CompletableFuture使用场景与原理
大远哥 人气:11.概述
CompletableFuture是jdk1.8引入的实现类。扩展了Future和CompletionStage,是一个可以在任务完成阶段触发一些操作Future。简单的来讲就是可以实现异步回调。
2.为什么引入CompletableFuture
对于jdk1.5的Future,虽然提供了异步处理任务的能力,但是获取结果的方式很不优雅,还是需要通过阻塞(或者轮训)的方式。如何避免阻塞呢?其实就是注册回调。
业界结合观察者模式实现异步回调。也就是当任务执行完成后去通知观察者。比如Netty的ChannelFuture,可以通过注册监听实现异步结果的处理。
Netty的ChannelFuture
public Promise<V> addListener(GenericFutureListener<? extends Future<? super V>> listener) { checkNotNull(listener, "listener"); synchronized (this) { addListener0(listener); } if (isDone()) { notifyListeners(); } return this; } private boolean setValue0(Object objResult) { if (RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, null, objResult) || RESULT_UPDATER.compareAndSet(this, UNCANCELLABLE, objResult)) { if (checkNotifyWaiters()) { notifyListeners(); } return true; } return false; }
通过addListener方法注册监听。如果任务完成,会调用notifyListeners通知。
CompletableFuture通过扩展Future,引入函数式编程,通过回调的方式去处理结果。
3.功能
CompletableFuture的功能主要体现在他的CompletionStage。
可以实现如下等功能
- 转换(thenCompose)
- 组合(thenCombine)
- 消费(thenAccept)
- 运行(thenRun)。
- 带返回的消费(thenApply)
消费和运行的区别:
消费使用执行结果。运行则只是运行特定任务。具体其他功能大家可以根据需求自行查看。
CompletableFuture借助CompletionStage的方法可以实现链式调用。并且可以选择同步或者异步两种方式。
这里举个简单的例子来体验一下他的功能。
public static void thenApply() { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2); CompletableFuture cf = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { try { // Thread.sleep(2000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("supplyAsync " + Thread.currentThread().getName()); return "hello"; }, executorService).thenApplyAsync(s -> { System.out.println(s + "world"); return "hhh"; }, executorService); cf.thenRunAsync(() -> { System.out.println("ddddd"); }); cf.thenRun(() -> { System.out.println("ddddsd"); }); cf.thenRun(() -> { System.out.println(Thread.currentThread()); System.out.println("dddaewdd"); }); }
执行结果
supplyAsync pool-1-thread-1
helloworld
ddddd
ddddsd
Thread[main,5,main]
dddaewdd
根据结果我们可以看到会有序执行对应任务。
注意:
如果是同步执行cf.thenRun。他的执行线程可能main线程,也可能是执行源任务的线程。如果执行源任务的线程在main调用之前执行完了任务。那么cf.thenRun方法会由main线程调用。
这里说明一下,如果是同一任务的依赖任务有多个:
- 如果这些依赖任务都是同步执行。那么假如这些任务被当前调用线程(main)执行,则是有序执行,假如被执行源任务的线程执行,那么会是倒序执行。因为内部任务数据结构为LIFO。
- 如果这些依赖任务都是异步执行,那么他会通过异步线程池去执行任务。不能保证任务的执行顺序。
上面的结论是通过阅读源代码得到的。下面我们深入源代码。
3.源码追踪
创建CompletableFuture
创建的方法有很多,甚至可以直接new一个。我们来看一下supplyAsync异步创建的方法。
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier, Executor executor) { return asyncSupplyStage(screenExecutor(executor), supplier); } static Executor screenExecutor(Executor e) { if (!useCommonPool && e == ForkJoinPool.commonPool()) return asyncPool; if (e == null) throw new NullPointerException(); return e; }
入参Supplier,带返回值的函数。如果是异步方法,并且传递了执行器,那么会使用传入的执行器去执行任务。否则采用公共的ForkJoin并行线程池,如果不支持并行,新建一个线程去执行。
这里我们需要注意ForkJoin是通过守护线程去执行任务的。所以必须有非守护线程的存在才行。
asyncSupplyStage方法
static <U> CompletableFuture<U> asyncSupplyStage(Executor e, Supplier<U> f) { if (f == null) throw new NullPointerException(); CompletableFuture<U> d = new CompletableFuture<U>(); e.execute(new AsyncSupply<U>(d, f)); return d; }
这里会创建一个用于返回的CompletableFuture。
然后构造一个AsyncSupply,并将创建的CompletableFuture作为构造参数传入。
那么,任务的执行完全依赖AsyncSupply。
AsyncSupply#run
public void run() { CompletableFuture<T> d; Supplier<T> f; if ((d = dep) != null && (f = fn) != null) { dep = null; fn = null; if (d.result == null) { try { d.completeValue(f.get()); } catch (Throwable ex) { d.completeThrowable(ex); } } d.postComplete(); } }
