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scratch二次开发scratch blocks 详解scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法

取个昵称就那么难 人气:4
想了解详解scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法的相关内容吗,取个昵称就那么难在本文为您仔细讲解scratch二次开发scratch blocks的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:scratch二次开发,scratch,blocks,下面大家一起来学习吧。

scratch-blocks是scratch-gui依赖的一个基本模块。它的作用是生成gui界面上的blocks。(有关scratch-blocks的方法可以看我上一篇博客《scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法》)。blocks的作用是通过拖曳的方法组成blocks堆块,点击greenflag控件,舞台区(stage)会有相应的变化。

在这里插入图片描述

scratch-gui的blocks的生成文件在scratch-blocks\blocks_vertical里。

blocks几种形状

blocks块的形状有以下几种:

形状名称
shape_statement
shape_hat
shape_end
shape_statement
output_boolean
output_number
output_string

一个blocks块的定义

比如一个右转多少度的块

在这里插入图片描述

定义块的代码:

Blockly.Blocks['motion_turnright'] = {
  /**
 * Block to turn right.
 * @this Blockly.Block
   */
  init: function() {
    this.jsonInit({
      "message0": “右转 %1 %2 度”,
      "args0": [
        {
          "type": "field_image",
          "src": Blockly.mainWorkspace.options.pathToMedia + "rotate-right.svg",
          "width": 24,
          "height": 24
        },
        {
          "type": "input_value",
          "name": "DEGREES"
        }
      ],
      "category": Blockly.Categories.motion,//块归属的类,这里是运动类。
      "extensions": ["colours_motion", "shape_statement"]
    });
  }
};

“message0“:表示块里显示的字符串,%1,%2表示块里的字段field,块里有1个field是%1,有两个field是按先后顺序设为%1,%2,以此类推,
”args0”:里面的数组元素对应上面设置的field,args0[0]对应%1,args0[1]对应%2,…。每个元素对象表示设置了的field的类型。

在这里插入图片描述

“extensions”:"colours_motion"设置块的颜色,"shape_statement"设置了块的形状;

blocks块的使用

定义好的block块,使用的时候要把加到xml文件里,文件地址:scratch-gui\src\lib\make-toolbox-xml.js,找到对应的类,这里是motion.

<block type="motion_turnright">
            <value name="DEGREES">
                <shadow type="math_number">
                    <field name="NUM">15</field>
                </shadow>
            </value>
        </block>

motion_turnright 这是刚定义好的块。value 标签中的name,表示变量名,在scratch-vm里面会用到,shadow标签这段表示预先设置的值,也是预先设置的块。去掉value这段代码

<block type="motion_turnright"> </block>

它显示成这样:

在这里插入图片描述

scratch-blocks的编译

scratch-blocks修改后的文件,只有编译压缩后才能生效。但是按照官方的方法,windows下很难编译成功。如果是定义blocks块,可以参考上篇博客里介绍的方法《scratch3.0二次开发之scratch-blocks的免编译修改方法

补充

下面看下scratch3.0二次开发之blocks生成代码思路

总的思路:

  1. 引入一个生成代码的文件,比如要生成arduino代码,就要引入生成arduino代码的文件,要生成python代码,就要引入python文件。
  2. 如果scratch-block中没有自己要的blocks块,就定义一个blocks块用来生成代码。(生成的方法可以看我之前的文章《[scratch3.0二次开发之scratch-blocks中的blocks的类型、定义和使用方法])》
  3. 给每个blocks定义要生成的代码。
  4. 把生成代码的代码blocks块加入make-toolbox-xml 中。
  5. 在gui中设置一个代码编辑区,用来显示生成的代码。

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