Unity物体跟随鼠标移动
陈言必行 人气:0相关函数
Vector3.Lerp 线性插值
C# => static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t);
Vector3.MoveTpwards 移向
C# => static function MoveTowards(current: Vector3, target: Vector3, maxDistanceDelta: float): Vector3;
Vector3.SmoothDamp 平滑阻尼
C# =>static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);
着时间的推移,逐渐改变一个向量朝向预期的方向移动
向量由一些像弹簧阻尼器函数平滑,这将用远不会超过,最常见的用途是跟随相机
实现跟随鼠标运动
public class Demo : MonoBehaviour { void Start () { } void Update () { // 此时的摄像机必须转换 2D摄像机 来实现效果(即:摄像机属性Projection --> Orthographic) Vector3 dis = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标位置并转换成世界坐标 dis.z = this.transform.position.z; //固定z轴 this.transform.position = dis; //使物体跟随鼠标移动 Debug.Log(dis); //输出变化的位置 //使用Lerp方法实现 这里的Time.deltaTime是指移动速度可以自己添加变量方便控制 this.transform.position= Vector3.Lerp(this.transform.position,dis,Time.deltaTime); //使用MoveTowards方法实现,这个方法是匀速运动 this.transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, dis, Time.deltaTime); //使用SmoothDamp方式实现,给定时间可以获取到速度 Vector3 speed = Vector3.zero; this.transform.position = Vector3.SmoothDamp(this.transform.position, dis,ref speed, 0.1f); Debug.Log(speed); } }
根据鼠标点下位置移动物体:
public class Move : MonoBehaviour { void Start() { } void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { //获取需要移动物体的世界转屏幕坐标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.position); //获取鼠标位置 Vector3 mousePos = Input.mousePosition; //因为鼠标只有X,Y轴,所以要赋予给鼠标Z轴 mousePos.z = screenPos.z; //把鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标 Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); //控制物体移动 transform.position = worldPos; //刚体的方式 //transform.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(worldPos); } } }
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