C++继承 C++中继承的概念和定义
久病成良医 人气:01.继承的概念及定义
1.1继承的概念
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
1.2继承的定义格式
1.3继承基类成员访问方式的变化
(1)公有继承
基类的公有成员,子类可以继承为自己的公有成员。在派生类可以访问,在外部也可以访问。
基类的保护成员,子类可以继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
基类的私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。
(2)保护继承
基类公有成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
基类保护成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。
(3)私有继承
基类公有成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
基类保护成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
基类私有成员,子类不可以访问基类的私有成员。
1.4总结
(1)基类private成员任何方式继承在派生类中都是不可见的。不可见指派生类对象不能去访问它,但是基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中。
(2)基类的public成员和protected成员任何继承方式在派生类都可以访问。
(3)基类pretected成员,派生类可以访问,类外不能访问。
(4)基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式)。public > protected > private。
(5)使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
class Derived : public Base //指明继承方式是public class Derived : Base //没写的情况下是private struct Derived : Base //没写的情况下是public
(6)在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,实际中
扩展维护性不强。
2.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。
基类对象不能赋值给派生类对象
基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
class Person //基类/父类 { protected : string _name; // 姓名 string _sex; // 性别 int _age; // 年龄 }; class Student : public Person //派生类/子类 { public : int _No ; // 学号 }; void Test () { Student sobj ; //创建子类对象sobj // 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用 Person pobj = sobj ; Person* pp = &sobj; Person& rp = sobj; //2.基类对象不能赋值给派生类对象 sobj = pobj; //错误 // 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针 pp = &sobj Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。 ps1->_No = 10; pp = &pobj; Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题 ps2->_No = 10; }
3.继承中的作用域
在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域 // B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。 class A //基类 { public: void fun() { cout << "func()" << endl; } }; class B : public A //派生类 { public: void fun(int i) { A::fun(); cout << "func(int i)->" <<i<<endl; } }; void Test() { B b; b.fun(10); };
//如果通过子类对象调用相同名称的成员时,优先访问子类的,基类同名的成员永远无法通过 // 子类对象直接调用到,相当于子类同名成员将基类的同名成员隐藏了 // 如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称:: // 如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称:: class Base //基类 { public: void SetBase(int b) { _b = b; } void fun() { cout << "Base::fun()" << endl; } public: int _b; char _c; }; class Derived : public Base //派生类 { public: void SetDeirved(int b, int d) { _c = 100; Base::_c = 100; //如果在子类成员函数中,想要访问基类同名的成员,只需在基类成员前加上基类名称:: __super::_c = 100; SetBase(b); _d = d; } void fun(int a) { cout << "Derived::fun(int)" << endl; } public: int _d; int _c; }; int main() { Base b; b.SetBase(10); Derived d; d.SetDeirved(100, 200); /* 如果子类和基类中具有相同名称的成员变量时,不管成员变量的类型是否相同, 都优先访问子类的同名成员变量 不能通过子类对象直接访问子类和父类中同名的成员变量,就相当与子类同名的成员变量将基类的同名成员变量隐藏了 */ d._c = 'A'; // d对象中有两个_c // 有些情况下可能需要通过子类对象访问基类中同名的成员变量 d.Base::_c = 'B'; // d.fun(); // 编译报错 d.fun(10); d.Base::fun(); //如果想要同名子类对象访问基类中同名的成员,只需在成员前加上基类名称:: return 0; }
总结
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