C语言函数
野猪佩奇` 人气:01、选择语句
如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰。如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯。这就是选择!
#include<stdio.h> int main() { int a = 0; printf("1:好好学习,拿大厂offer 2、宿舍摆烂,毕业即失业\n\n"); printf("请选择 1 或者 0 :->"); scanf("%d", &a); if (a == 1) { printf("加油,为你点赞!\n"); } else { printf("回家卖红薯!\n"); } return 0; }
2、循环语句
C语言中有三种循环,分别是:for循环、while循环、do while循环,下面我用例子来演示。
for循环
#include<stdio.h> int main() { int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", i); } return 0; }
while循环
#include<stdio.h> int main() { int i = 0; while (i < 10) { printf("%d ", i); i++; } return 0; }
do while循环
#include<stdio.h> int main() { int i = 0; do { printf("%d ", i); i++; } while (i < 10); return 0; }
其中 i 为循环变量,i++ 为循环变量增值,i<10 为循环结束条件。
3、函数
函数就是一个具有特定功能的代码块,其作用是将代码进行封装,以提高代码的重用性,提高开发效率。
#include<stdio.h> //Add就是一个函数,用来计算两个参数的和 int Add(int x, int y) // 开头的int:函数的返回值 中间的int:参数的类型 x、y:函数的参数 { return x + y; } int main() { int a = 0; int b = 0; int ret = Add(a, b); //调用Add函数 printf("%d\n", ret); return 0; }
4、数组
数组的概念
数组是具有相同元素类型的集合。
数组的定义方式
#include<stdio.h> int main() { //第一种定义方式:指定大小,并对其进行初识化 int a1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //第二种定义方式:指定大小,但不初识化 char a2[10]; //第三种定义方式:不指定大小,但必须得初始化,它会根据你初始化元素个个数自动计算数组的大小 float a3[] = { 1.0,2.0,3.0 }; return 0; }
数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,且数组下标是从0开始的。数组可以通过下标来访问数组元素。
数组的简单使用
#include <stdio.h> int main() { int i = 0; int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
5、操作符
C语言的操作符涉及到的细节以及知识面都比较广,在这里我只是简单的介绍一部分操作符的基本使用,更多的细节我会在后面的文章中进行讲解。
1、算术操作符
+ - * / %
2、移位操作符
>> <<
3、位操作符
& ^ |
4、赋值操作符
= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; if (a == 20) // ==:判断语句,判断 a 与 20 是否相等 { printf("判断:%d\n", a); } if (a = 20) // =:赋值语句,把 10 赋给 a,这条语句始终为真 { printf("赋值:%d\n", a); } return 0; }
5、单目操作符
- ! 逻辑反操作
- - 负值
- + 正值
- & 取地址
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
- ~ 对一个数的二进制按位取反
- – 前置、后置–
- ++ 前置、后置++
- * 间接访问操作符(解引用操作符)
- (类型) 强制类型转换
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = a++; //后置++,先使用,再++,即先把 a = 10 赋给 b ,a 再++,执行后 b=10,a=11 int c = ++a; //前置++,先++,再使用,即先让 a++ 变成 12,再把 a 赋给 c ,执行后 c=12,a=12; printf("a = %d\nb = %d\nc = %d", a, b, c); return 0; } 1
6、关系操作
> >= < <= != ==
7、逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; if (a == 10 && b == 20) //逻辑与,必须两个条件都为真if语句才会执行 { printf("a && b\n"); } if (a == 10 || b == 30) //逻辑或,只有两个条件都为假时if语句才不会执行 { printf("a || b\n"); } return 0; }
8、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
#include<stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; int max = a > b ? a : b; //条件操作符,如果 a>b 条件成立,就把 a 赋给 max,否则 b 赋给 max printf("max = %d\n", max); return 0; }
9、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
#include<stdio.h> main() { int x, y, z; x = y = 1; //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果 z = (x++, y++, ++y); //先执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,z=++y,前置++,所以z=y=3 printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z); return 0; }
这里要特别注意:赋值运算符的优先级是高于逗号表达式的,也就是说,如果这里 z 后面没有括号,那么编译器会最先将 x 的值赋给 z,再执行后面的逗号表达式。
#include<stdio.h> main() { int x, y, z; x = y = 1; //逗号表达式,从左向右依次执行每个运算,但是只取最后一个逗号的结果 //赋值运算符优先级高于逗号表达式,先将 x 赋给 z,那么 z = 1; //再执行前面两个逗号,x++ -> x = 2, y++ -> y=2, 再最后一个逗号,++y -> y = 3 z = x++, y++, ++y; printf("x = %d\ny = %d\nz = %d\n", x, y, z); return 0; }
10、下标引用、函数调用和结构成员
[] () . ->
#include<stdio.h> struct Stu { //定义一个结构体类型 char name[15]; int age; char sex[6]; }; int main() { struct Stu s = { "张三",20,"男" }; //用结构体类型定义一个结构体变量 s 并对其初始化 printf("%s\t%d\t%s\n", s.name, s.age, s.sex); //用 . 操作符对结构体成员进行访问 return 0; }
加载全部内容