Unity Luaframework框架 Unity之Luaframework框架lua调用C#方法
爱上游戏开发 人气:0想了解Unity之Luaframework框架lua调用C#方法的相关内容吗,爱上游戏开发在本文为您仔细讲解Unity Luaframework框架的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity,Luaframework框架,Unity,Luaframework框架c#,下面大家一起来学习吧。
前言
最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。
框架介绍
本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。
框架:
创建C#类
首先写个C#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为ShirlnDebug
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ShirlnManager { public void ShirlnDebug() { UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug"); } }
C#类注册到lua类型列表
在CustomSettings中添加C#类型,将其注册到lua的类型列表,方法如下:
清除warp文件
回到工程执行下列操作,执行成功后会弹出一个确认框,点击确认就ok1了,这步相当于先删除warp文件,再生成新的warp文件。
成功后会自动添加下列代码
并且在对应目录生成warp文件
lua调用C#
前面做了这么多工作,其实都是准备工作,准备工作既然完成了,接下来,就是正常的调用了。就是这么简单!
调用方法如下:
ShirlnInstant = ShirlnManager.New() ShirlnInstant:ShirlnDebug()
加载全部内容