GoLang中Json Tag用法
小武 人气:0前言
GoLang中结构体的 JSON Tag 标识(英文名backquote或backtick,反引号 ` 符号包裹的部分内容)一直未明确看过完整规范和使用说明,存在模棱两可,系统整理如下:
- JSON Tag标签的完整语法,包含哪些选项
- 不同选项(输出名/-/omitempty/string)的作用及使用范围
- 特殊注意事项补充
Json中Tag用法汇总
- JSON Tag标签格式为:
json:"FieldName/-/可选,omitempty/可选,string/可选
- 多个选项之间使用 , 逗号分割
- FieldName选项:指定编码后键名称
- 可为空,则使用Struct对应字段名作为JSON输出名
- FieldName非空,则使用指定的FieldName作为JSON输出名
- -符号,输出时忽略此字段;但要注意-,(多一个逗号结尾)时,输出字段名为-的JSON字段,而不是忽略
- omitempty选项:忽略空值
- 包含此选项,输出时字段空值(零值+空值:false、0、nil指针、nil接口值,以及任何空数组、切片、map或字符串)则不输出
- string选项:结果输出为字符串
- 字段结果输出为字符串
- 只适用于字符串、浮点、整数或布尔类型的字段
- 这种额外的编码有时在与 JavaScript 程序通信时使用
- 要注意,如果字段值本身为string时,再次增加JSON的string标签选项,会导致多个引号的情况
// 示例代码:https://go.dev/play/p/ApzFQttV_MB package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" ) func main() { type ColorGroup struct { Hello bool `json:"Hello,string"` world bool `json:"World,string"` ID int `json:"id,string"` Name string `json:"name,string"` Colors []string `json:"ColorName,omitempty"` Colors1 []string `json:"ColorName1"` Colors2 []string `json:"ColorName2"` } group := ColorGroup{ Hello: true, world: true, ID: 1, Name: "Reds", Colors: []string{"hello", "world"}, Colors1: nil, Colors2: []string{}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) } // 输出结果 //{"Hello":"true","id":"1","name":"\"Reds\"","ColorName":["hello","world"],"ColorName1":null,"ColorName2":[]}
其他注意:
- nil 指针、nil 接口、nil切片等nil类型值,进行编码后为 null JSON 对象
- 空切片、空数组编码为 [] JSON 数组
- map 编码为 {} JSON 对象
- 指针类型值编码为指针所指向的值,接口类型值编码后为对应类型的值
官方 Marshal 函数说明
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal 返回变量 v 的 JSON 编码后结果
Marshal 函数会递归的处理变量 v;如果一个值实现了Marshaler接口,并且不是一个nil指针,Marshal 调用其 MarshalJSON 方法来生成 JSON 数据。如果没有 MarshalJSON 方法但实现了 encoding.TextMarshaler 方法,Marshal 调用 MarshalText 方法并将结果编码为 JSON 字符串。nil 指针异常并不是严格意义上的必须,而是模仿了UnmarshalJSON行为中的一个类似的、必须的异常。
否则,Marshal使用以下与类型有关的默认编码:
- 布尔值被编码为JSON布尔值
- 浮点、整数和数值类型值编码为JSON数字
- 字符串值被编码为JSON字符串,被强制为有效的UTF-8,用Unicode替换符文替换无效的字节。为了使JSON能够安全地嵌入到HTML <script>标签中,字符串使用HTMLEscape进行编码,将”<”、”>”、”&”、”U+2028”和”U+2029”转义为”\u003c”、”\u003e”、”\u0026”、”\u2028”、和”\u2029”。在使用编码器时,可以通过调用SetEscapeHTML(false)禁用这种替换。
- 数组和分片的值会被编码为JSON数组,但[]byte会被编码为base64编码的字符串,而nil切片会被编码为null JSON对象值。
- 数组、分片,编码后为 JSON 数组
- []byte空切片,编码后为空数组 []
- nil 切片,编码后为 null
