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GoLang中Json Tag用法

小武 人气:0

前言

GoLang中结构体的 JSON Tag 标识(英文名backquote或backtick,反引号 ` 符号包裹的部分内容)一直未明确看过完整规范和使用说明,存在模棱两可,系统整理如下:

Json中Tag用法汇总

// 示例代码:https://go.dev/play/p/ApzFQttV_MB
package main

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "os"
)

func main() {
    type ColorGroup struct {
        Hello   bool     `json:"Hello,string"`
        world   bool     `json:"World,string"`
        ID      int      `json:"id,string"`
        Name    string   `json:"name,string"`
        Colors  []string `json:"ColorName,omitempty"`
        Colors1 []string `json:"ColorName1"`
        Colors2 []string `json:"ColorName2"`
    }
    group := ColorGroup{
        Hello:   true,
        world:   true,
        ID:      1,
        Name:    "Reds",
        Colors:  []string{"hello", "world"},
        Colors1: nil,
        Colors2: []string{},
    }
    b, err := json.Marshal(group)
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
    }
    os.Stdout.Write(b)
}

// 输出结果
//{"Hello":"true","id":"1","name":"\"Reds\"","ColorName":["hello","world"],"ColorName1":null,"ColorName2":[]}

其他注意:

官方 Marshal 函数说明

func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)

Marshal 返回变量 v 的 JSON 编码后结果

Marshal 函数会递归的处理变量 v;如果一个值实现了Marshaler接口,并且不是一个nil指针,Marshal 调用其 MarshalJSON 方法来生成 JSON 数据。如果没有 MarshalJSON 方法但实现了 encoding.TextMarshaler 方法,Marshal 调用 MarshalText 方法并将结果编码为 JSON 字符串。nil 指针异常并不是严格意义上的必须,而是模仿了UnmarshalJSON行为中的一个类似的、必须的异常。

否则,Marshal使用以下与类型有关的默认编码:

结构体字段Tag标签下 json 键对应格式化字符串说明:

结构体字段标签和对应含义的一些例子:

// Field appears in JSON as key "myName".
// 该字段出现在JSON中时,名为"myName"
Field int `json:"myName"`

// Field appears in JSON as key "myName" and
// the field is omitted from the object if its value is empty,
// as defined above.
// 该字段出现在JSON中时,名为"myName",如为零值则输出时忽略此字段
Field int `json:"myName,omitempty"`

// Field appears in JSON as key "Field" (the default), but
// the field is skipped if empty.
// Note the leading comma.
// 该字段出现在JSON中时,名为"Field",如为零值则输出时忽略此字段
Field int `json:",omitempty"`

// Field is ignored by this package.
// 该字段当前包输出JSON时忽略
Field int `json:"-"`

// Field appears in JSON as key "-".
// 该字段出现在JSON中时,名为"-"
Field int `json:"-,"`

"string" 选项表示字段以 JSON 格式存储在 JSON 编码的字符串中。它只适用于字符串、浮点、整数或布尔类型的字段。这种额外的编码有时在与JavaScript程序通信时使用。

Int64String int64 `json:",string"`

键名满足以下条件时将被使用:非空字符串,仅由Unicode字母、数字和ASCII标点符号(不包括引号、反斜杠和逗号)组成。

受下文所述的Go可见性规则的限制,匿名结构字段通常可被编码,其内部可导出的字段等价于外部结构中的字段。匿名结构体字段使用其JSON Tag标签中给出名称,而不是匿名的。接口类型的匿名结构字段的处理方式与将该类型作为其名称相同,也不是匿名。

在决定对哪个字段进行marshal或unmarshal时,Go中结构体字段可见性规则进行了调整。如果在同一级别有多个字段,并且该级别是嵌套最少的(且将是通常Go规则所选择的嵌套级别),则适用以下额外规则:

1) 在这些字段中,如果有任何字段是JSON Tag标记的,就只考虑有标记的字段,即使有多个未标记的字段,否则会发生冲突。

2) 如果只有一个字段(根据第一条规则标记或不标记),该字段被选中。

3) 否则有多个字段,都会被忽略;不会发生错误。

Go 1.1中新增了对匿名结构字段的处理。在Go 1.1之前,匿名结构字段被忽略。要在当前版本和早期版本中强制忽略匿名结构字段,请给该字段一个”-“的JSON标签。

Map的值被编码为JSON对象。地图的键类型必须是字符串、整数类型,或者实现了encoding.TextMarshaler接口。通过应用以下规则对Map的键进行排序并作为JSON对象的键使用,但要遵守上面为字符串值描述的UTF-8强制规则。

- 任何字符串类型的键都可以直接使用
- encoding.TextMarshalers 将被编码
- 整数键被转换为字符串

指针类型值被编码为所指向的值,一个 nil 指针会被编码为 null JSON值。

接口类型值编码为接口中包含的值,一个 nil 接口值被编码为 null JSON值。

通道(Channel)、复合类型(complex)和函数值(function)不能进行JSON编码,试图对这样的值进行编码会导致Marshal返回一个UnsupportedTypeError错误。
JSON不能代表循环嵌套的数据结构,Marshal函数也将不处理它们。向Marshal传递循环结构将导致一个错误。

参考

总结

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