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Java图片加文字水印

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前言

今天分享一个:通过Java代码,给图片添加文字。

比如下面这个图片,我们在左下角就添加了一个文字版的水印,那么这是如何实现的呢 ?

【1】获取原图片对象

首先,第一步,肯定是要让我们的程序,拿到需要处理的图片。

我们程序获取图片的方式,通常有两种,一种是通过下载到本地,从本地读取;另外一种就是通过网络地址进行获取。

(1.1)读取本地图片

比如,我们将图片下载到了我们计算机本地(E:\imgs目录下),那么我们直接在main函数中,通过下面这段代码,就可以获取到图片对象。

// 读取图片文件
File file = new File("E:/imgs/test.png");
System.out.println("图片名称:" + file.getName());
System.out.println("图片大小:" + file.length() / 1024 + " kb");
// 将文件对象转化为图片对象
BufferedImage image = ImageIO.read(file);
System.out.println("图片宽度:" + image.getWidth() + " px");
System.out.println("图片高度:" + image.getHeight() + " px");

 代码效果如下:

(1.2)读取网络图片

如果图片是一个网络图片,我们可以直接获取它的地址进行下载,相关代码如下(网络图片的名称和类型,取决于下载者)。

URL url = new URL("https://zyq2022.oss-cn-chengdu.aliyuncs.com/test.png");
BufferedImage image = ImageIO.read(url.openStream());
System.out.println("图片宽度:" + image.getWidth() + " px");
System.out.println("图片高度:" + image.getHeight() + " px");

代码效果如下:

【2】创建画笔

经过上面的描述,我们已经获取到了原始图片,接下来我们还需要创建一个画笔,后面我们写出的文字样式,完全则由它来决定。它可以设置颜色,字体大小,字体样式等。

// 创建画笔(image为上一步的图片对象)
Graphics2D pen = image.createGraphics();
// 设置画笔颜色为白色
pen.setColor(Color.WHITE);
// 设置画笔字体样式为微软雅黑,斜体,文字大小为20px
pen.setFont(new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 20));

相关说明:

(1) pen.setColor(Color.WHITE); 

这行代码的意思是将画笔颜色设置为白色。

其他颜色还有:WHITE(白色)、LIGHT_GRAY(浅灰色)、GRAY(灰色)、DARK_GRAY(深灰色)、BLACK(黑色)、RED(红色)、PINK(粉红色)、ORANGE(橘黄色)、YELLOW(黄色)、GREEN(绿色)、MAGENTA(紫红色)、CYAN(青色)、BLUE(蓝色)

如果上面颜色都不满足你,或者你还想设置下字体透明度,你可以改为如下格式:

pen.setColor(new Color(179, 250, 233, 100));

这里的四个参数分别为 RGBA(不懂RGBA的点这里),四个参数的范围均是0-255;

(2)pen.setFont(new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 20));

Font.PLAIN(正常),Font.BOLD(粗体),Font.ITALIC(斜体)

【3】添加文字水印

下面这行代码就是添加文字水印的核心代码。

// 这三个参数分别为你的文字内容,起始位置横坐标(px),纵坐标位置(px)。
pen.drawString("我是图片水印", 30, 550);

(3.1)如何确定水印位置 ?

首先,大家要明白,我们在说图片上的坐标,它一个表示法,具体如下:

那么,我们如何确定我们水印的图片其实坐标呢?

我们可以将图片首先保存到本地,然后右键单击,选择画图工具类打开它。

 打开后,我们将鼠标光标移动到我们需要添加文字的地方(如红色箭头处),则底部就会显示对应位置的坐标(蓝色箭头处),那么这个坐标我们就可以拿到,然后写入到程序代码里了。

【4】获取处理图片

经过上面三次操作后,我们的图片添加文字就已经处理完成了,但他现在还保存在Java对象中,我们需要将他保存到本地,我们才能看得到效果(如:这里我将处理的图片保存到 test2.png 中)。

// 创建新图片文件
File file = new File("E:/imgs/test2.png");
// 将处理好的图片数据写入到新图片文件中
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
ImageIO.write(image, "png", fos);

最后执行代码,我们看到在原图片文件夹下,多了一个 test2.png 的图片。

 我们打开 test2.png 图片后,可以看到文字水印已经添加成功了。

【5】源代码

最后将前面解读的整个源码放在下面,供大家参考:

package com.zyq.util;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
 
import javax.imageio.ImageIO;
 
public class ImgTest {
 
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 读取本地图片文件
        // File file = new File("E:/imgs/test.png");
        // System.out.println("图片名称:" + file.getName());
        // System.out.println("图片大小:" + file.length() / 1024 + " kb");
        // 将文件对象转化为图片对象
        // BufferedImage image = ImageIO.read(file);
        // 获取网络图片
        URL url = new URL("https://zyq2022.oss-cn-chengdu.aliyuncs.com/test.png");
        BufferedImage image = ImageIO.read(url.openStream());
        // 创建画笔
        Graphics2D pen = image.createGraphics();
        // 设置画笔颜色为白色
        // pen.setColor(Color.WHITE);
        pen.setColor(new Color(179, 250, 233, 200));
        // 设置画笔字体样式为微软雅黑,斜体,文字大小为20px
        pen.setFont(new Font("微软雅黑", Font.ITALIC, 20));
        // 写上水印文字和坐标
        pen.drawString("我是图片水印", 30, 550);
        // 创建新图片文件
        File file = new File("E:/imgs/test2.png");
        // 将处理好的图片数据写入到新图片文件中
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        ImageIO.write(image, "png", fos);
    }
}

总结

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