Android Codec2 Android中初始化Codec2的具体流程
小和尚念经敲木鱼 人气:01、MediaCodec调用流程
首先,我们先看下MediaCodec::CreateByType函数里面做了什么:
sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid) { sp<AMessage> format; return CreateByType(looper, mime, encoder, err, pid, uid, format); } sp<MediaCodec> MediaCodec::CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid, sp<AMessage> format) { Vector<AString> matchingCodecs; MediaCodecList::findMatchingCodecs( mime.c_str(), encoder, 0, format, &matchingCodecs); if (err != NULL) { *err = NAME_NOT_FOUND; } for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) { sp<MediaCodec> codec = new MediaCodec(looper, pid, uid); AString componentName = matchingCodecs[i]; status_t ret = codec->init(componentName); if (err != NULL) { *err = ret; } if (ret == OK) { return codec; } ALOGD("Allocating component '%s' failed (%d), try next one.", componentName.c_str(), ret); } return NULL; }
CreateByType调用CreateByType的重载函数。
CreateByType( const sp<ALooper> &looper, const AString &mime, bool encoder, status_t *err, pid_t pid, uid_t uid, sp<AMessage> format)
里面主要是做了下面两件事:
1、查找支持的Codec。
2、根据matchingCodecs创建MediaCodec 对应的解码器调用init。
MediaCodec::init再根据创建来的名字调用mGetCodecBase这个 function
status_t MediaCodec::init(const AString &name) { mResourceManagerProxy->init(); mInitName = name; mCodecInfo.clear(); bool secureCodec = false; const char *owner = ""; mCodec = mGetCodecBase(name, owner); if (mIsVideo) { if (mCodecLooper == NULL) { mCodecLooper = new ALooper; mCodecLooper->setName("CodecLooper"); mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO); } mCodecLooper->registerHandler(mCodec); } else { mLooper->registerHandler(mCodec); } mLooper->registerHandler(this); mCodec->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>( new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this)))); mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel(); mBufferChannel->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>( new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this)))); sp<AMessage> msg = new AMessage(kWhatInit, this); if (mCodecInfo) { msg->setObject("codecInfo", mCodecInfo); // name may be different from mCodecInfo->getCodecName() if we stripped // ".secure" } msg->setString("name", name); }
mGetCodecBase指向的是下列函数:
创建一个父类的对象,具体这父类对象是走Codec2还是ACodec的决定在下列函数中:
sp<CodecBase> MediaCodec::GetCodecBase(const AString &name, const char *owner) { if (owner) { if (strcmp(owner, "default") == 0) { return new ACodec; } else if (strncmp(owner, "codec2", 6) == 0) { return CreateCCodec(); } } if (name.startsWithIgnoreCase("c2.")) { return CreateCCodec(); } else if (name.startsWithIgnoreCase("omx.")) { // at this time only ACodec specifies a mime type. return new ACodec; } else if (name.startsWithIgnoreCase("android.filter.")) { return new MediaFilter; } else { return NULL; } }
如果走CCodec里面调用MediaCodec.cpp文件中:
static CodecBase *CreateCCodec() { return new CCodec; }
这时候就走到的CCodec这个类中,它的构造函数:
// CCodec CCodec::CCodec() : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))), mConfig(new CCodecConfig) { }
这里的 mChannel 和 mConfig 都是new出来的。
class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
上面的 mBufferChannel = mCodec->getBufferChannel(); 就是把CCodec的mChannel返回到MediaCodec中。
std::shared_ptr<BufferChannelBase> CCodec::getBufferChannel() { return mChannel; }
也就是说MediaCodec调用BufferChannelBase类型的mBufferChannel 实际上是调用CCodec里面的 mChannel
mBufferChannel设置一个new 的BufferCallback()对象的。
mCodec->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::CodecCallback>( new CodecCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
实际上设置的是CodecBase里面的CodecCallback mCallback
struct CodecBase : public AHandler{ void setCallback(std::unique_ptr<CodecCallback> &&callback) { mCallback = std::move(callback); } protected: std::unique_ptr<CodecCallback> mCallback; }
