C++运算符重载
梁唐 人气:0文章转自公众号:Coder梁(ID:Coder_LT)
C++当中除了函数可以重载之外,其实运算符也是可以重载的。我们之前已经接触过一些,可能大家没有意识到。
举个例子,乘号*,运用在指针上,就是取值的意思,而运用在算数当中,则是乘法的意思。同样一个符号,用在不同的地方,起到了不同的效果。这其实就是一种重载,C++根据操作数的数目和类型来决定要使用哪一种操作。
另外C++允许将运算符重载扩展到用户自定义的类型,也就是结构体和类当中。比如,我们可以将重载加号,对两个对象相加。
其实这种用法也出现过,就是string
类,我们将两个字符串相加时,得到的是两个字符串的拼接。
我们通过operator
加上运算符来定义一个重载运算符,需要注意的是,我们只能重载目前C++当中已有的运算符。比如operator
[]将重载[]运算符,operator
+重载加法运算符等等。
下面我们就来看一个例子:
#ifndef MYTIME0__H_ #define MYTIME0__H_ class Time { private: int hours; int minutes; public: Time(); Time(int h, int m=0); void AddMin(int m); void AddHr(int h); void Reset(int h=0, int m=0); Time Sum(const Time &t) const; void Show() const; }; #endif
我们创建了一个Time
类用来表示时间,还有当中配套的一些方法。我们着重看一下Sum
函数,这个函数接收的是一个Time
对象的引用,而返回的是一个Time
对象。
我们来看下这个函数的具体实现:
Time Time::Sum(const Time &t) const { Time sum; sum.minutes = minutes + t.minutes; sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes / 60; sum.minutes %= 60; return sum; }
这一段逻辑表示两个时间相加,需要注意一下进位即可。我们将传入的参数设置为引用是为了提高参数传递的效率,返回的结果不能设置成引用是因为sum
对象是局部对象,函数结束时将会被删除,因此引用就指向了一个不存在的对象。
我们可以将这个函数改写成重载加法运算符:
Time Time::operator+(const Time &t) const { Time sum; sum.minutes = minutes + t.minutes; sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes / 60; sum.minutes %= 60; return sum; }
除了函数签名改了一下之外,逻辑和之前是一样的。
我们在调用的时候,除了可以用函数名调用之外,也可以使用加号进行调用:
Time a, b; a.opeator+(b); a + b;
这两种都是可以的,并且也是等价的。
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