Flutter搜索框
老李code 人气:6介绍
开发中,页面头部为搜索样式的设计非常常见,为了可以像系统AppBar
那样使用,这篇文章记录下在Flutter中自定义一个通用的搜索框AppBar记录。
功能点: 搜索框、返回键、清除搜索内容功能、键盘处理。
效果图
实现步骤
首先我们先来看下AppBar的源码,实现了PreferredSizeWidget
类,我们可以知道这个类主要是控制AppBar的高度的,Scaffold
脚手架里的AppBar的参数类型就是PreferredSizeWidget
类型。
class AppBar extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget{ ... preferredSize = _PreferredAppBarSize(toolbarHeight, bottom?.preferredSize.height), ... /// {@template flutter.material.appbar.toolbarHeight} /// Defines the height of the toolbar component of an [AppBar]. /// /// By default, the value of `toolbarHeight` is [kToolbarHeight]. /// {@endtemplate} final double? toolbarHeight; ... /// The height of the toolbar component of the [AppBar]. const double kToolbarHeight = 56.0; } abstract class PreferredSizeWidget implements Widget { // 设置在不受约束下希望的大小 // 设置高度:Size.fromHeight(myAppBarHeight) Size get preferredSize; }
为了方便扩展,可以在Scaffold
里使用,我们需要创建AppBarSearch
类继承有状态StatefulWidget
类并实现PreferredSizeWidget
类,实现preferredSize
方法,并设置高度。
class AppBarSearch extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget { @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); }
因为Scaffold
对AppBar
实现了状态栏的适配,核心见下方源码:
//获取状态栏高度 MediaQuery.of(context).padding.top;
这里我们直接返回AppBar
,并进行改造。(当然这里也可以不返回AppBar我们自己处理状态栏的高度也行)。
思路: AppBar
title
字段自定义输入框,主要通过文本框监听实现清除搜索内容和显示清除按钮的功能,通过输入框是否有焦点监听进行刷新布局,通过定义回调函数的方式来进行搜索内容的监听。
// 输入框控制 _controller = widget.controller ?? TextEditingController(); // 焦点控制 _focusNode = widget.focusNode ?? FocusNode(); // 焦点获取失去监听 _focusNode?.addListener(() => setState(() {})); // 文本输入监听 _controller?.addListener(() => setState(() {}));
键盘搜素监听:
只需设置TextField
的这两个属性即可。
textInputAction: TextInputAction.search, onSubmitted: widget.onSearch, //输入框完成触发
键盘弹出收起处理:
在iOS中键盘的处理是需要我们自己来进行处理的,我们需要的功能是点击搜索框之外的地方失去焦点从而关闭键盘,这里我使用了处理键盘的一个插件:flutter_keyboard_visibility: ^5.1.0
,在我们需要处理焦点事件页面根布局使用KeyboardDismissOnTap外部包裹即可,这个插件还可以主动控制键盘的弹出和收起,有兴趣的小伙伴可以了解下。
return KeyboardDismissOnTap( child: Material();
完整源码
/// 搜索AppBar class AppBarSearch extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget { AppBarSearch({ Key? key, this.borderRadius = 10, this.autoFocus = false, this.focusNode, this.controller, this.height = 40, this.value, this.leading, this.backgroundColor, this.suffix, this.actions = const [], this.hintText, this.onTap, this.onClear, this.onCancel, this.onChanged, this.onSearch, this.onRightTap, }) : super(key: key); final double? borderRadius; final bool? autoFocus; final FocusNode? focusNode; final TextEditingController? controller; // 输入框高度 默认40 final double height; // 默认值 final String? value; // 最前面的组件 final Widget? leading; // 背景色 final Color? backgroundColor; // 搜索框内部后缀组件 final Widget? suffix; // 搜索框右侧组件 final List<Widget> actions; // 输入框提示文字 final String? hintText; // 输入框点击回调 final VoidCallback? onTap; // 清除输入框内容回调 final VoidCallback? onClear; // 清除输入框内容并取消输入 final VoidCallback? onCancel; // 输入框内容改变 final ValueChanged<String>? onChanged; // 点击键盘搜索 final ValueChanged<String>? onSearch; // 点击右边widget final VoidCallback? onRightTap; @override _AppBarSearchState createState() => _AppBarSearchState(); @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); } class _AppBarSearchState extends State<AppBarSearch> { TextEditingController? _controller; FocusNode? _focusNode; bool get isFocus => _focusNode?.hasFocus ?? false; //是否获取焦点 bool get isTextEmpty => _controller?.text.isEmpty ?? false; //输入框是否为空 bool get isActionEmpty => widget.actions.isEmpty; // 右边布局是否为空 bool isShowCancel = false; @override void initState() { _controller = widget.controller ?? TextEditingController(); _focusNode = widget.focusNode ?? FocusNode(); if (widget.value != null) _controller?.text = widget.value ?? ""; // 焦点获取失去监听 _focusNode?.addListener(() => setState(() {})); // 文本输入监听 _controller?.addListener(() { setState(() {}); }); super.initState(); } // 清除输入框内容 void _onClearInput() { setState(() { _controller?.clear(); }); widget.onClear?.call(); } // 取消输入框编辑失去焦点 void _onCancelInput() { setState(() { _controller?.clear(); _focusNode?.unfocus(); //失去焦点 }); // 执行onCancel widget.onCancel?.call(); } Widget _suffix() { if (!isTextEmpty) { return InkWell( onTap: _onClearInput, child: SizedBox( width: widget.height, height: widget.height, child: Icon(Icons.cancel, size: 22, color: Color(0xFF999999)), ), ); } return widget.suffix ?? SizedBox(); } List<Widget> _actions() { List<Widget> list = []; if (isFocus || !isTextEmpty) { list.add(InkWell( onTap: widget.onRightTap ?? _onCancelInput, child: Container( constraints: BoxConstraints(minWidth: 48.w), alignment: Alignment.center, child: MyText( '搜索', fontColor: MyColors.color_666666, fontSize: 14.sp, ), ), )); } else if (!isActionEmpty) { list.addAll(widget.actions); } return list; } @override Widget build(BuildContext context) { return AppBar( backgroundColor: widget.backgroundColor, //阴影z轴 elevation: 0, // 标题与其他控件的间隔 titleSpacing: 0, leadingWidth: 40.w, leading: widget.leading ?? InkWell( child: Icon( Icons.arrow_back_ios_outlined, color: MyColors.color_666666, size: 16.w, ), onTap: () { Routes.finish(context); }, ), title: Container( margin: EdgeInsetsDirectional.only(end: 10.w), height: widget.height, decoration: BoxDecoration( color: Color(0xFFF2F2F2), borderRadius: BorderRadius.circular(widget.borderRadius ?? 0), ), child: Container( child: Row( children: [ SizedBox( width: widget.height, height: widget.height, child: Icon(Icons.search, size: 20.w, color: Color(0xFF999999)), ), Expanded( // 权重 flex: 1, child: TextField( autofocus: widget.autoFocus ?? false, // 是否自动获取焦点 focusNode: _focusNode, // 焦点控制 controller: _controller, // 与输入框交互控制器 //装饰 decoration: InputDecoration( isDense: true, border: InputBorder.none, hintText: widget.hintText ?? '请输入关键字', hintStyle: TextStyle( fontSize: 14.sp, color: MyColors.color_666666), ), style: TextStyle( fontSize: 14.sp, color: MyColors.color_333333, ), // 键盘动作右下角图标 textInputAction: TextInputAction.search, onTap: widget.onTap, // 输入框内容改变回调 onChanged: widget.onChanged, onSubmitted: widget.onSearch, //输入框完成触发 ), ), _suffix(), ], ), )), actions: _actions(), ); } @override void dispose() { _controller?.dispose(); _focusNode?.dispose(); super.dispose(); } }
总结
整体设计思路还是非常简单的,主要就是通过两个监听来控制我们想要达到的交互效果,还有就是对dart
中函数Funcation
作为对象的加深理解,通过自定义搜索AppBar可以了解系统到AppBar的一些设计思路,这里主要还是记录下我个人在做这个组件过程中的一个思路,希望对大家有所帮助~
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