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C语言三子棋游戏 C语言简单实现三子棋游戏

长路不漫漫 人气:0
想了解C语言简单实现三子棋游戏的相关内容吗,长路不漫漫在本文为您仔细讲解C语言三子棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。

设计思路

1. 二维数组实现棋盘

2. 设计并打印出棋盘

3. 玩家先手

4. 每一次下棋后判断输赢

首先我们写出游戏的主函数,让玩家能自由选择开始游戏或者退出游戏。

int main()
  {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
  do
  {
   menu();//打印菜单
   printf("请选择 >");
   scanf("%d", &input);//玩家进行选择
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break;
   case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
   default:
    printf("请正确输入\n");
    break;
   }
  } while (input);
 }

接下来我们看看游戏该怎样具体实现

首先确定我们的棋盘长度和宽度

我们希望能够将完整棋盘展示给玩家,所以我们通过以下方式来实现

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("%c  ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col-1; j++)
   {
    printf("---|");
   }
   printf("---\n");
  }
 }
}

当我们下棋时,棋盘中最好时没有任何内容的,这样才能方便玩家使用

所以我们可以将棋盘中的内容先放入 “空格”

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}

为了更好区别玩家与电脑 ,我们采用两种不同符号来代表玩家与电脑(“*” 和“#”)

当我们思考玩家下棋时,我们会考虑到棋盘中原来的位置是否已经下过棋了,如果已经下过,我们又该怎样解决?

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("请输入坐标>\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x,&y);
  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
  {
   if (board[x-1][y-1] == ' ')
   {
    board[x-1][y-1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
   }
  }
  else 
  {
   printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
  }
 } 
}

电脑下棋我们又该如何实现呢?

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑输入>\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}

玩家或电脑下棋之后,如果已经成型,也就是“三子一线”,我们不能再继续游戏了,所以我们要考虑何时游戏结束,这里给出了我的判断函数。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x=0, y=0;
 int z = 0;
 for (x = 0; x < COL; x++)
 {
  int m = 0;//用于判断某一行
  int n = 0;//用于判断某一列
  int i = 0;//用于判断升斜线方向
  int j = 0;//用于判断降斜线方向
  
  for (y = 0; y < ROW; y++)
  {
   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
   {
    n++;
   }
   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
   {
    m++;
   }
   if (board[x][y]==' ')
   {
    z++;
   }
  }
  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
  {
   i++;
  }
  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
  {
   j++;
  }
  if (n == COL)
  {
   return board[x][0];
  }
  else if (m == ROW)
  {
   return board[0][x];
  }
  else if (i == COL)
  {
   return board[0][0];
  }
  else if (j == ROW)
  {
   return board[ROW - 1][0];
  }  
 }
 if (z == 0)
 {
  return z;
 }
 return 'C';
}

将这些函数做成我们的游戏函数

void menu()
{
 printf("***************************\n");
 printf("********  1.play  *********\n");
 printf("********  0.exit  *********\n");
 printf("***************************\n");
}
void game()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
  if (ret == '*')
  {
   printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
   printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
   printf("平局\n");
  }
 }

到此我们的游戏就做好啦,让我们看看效果吧。

哈哈 我赢啦❗

最后是总体代码

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   board[i][j] = ' ';
  }
 }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++)
  {
   printf("%c  ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
   {
    printf("|");
   }
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col-1; j++)
   {
    printf("---|");
   }
   printf("---\n");
  }
 }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 printf("请输入坐标>\n");
 int x = 0;
 int y = 0;
 
 while (1)
 {
  scanf("%d%d", &x,&y);
  if (1<= x && x <=COL && 0 <= y && y <= ROW)
  {
   if (board[x-1][y-1] == ' ')
   {
    board[x-1][y-1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("坐标已被占用,请重新输入>\n");
   }
  }
  else 
  {
   printf("坐标不合法,请重新输入>\n");
  }
 } 
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑输入>\n");
 while (1)
 {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ')
  {
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int x=0, y=0;
 int z = 0;
 for (x = 0; x < COL; x++)
 {
  int m = 0;//用于判断某一行
  int n = 0;//用于判断某一列
  int i = 0;//用于判断升斜线方向
  int j = 0;//用于判断降斜线方向
  
  for (y = 0; y < ROW; y++)
  {
   if (board[x][0] != ' '&&board[x][0] == board[x][y])
   {
    n++;
   }
   else if ( board[0][x] != ' '&&board[0][x] == board[y][x] )
   {
    m++;
   }
   if (board[x][y]==' ')
   {
    z++;
   }
  }
  if ( board[0][0] != ' '&&board[0][0] == board[x][x])
  {
   i++;
  }
  if (board[ROW - 1][0] == board[ROW - 1 - x][x] && board[ROW-1][0] != ' ')
  {
   j++;
  }
  if (n == COL)
  {
   return board[x][0];
  }
  else if (m == ROW)
  {
   return board[0][x];
  }
  else if (i == COL)
  {
   return board[0][0];
  }
  else if (j == ROW)
  {
   return board[ROW - 1][0];
  }  
 }
 if (z == 0)
 {
  return z;
 }
 return 'C';
}

三子棋.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include  "game.h"
void menu()
{
 printf("***************************\n");
 printf("********  1.play  *********\n");
 printf("********  0.exit  *********\n");
 printf("***************************\n");
}
void game()
{
 char board[ROW][COL];
 InitBoard(board, ROW, COL);//棋盘初始化
 DisplayBoard(board, ROW, COL);//展示初始棋盘
 char ret = 0;
 while (1)
 {
  PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑下棋
  DisplayBoard(board, ROW, COL);//棋盘展示
  ret = IsWin(board, ROW, COL);//判断是否继续游戏
  if (ret != 'C')
  {
   break;
  }
 }
  if (ret == '*')
  {
   printf("玩家赢\n");
  }
  else if (ret == '#')
  {
   printf("电脑赢\n");
  }
  else
  {
   printf("平局\n");
  }
 }
 
 int main()
  {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数用于电脑下棋
  do
  {
   menu();//打印菜单
   printf("请选择 >");
   scanf("%d", &input);//玩家进行选择
   switch (input)
   {
   case 1:
    game();
    break;
   case 0:
    printf("退出游戏\n");
    break;
   default:
    printf("请正确输入\n");
    break;
   }
  } while (input);
 }

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