使用Task类更好地控制并行动作。
任务表示应完成的某个工作单元。这个工作单元可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程。使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行很多控制。
任务相对Parallel类提供了非常大的灵活性。例如,可以定义连续的工作——在一个任务完成后该执行什么工作。这可以根据任务成功与否来分。还可以在层次结构中安排任务。例如,父任务可以创建新的子任务。
一.启动任务
要启动任务,可以使用TaskFactory类或Task类的构造函数和Start()方法。Task类的构造函数在创建任务上灵活性比较大。
在启动任务时,会创建Task类的一个实例,利用Action或Action<T>委托(不带参数或带一个参数),可以指定应运行的代码。
1.使用线程池的任务
线程池提供了一个后台线程的池(后面详细介绍了线程池)。线程池独自管理线程,根据需要增加或减少线程池中的线程数。线程池中的线程用于实现一些动作,之后仍然返回线程池中。
下面介绍创建线程池的任务的四种方法:
先定义一个要调用使用的方法:
//避免写入控制台的操作交叉,这里使用lock关键字同步 static object taskMethodLock = new object(); static void TaskMethod(object title) { lock (taskMethodLock) { Console.WriteLine(title); Console.WriteLine("task id:{0},thread:{1}",Task.CurrentId,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine("is pooled thread:{0}",Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread); Console.WriteLine("is background thread:{0}",Thread.CurrentThread.IsBackground); } }
(1).使用实例化的TaskFactory类,把TaskMethod方法和TaskMethod方法的参数传递给StartNew方法:
var tf = new TaskFactory(); Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod,"using a task factory");
(2).使用Task类的静态属性Factory来访问TaskFactory,以调用StartNew()方法。类似第一种,也使用了工厂,但对工厂的控制没那么全面。
Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod,"using factory via a task");
(3).使用Task的构造函数。实例化Task对象时任务不会执行,只是指定Created状态。接着调用Start()方法,启动任务。
Task t3 = new Task(TaskMethod,"using a task constructor and Start"); t3.Start();
(4).直接调用Task类的Run()方法启动任务。Run()方法没有传递带参数委托的版本,可以通过传递lambda表达式。
Task t4 = Task.Run(()=> TaskMethod("using Run method"));
static void Main(string[] args) { var tf = new TaskFactory(); Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod,"using a task factory"); Task t2 = Task.Factory.StartNew(TaskMethod,"using factory via a task"); Task t3 = new Task(TaskMethod,"using a task constructor and Start"); t3.Start(); Task t4 = Task.Run(()=> TaskMethod("using Run method")); Console.ReadKey(); }
2.同步任务
任务不一定使用线程池中的线程,也可以使用其它线程。任务也可以同步运行,以相同的线程作为主调线程。
示例:
static void RunSyncTask() { TaskMethod("main thread"); var t = new Task(TaskMethod,"run sync"); t.RunSynchronously(); }
输出:
上面代码先在主线程上直接调用TaskMethod方法,然后在创建的Task上调用。从输出看到,主线程是一个前台线程,没有任务ID,也不是线程池中的线程。调用RunSynchronously方法时,会使用相同的线程,会创建一个任务。
3.使用单独线程的任务
上面将到的任务虽然不是线程池中的线程,但使用的是主线程,不是单独的,不能实现异步。
如果任务的代码应该长时间运行,就应该使用TaskCreationOptions.LongRunning告诉任务调度器创建一个新的单独线程,而不是线程池中的线程。这个线程可以不由线程池管理。当线程来自线程池时,任务调度器可以决定等待已经运行的任务完成,然后使用这个线程,而不是在线程池中创建一个新线程。对于长时间运行的线程,任务调度器会立即知道等待它们完成是不明智的做法,会创建一个新的线程。
示例:
static void LongRunTask() { var t = new Task(TaskMethod,"long running",TaskCreationOptions.LongRunning); t.Start(); }
输出:
二.任务的结果————Future
任务结束时,可以把一些有用的状态信息写入共享对象中。这个共享对象必须是线程安全的。另一个选项是使用返回某个结果的任务。这种任务也叫future,因为它在将来返回一个结果。这需要使用Task类的一个泛型版本。使用这个类可以定义任务返回的结果的类型。
示例:
使用泛型类Task<TResult>,TResult是返回类型。通过构造函数,把方法传递给Func委托,第二个参数是委托的参数。
static void Main(string[] args) { var t = new Task<Tuple<int, int>>(TaskWithResult,Tuple.Create<int,int>(8,3)); t.Start(); Console.WriteLine(t.Result); t.Wait(); Console.WriteLine("result from task:{0},{1}", t.Result.Item1, t.Result.Item2); Console.ReadKey(); }
由任务来调用来返回结果的方法可以声明为任何类型。
static Tuple<int, int> TaskWithResult(object o) { Tuple<int, int> div = (Tuple<int, int>)o; int result = div.Item1 / div.Item2; int reminder = div.Item1 % div.Item2; Thread.Sleep(10000); return Tuple.Create<int, int>(result,reminder); }
这里使用了元组(https:).
三.连续的任务
通过任务,可以指定在任务完成后,应接着运行另一个特定任务。例如,一个使用前一个任务的结果的新任务,如果前一个任务失败了,这个任务就应执行一些清理工作。
任务处理程序(前一个任务)或者不带参数,或者带一个对象参数,而连续处理程序有一个Task类型的参数,这里可以访问前一个任务的相关信息。
示例:
//一个任务结束时,可以启动多个任务,连续任务也可以有另一个连续的任务。 static void Main(string[] args) { Task t1 = new Task(DoFirst); Task t2 = t1.ContinueWith(DoSecond); Task t3 = t1.ContinueWith(DoSecond); Task t4= t2.ContinueWith(DoSecond); t1.Start(); Console.ReadKey(); } static void DoFirst() { Console.WriteLine("do some task:{0}",Task.CurrentId); Thread.Sleep(3000); } static void DoSecond(Task t) { Console.WriteLine("task {0} finished",t.Id); Console.WriteLine("this task id:{0}",Task.CurrentId); }
无论前一个任务是如何结束,前面的连续任务总是在前一个任务结束时启动。使用TaskContinuationOptions枚举中的值,可以指定,连续任务只有在任务成功或失败时启动。
Task t5 = t1.ContinueWith(DoSecond,TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
四.任务的层次结构
利用任务连续性,可以在一个任务结束后启动另一个任务。任务也可以构成一个层次结构。在一个任务中启动一个新的任务时,就启动了一个父/子层次结构。取消父任务,也会取消子任务。
创建子任务与创建父任务的代码相同,唯一区别就就是子任务从另一个任务内部创建。
示例:
static void Main(string[] args) { Task t = new Task(ParentTask); t.Start(); Console.ReadKey(); } static void ParentTask() { Console.WriteLine("parent task id:{0}",Task.CurrentId); var child = new Task(ChildTask); child.Start(); Console.WriteLine("parent create child"); } static void ChildTask() { Console.WriteLine("child task"); }
如果父任务在子任务之前结束,父任务的状态就是WaitingForChildrenToComplete。所有子任务也结束时,父任务的状态就是RanToCompletion.
到此这篇关于C#多线程之任务的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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