1.该方法会调用Supplier的get方法。并将结果设置到CompletableFuture中。我们应该清楚这些操作都是在异步线程中调用的。
2.d.postComplete方法就是通知任务执行完成。触发后续依赖任务的执行,也就是实现CompletionStage的关键点。
在看postComplete方法之前我们先来看一下创建依赖任务的逻辑。
thenAcceptAsync方法
public CompletableFuture<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action) { return uniAcceptStage(asyncPool, action); } private CompletableFuture<Void> uniAcceptStage(Executor e, Consumer<? super T> f) { if (f == null) throw new NullPointerException(); CompletableFuture<Void> d = new CompletableFuture<Void>(); if (e != null || !d.uniAccept(this, f, null)) { # 1 UniAccept<T> c = new UniAccept<T>(e, d, this, f); push(c); c.tryFire(SYNC); } return d; }
上面提到过。thenAcceptAsync是用来消费CompletableFuture的。该方法调用uniAcceptStage。
uniAcceptStage逻辑:
1.构造一个CompletableFuture,主要是为了链式调用。
2.如果为异步任务,直接返回。因为源任务结束后会触发异步线程执行对应逻辑。
3.如果为同步任务(e==null),会调用d.uniAccept方法。这个方法在这里逻辑:如果源任务完成,调用f,返回true。否则进入if代码块(Mark 1)。
4.如果是异步任务直接进入if(Mark 1)。
Mark1逻辑:
1.构造一个UniAccept,将其push入栈。这里通过CAS实现乐观锁实现。
2.调用c.tryFire方法。
final CompletableFuture<Void> tryFire(int mode) { CompletableFuture<Void> d; CompletableFuture<T> a; if ((d = dep) == null || !d.uniAccept(a = src, fn, mode > 0 ? null : this)) return null; dep = null; src = null; fn = null; return d.postFire(a, mode); }
1.会调用d.uniAccept方法。其实该方法判断源任务是否完成,如果完成则执行依赖任务,否则返回false。
2.如果依赖任务已经执行,调用d.postFire,主要就是Fire的后续处理。根据不同模式逻辑不同。
这里简单说一下,其实mode有同步异步,和迭代。迭代为了避免无限递归。
这里强调一下d.uniAccept方法的第三个参数。
如果是异步调用(mode>0),传入null。否则传入this。
区别看下面代码。c不为null会调用c.claim方法。
try { if (c != null && !c.claim()) return false; @SuppressWarnings("unchecked") S s = (S) r; f.accept(s); completeNull(); } catch (Throwable ex) { completeThrowable(ex); } final boolean claim() { Executor e = executor; if (compareAndSetForkJoinTaskTag((short)0, (short)1)) { if (e == null) return true; executor = null; // disable e.execute(this); } return false; }
claim方法是逻辑:
- 如果异步线程为null。说明同步,那么直接返回true。最后上层函数会调用f.accept(s)同步执行任务。
- 如果异步线程不为null,那么使用异步线程去执行this。
this的run任务如下。也就是在异步线程同步调用tryFire方法。达到其被异步线程执行的目的。
public final void run() { tryFire(ASYNC); }
看完上面的逻辑,我们基本理解依赖任务的逻辑。
其实就是先判断源任务是否完成,如果完成,直接在对应线程执行以来任务(如果是同步,则在当前线程处理,否则在异步线程处理)
如果任务没有完成,直接返回,因为等任务完成之后会通过postComplete去触发调用依赖任务。
postComplete方法
final void postComplete() { /* * On each step, variable f holds current dependents to pop * and run. It is extended along only one path at a time, * pushing others to avoid unbounded recursion. */ CompletableFuture<?> f = this; Completion h; while ((h = f.stack) != null || (f != this && (h = (f = this).stack) != null)) { CompletableFuture<?> d; Completion t; if (f.casStack(h, t = h.next)) { if (t != null) { if (f != this) { pushStack(h); continue; } h.next = null; // detach } f = (d = h.tryFire(NESTED)) == null ? this : d; } } }
在源任务完成之后会调用。
其实逻辑很简单,就是迭代堆栈的依赖任务。调用h.tryFire方法。NESTED就是为了避免递归死循环。因为FirePost会调用postComplete。如果是NESTED,则不调用。
堆栈的内容其实就是在依赖任务创建的时候加入进去的。上面我们已经提到过。
4.总结
基本上述源码已经分析了逻辑。
因为涉及异步等操作,我们需要理一下(这里针对全异步任务):
1.创建CompletableFuture成功之后会通过异步线程去执行对应任务。
2.如果CompletableFuture还有依赖任务(异步),会将任务加入到CompletableFuture的堆栈保存起来。以供后续完成后执行依赖任务。
当然,创建依赖任务并不只是将其加入堆栈。如果源任务在创建依赖任务的时候已经执行完成,那么当前线程会触发依赖任务的异步线程直接处理依赖任务。并且会告诉堆栈其他的依赖任务源任务已经完成。
主要是考虑代码的复用。所以逻辑相对难理解。
postComplete方法会被源任务线程执行完源任务后调用。同样也可能被依赖任务线程后调用。
执行依赖任务的方法主要就是靠tryFire方法。因为这个方法可能会被多种不同类型线程触发,所以逻辑也绕一点。(其他依赖任务线程、源任务线程、当前依赖任务线程)
- 如果是当前依赖任务线程,那么会执行依赖任务,并且会通知其他依赖任务。
- 如果是源任务线程,和其他依赖任务线程,则将任务转换给依赖线程去执行。不需要通知其他依赖任务,避免死递归。
不得不说Doug Lea的编码,真的是艺术。代码的复用性全体现在逻辑上了。
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