- 结构体类型的值被编码为JSON对象。每个导出的结构字段都会成为对象的成员,使用字段名作为对象的键,除非字段因为下面的原因被省略
- 每个结构字段的编码都可通过存储在结构字段Tag标签的 “json” 键下的格式字符串来定制。格式字符串给出了字段的名称,后面可能有一个用逗号分隔的选项列表。名称可以是空的,以便指定选项而不覆盖默认的字段名
- “omitempty”选项,如果字段为空值,应该从编码中省略,定义为false、0、nil指针、nil接口值,以及任何空数组、切片、map或字符串
- 作为一种特殊情况,如果字段标签是”-“,字段总是被省略的。请注意,一个名称为”-“的字段仍然可以使用标签”-,”来生成
结构体字段Tag标签下 json 键对应格式化字符串说明:
- 给出字段编码后的名称,后面可能有一组逗号分割的选项列表
- 字段名称可以为空,用于在不覆盖默认字段名的情况下指定不同选项
- omitempty选项,字段为空值(false/0/nil指针/nil接口值/空数组/空切片/空map/空字符串)时则跳过编码输出
- 字段标签为-时,此字段总是被忽略;但要注意,名为-的字段出现在-,标签中时仍可以被生成
结构体字段标签和对应含义的一些例子:
// Field appears in JSON as key "myName". // 该字段出现在JSON中时,名为"myName" Field int `json:"myName"` // Field appears in JSON as key "myName" and // the field is omitted from the object if its value is empty, // as defined above. // 该字段出现在JSON中时,名为"myName",如为零值则输出时忽略此字段 Field int `json:"myName,omitempty"` // Field appears in JSON as key "Field" (the default), but // the field is skipped if empty. // Note the leading comma. // 该字段出现在JSON中时,名为"Field",如为零值则输出时忽略此字段 Field int `json:",omitempty"` // Field is ignored by this package. // 该字段当前包输出JSON时忽略 Field int `json:"-"` // Field appears in JSON as key "-". // 该字段出现在JSON中时,名为"-" Field int `json:"-,"`
"string" 选项表示字段以 JSON 格式存储在 JSON 编码的字符串中。它只适用于字符串、浮点、整数或布尔类型的字段。这种额外的编码有时在与JavaScript程序通信时使用。
Int64String int64 `json:",string"`
键名满足以下条件时将被使用:非空字符串,仅由Unicode字母、数字和ASCII标点符号(不包括引号、反斜杠和逗号)组成。
受下文所述的Go可见性规则的限制,匿名结构字段通常可被编码,其内部可导出的字段等价于外部结构中的字段。匿名结构体字段使用其JSON Tag标签中给出名称,而不是匿名的。接口类型的匿名结构字段的处理方式与将该类型作为其名称相同,也不是匿名。
在决定对哪个字段进行marshal或unmarshal时,Go中结构体字段可见性规则进行了调整。如果在同一级别有多个字段,并且该级别是嵌套最少的(且将是通常Go规则所选择的嵌套级别),则适用以下额外规则:
1) 在这些字段中,如果有任何字段是JSON Tag标记的,就只考虑有标记的字段,即使有多个未标记的字段,否则会发生冲突。
2) 如果只有一个字段(根据第一条规则标记或不标记),该字段被选中。
3) 否则有多个字段,都会被忽略;不会发生错误。
Go 1.1中新增了对匿名结构字段的处理。在Go 1.1之前,匿名结构字段被忽略。要在当前版本和早期版本中强制忽略匿名结构字段,请给该字段一个”-“的JSON标签。
Map的值被编码为JSON对象。地图的键类型必须是字符串、整数类型,或者实现了encoding.TextMarshaler接口。通过应用以下规则对Map的键进行排序并作为JSON对象的键使用,但要遵守上面为字符串值描述的UTF-8强制规则。
- 任何字符串类型的键都可以直接使用
- encoding.TextMarshalers 将被编码
- 整数键被转换为字符串
指针类型值被编码为所指向的值,一个 nil 指针会被编码为 null JSON值。
接口类型值编码为接口中包含的值,一个 nil 接口值被编码为 null JSON值。
通道(Channel)、复合类型(complex)和函数值(function)不能进行JSON编码,试图对这样的值进行编码会导致Marshal返回一个UnsupportedTypeError错误。
JSON不能代表循环嵌套的数据结构,Marshal函数也将不处理它们。向Marshal传递循环结构将导致一个错误。
参考
总结
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