C语言三子棋游戏实现代码解析
lijiao 人气:0编程环境:Visual Studio 2019
(一)创建文件
为了逻辑清晰的编程,我们先创建一个叫game.h的头文件用以游戏函数的声明,两个源文件,一个是text,c用以测试,另一个game,c用以游戏函数的实现,如图所示。
(二)思路分析
首先是进入游戏界面,进行界面打印,在主函数内引用菜单函数,为了使游戏能够重复玩,将函数放在do-while循环内部。然后玩家进行游戏选择,在主函数内运用switch语句判断所选内容。
int main() { int put; do { menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &put); switch (put) { case 1: system("cls"); game(); //进行游戏 break; case 0: printf("即将退出游戏!!!"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!!"); system("cls"); } } while (put); return 0; } void menu()//菜单函数 { printf("*******************************\n"); printf("********* 1.玩游戏 ************\n"); printf("********* 0.退出 **************\n"); printf("*******************************\n"); }
界面搞定完成之后,就要考虑棋盘的打印了,当玩家选择进行游戏的时候,我们希望打印出的棋盘是这样的。
当我们想进行5*5的棋盘或者更大的棋盘打印的时候,可以定义全局变量X,Y分别表示行数和列数,这样更方便改动。
这个时候,可以利用字符型数组,给每个数组单元赋值为空格,然后进行打印。
void begin(char arr[X][Y], int x, int y) //初始化棋盘 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < x; i++) { for (j = 0; j < y; j++) arr[i][j] = ' '; //每个数组单元都为空格 } } void Print(char arr[X][Y], int x, int y) //对棋盘进行打印 { int i = 0; int j = 0; int k = 0; for (i = 0;i < x;i++) { for (j = 0;j < y;j++) { if (j == y - 1) printf(" %c \n", arr[i][j]); else printf(" %c |", arr[i][j]); if (j==y - 1) { if (i != x - 1) { for (k = 0;k < y;k++) { if (k == y - 1) { printf("---\n"); break; } printf("---|"); } break; } } } } }
随后,设置玩家下棋函数和电脑下棋函数,将玩家下棋坐标对应数组单元赋值为'*',电脑下棋坐标对应数组单元赋值为'#',玩家下棋时,首先输入要下的坐标(这里注意下棋坐标和数组下标差一),输入坐标后,还要进行判断该位置是否已经被下过,这时候要判断所下位置是否为空格,若不是空格则需要再次输入,电脑下棋时,生成随机数,为保证生成的随机数在数组下表范围内,需要将生成的随机数对x,y取余,为扩大rand函数的范围,在引用srand函数,在函数内部放置无符号time函数,保证生成的数真正意义上随机 。
void gamer(char arr[X][Y], int x, int y)//玩家输入 { int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); if (a > 0 && a <= x && b > 0 && b <= y) { if (arr[a - 1][b - 1] != ' ') { printf("位置已经被下过,请重新选择:"); gamer(arr, x, y); } arr[a - 1][b - 1] = '*'; } else { printf("输入不符合规则,请重新输入:"); gamer(arr, x, y); } } void computer(char arr[X][Y], int x, int y) { int a = rand() % x; int b = rand() % y; if (arr[a][b] == ' ') { arr[a][b] = '#'; } else { computer(arr, x, y); } }
玩家电脑下棋后,进行判断输赢,引用win函数,当横排或竖排或对角线相等的时候,返回相等元素的值,例如:第一排都为’*‘,则返回'*',根据返回值判断为玩家赢。当返回值为’*‘或者’#‘时,判断为游戏结束,玩家赢或者电脑赢,当返回值为’ ‘时,游戏继续,当以上判断都不成立时,判断游戏屏幕是否已经满了,若不存在’ ‘,则平局。
char win(char arr[X][Y], int x, int y)//判断输赢继续 { char ch = 'C'; int flag = 0; for (int i = 0; i < x; i++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][0] == arr[i][2] && arr[i][1] == arr[i][2])//行相等 { return arr[i][0]; } } for (int j = 0; j < y; j++) { if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[0][j] == arr[2][j] && arr[1][j] == arr[2][j])//列相等 { return arr[0][j]; } } if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')//对角线相等 { return arr[0][0]; } if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[2][0] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')//对角线相等 { return arr[0][2]; } for (int m = 0; m < x; m++)//是否铺满 { for (int n = 0; n < y; n++) { if (arr[m][n] == ' ') flag = 1; } } if (flag == 0) { ch = 'Q'; } return ch; }
void game()//游戏进行函数 { srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[X][Y]; begin(arr, X, Y); char rat; Print(arr, X, Y); while (1) { rat = win(arr, X, Y); printf("请输入您要下的棋子坐标:"); gamer(arr, X, Y); Print(arr, X, Y); rat = win(arr, X, Y); if (rat != 'C' && rat != ' ') { break; } printf("电脑走\n"); computer(arr, X, Y); Print(arr, X, Y); rat = win(arr, X, Y); if (rat != 'C' && rat != ' ') { break; } } switch (rat) { case '*': printf("玩家赢了!\n"); break; case '#': printf("电脑赢了!\n"); break; case 'Q': printf("平局\n"); break; } printf("游戏结束\n"); system("cls"); }
为了方便起见,我们将引用的头文件和函数放到game.h下,其他文件直接引用game.h即可。
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define X 3 #define Y 3 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void menu(); void game(); void begin(char arr[X][Y], int x, int y); void Print(char arr[X][Y], int x, int y); void gamer(char arr[X][Y], int x, int y); void computer(char arr[X][Y], int x, int y); char win(char arr[X][Y], int x, int y);
(三)效果展示
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