之后设置了BufferCallBack。
mBufferChannel->setCallback( std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback>( new BufferCallback(new AMessage(kWhatCodecNotify, this))));
实际上设置的是BufferChannelBase::BufferCallback mCallback的指针。
class BufferChannelBase { public: void setCallback(std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> &&callback) { mCallback = std::move(callback); } protected: std::unique_ptr<CodecBase::BufferCallback> mCallback; };
之后Init发送kWhatInit消息,处理之后就调用了CCodec->initiateAllocateComponent()。接下来我们需要看CCodec里面的调用逻辑了。
2、CCodec调用流程
CCodec的源码路径如下:
frameworks/av/media/codec2
首先看下mConfig和mChannel的定义和初始化,具体如下:
//CCodec.h class CCodec : public CodecBase { Mutexed<std::unique_ptr<CCodecConfig>> mConfig; std::shared_ptr<CCodecBufferChannel> mChannel; } //CCodec.cpp CCodec::CCodec() : mChannel(new CCodecBufferChannel(std::make_shared<CCodecCallbackImpl>(this))), mConfig(new CCodecConfig){}
构造函数初始化的时候,就创建new CCodecCallbackImpl对象出来,CCodecCallbackImpl是继承CCodecCallBack的 就做一个适配封装处理。CCodecCallbackImpl 是CCodec的友元类。
上面调用了CCodec->initiateAllocateComponent(),其实CCodec::initiateAllocateComponent 也就是发送kWhatAllocate消息。一切都交给CCodec::onMessageReceived 进行处理。在接受 onMessageReceived 中的case语句中,kWhatAllocate 调用CCodec::allocate
接着使用client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);创建一个服务,根据传入的setAsPreferredCodec2ComponentStore 设置SetPreferredCodec2ComponentStore 默认是false.但是默认是false,这里没有传入。
这里的client = Codec2Client::CreateFromService(“default”);创建成功后调用SetPreferredCodec2ComponentStore,将vendor下支持的Codec2的server设置进来。之后将重置的mClientListener、获得的componentName名字、Codec2Client::Component的组件comp及Codec2Client::CreateFromService(“default”)返回的client,一起作为参数,再重新调用CreateComponentByName创建组件。
之后给CCodecBufferChannel mChannel设置组件,用于绑定组件的回调。
class CCodecBufferChannel : public BufferChannelBase;
接着CCodec::allocate中调用CCodecConfig::initialize、CCodecConfig::queryConfiguration、CodecCallback::onComponentAllocated函数。
具体的代码调用逻辑,如下所示:
//Codec2Client::Component : public Codec2Client::Configurable status_t CCodecConfig::initialize( const std::shared_ptr<C2ParamReflector> &client, const std::shared_ptr<Codec2Client::Configurable> &configurable); //具体CCodec::allocate的调用逻辑如下(删除不必要语句): void CCodec::allocate(const sp<MediaCodecInfo> &codecInfo) { if (codecInfo == nullptr) { mCallback->onError(UNKNOWN_ERROR, ACTION_CODE_FATAL); return; } ALOGD("allocate(%s)", codecInfo->getCodecName()); mClientListener.reset(new ClientListener(this)); AString componentName = codecInfo->getCodecName(); std::shared_ptr<Codec2Client> client; // set up preferred component store to access vendor store parameters client = Codec2Client::CreateFromService("default"); if (client) { ALOGI("setting up '%s' as default (vendor) store", client->getServiceName().c_str()); SetPreferredCodec2ComponentStore(std::make_shared<Codec2ClientInterfaceWrapper>(client)); } std::shared_ptr<Codec2Client::Component> comp; c2_status_t status = Codec2Client::CreateComponentByName( componentName.c_str(), mClientListener, &comp, &client); ALOGI("Created component [%s]", componentName.c_str()); mChannel->setComponent(comp); Mutexed<std::unique_ptr<Config>>::Locked configLocked(mConfig); const std::unique_ptr<Config> &config = *configLocked; status_t err = config->initialize(mClient->getParamReflector(), comp); config->queryConfiguration(comp); mCallback->onComponentAllocated(componentName.c_str()); }
小结:
1、MediaCodec创建CCodec的对象,并用赋值给mCodec。
2、设置mCodec的CodecCallback 和 mBufferChannel的BufferCallback。
3、调用mCodec的initiateAllocateComponent,并且根据传入的codecInfo创建Service服务,并获得平台硬件编解码支持的服务。
4、根据componentName创建解码组件,并且调用数据回调类CCodecBufferChannel::setComponent设置组件。
5、调用initialize、queryConfiguration、onComponentAllocated等函数初始化。
3、整体时序图
站在巨人的肩膀上!
参考连接:
最后,如果错误,希望读者不吝赐教,共同进步!
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