C语言扫雷小项目 C语言实现扫雷小项目
LUYAO_LY 人气:0想了解C语言实现扫雷小项目的相关内容吗,LUYAO_LY在本文为您仔细讲解C语言扫雷小项目的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。
游戏的基本设计流程如下:
菜单实现:
void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); }
这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:
switch函数实现:
do { menu(); printf("请输入自己的选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; } while(input);
游戏函数的实现:
game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。
为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。
棋盘初始化实现:
我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
棋盘的打印实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); }//实现行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i);//实现列的提示 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]);/ } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }
布雷实现:
#define EASY_MODLE 10 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL;//用来定义雷的个数 while (count) { int x = rand() % row + 1;//产生1-9的随机数 int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
扫雷实现:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数 { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y);//此函数是统计遍历周边数组存放多少雷 show[x][y] = '0' + cout;//此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1 DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
以上为个个模块的实现。
此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma once #include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_MODEL 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); } //布雷 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1') { board[x][y] = '1'; count--; } } } //统计输入坐标周边雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) { return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) { printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入自己的选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }
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