Java小球碰撞并控制数量
天沫丶寒枫 人气:0刚开始实训第三天,要求java做一个小球碰撞的小游戏,啥也不会的我,决定写写啥。
先根据程序要求写了一个窗口
package three.day; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Windows extends JFrame{ DrowJPs jp=new DrowJPs(); public void init() { this.setSize(800,500); this.setLocationRelativeTo(rootPane); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setTitle("天沫丶寒枫"); this.add(jp); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { Windows win=new Windows(); win.init(); } }
然后写一个画图
package three.day; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JPanel; public class DrowJPs extends JPanel implements Runnable{ int[] x=new int[1000],y=new int[1000],s=new int[1000],xt=new int[1000],yt=new int[1000]; int[] r=new int[1000],g=new int[1000],b=new int[1000]; int num=5; public DrowJPs() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { x[i]=(int)(Math.random()*450); y[i]=(int)(Math.random()*230); r[i]=(int)(Math.random()*256); g[i]=(int)(Math.random()*256); b[i]=(int)(Math.random()*256); xt[i]=(int)(Math.random()*4+1); yt[i]=(int)(Math.random()*4+1); s[i]=(int)(Math.random()*200+20); } Thread t=new Thread(this); Thread t1=new Thread(this); t.start(); t1.start(); } public void paint(Graphics gr) { super.paint(gr); setBackground(Color.pink); for (int i = 0; i < num; i++) { gr.setColor(new Color(r[i],g[i],b[i])); gr.fillOval(x[i], y[i], s[i], s[i]); } } public void run() { while(true) { for (int i = 0; i < num; i++) { if(x[i]<=0|x[i]>=(790-s[i]))xt[i]*=-1; if(y[i]<=0|y[i]>=(465-s[i]))yt[i]*=-1; x[i]+=xt[i];y[i]+=yt[i]; try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint(); } } } }
开了俩个线程,一个数量大了有点卡
这样运行就ok啦
另外有个拓展要求
使用鼠标控制增加球的数量
光增加怎么行呢,当然也得来一个减少
那就再init函数里加入
JButton btn = new JButton("增加一个小球"); JButton btn1 = new JButton("减少一个小球"); btn.setBounds(0, 0, 400, 600); btn1.setBounds(400, 0, 400, 600); this.add(btn); this.add(btn1); btn.addActionListener(new MyListener()); btn1.addActionListener(new MyListener1());
注意画布jp一定要加在按钮的后面
不然是看不见画布的
再写俩个监听就行了
class MyListener implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { jp.addnum(0); } } class MyListener1 implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e) { jp.addnum(1); } }
传01方便画布那边检测增减
画布那边简简单单加个设置num的函数就行
public void addnum(int i) { if(i==0)num++; else num--; }
呼,完成了,就是按钮不时地会闪现出来有点烦,
还有球减到0画布可就没了
总结
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