Flutter 自定义转场动画 Flutter 用自定义转场动画实现页面切换
岛上码农 人气:3fluro 转场动画源码 在使用自定义转场动画前,先扒一扒 fluro 的源码,通过源码可以发现这么一个标准的转场方法:
RouteTransitionsBuilder _standardTransitionsBuilder( TransitionType? transitionType) { return (BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) { if (transitionType == TransitionType.fadeIn) { return FadeTransition(opacity: animation, child: child); } else { const Offset topLeft = const Offset(0.0, 0.0); const Offset topRight = const Offset(1.0, 0.0); const Offset bottomLeft = const Offset(0.0, 1.0); Offset startOffset = bottomLeft; Offset endOffset = topLeft; if (transitionType == TransitionType.inFromLeft) { startOffset = const Offset(-1.0, 0.0); endOffset = topLeft; } else if (transitionType == TransitionType.inFromRight) { startOffset = topRight; endOffset = topLeft; } else if (transitionType == TransitionType.inFromBottom) { startOffset = bottomLeft; endOffset = topLeft; } else if (transitionType == TransitionType.inFromTop) { startOffset = Offset(0.0, -1.0); endOffset = topLeft; } return SlideTransition( position: Tween<Offset>( begin: startOffset, end: endOffset, ).animate(animation), child: child, ); } }; }
从源码可以看出,根据不同枚举返回了不同的动画(即 transitionBuilder),其中TransitionType.fadeIn使用的是Flutter 自带的 FadeTransition,通过改变透明度来完成动画。而其他的左滑入、右滑入、下滑入和上滑入都是从初始偏移位置滑动到结束位置,使用的是 SlideTransition。Flutter 除了上述的 FadeTransition、SlideTransition 之外,还有如下的常用转场形式:
- RotationTransition:旋转转场
- ScaleTransition:缩放转场
既然是这样,我们可以依葫芦画瓢,先用系统其他的转场效果做一个自定义的转场看看。
旋转转场动画
先来看看旋转的转场RotationTransition,RotationTransition 的构造方法定义如下:
const RotationTransition({ Key? key, required Animation<double> turns, this.alignment = Alignment.center, this.child, }) : assert(turns != null), super(key: key, listenable: turns);
其中 turns 是动画控制,表示旋转的弧度数,等于动画控制值乘以2π。alignment 表示旋转围绕的中心位置,默认是居中的。旋转的弧度不要太大,否则动画过快,导致不太好看,经过验证,推荐的起始值0.2至0.3之间,结束值为0表示回到正常位置。起始值如果为负,则是顺时针;如果为正则是逆时针,示例代码如下:
//逆时针围绕中心旋转 RouterManager.router.navigateTo( context, RouterManager.transitionPath, transition: TransitionType.custom, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return RotationTransition( turns: Tween<double>( begin: 0.25, end: 0.0, ).animate(animation), child: child, ); }, ); //... //顺时针围绕左下角旋转 RouterManager.router.navigateTo( context, RouterManager.transitionPath, transition: TransitionType.custom, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return RotationTransition( alignment: Alignment.bottomLeft, turns: Tween<double>( begin: -0.25, end: 0.0, ).animate(animation), child: child, ); }, );
其中 Tween 是系统自带的线性插值方法。
缩放转场动画
缩放转场这类在图片预览会比较常见,一般是从较小的比例缩放到1:1比例。使用方式和旋转转场类似,示例代码如下:
RouterManager.router.navigateTo( context, RouterManager.transitionPath, transition: TransitionType.custom, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return ScaleTransition( scale: Tween<double>( begin: 0.5, end: 1.0, ).animate(animation), child: child, ); }, );
自定义转场动画
通过阅读源码,其实可以发现RotationTransition、ScaleTransition 都是继承自 AnimatedWidget,因此我们可以自己写一个自定义的 Transition 继承自 AnimatedWidget,在 build方法中返回一个 Transform 对象即可。通过这种方式可以做自定义的转场动画效果。我们以变形为例,可以利用 Matrix4的 skew 方法,在 x 和 y 轴进行变形,就可以得到转场类似卡片变形的效果。也可以只在 X 轴或 Y 轴变形(skewX和 skewY 方法)。这里以 x,y 轴同时变形定义了一个转场动画:
class SkewTransition extends AnimatedWidget { const SkewTransition({ Key key, Animation<double> turns, this.alignment = Alignment.center, this.child, }) : assert(turns != null), super(key: key, listenable: turns); Animation<double> get turns => listenable as Animation<double>; final Alignment alignment; final Widget child; @override Widget build(BuildContext context) { final double turnsValue = turns.value; final Matrix4 transform = Matrix4.skew(turnsValue * pi * 2.0, turnsValue * pi * 2.0); return Transform( transform: transform, alignment: alignment, child: child, ); } }
使用方式和 RotationTransition 类似:
RouterManager.router.navigateTo( context, RouterManager.transitionPath, transition: TransitionType.custom, transitionBuilder: (context, animation, secondaryAnimation, child) { return SkewTransition( turns: Tween<double>( begin: -0.05, end: 0.0, ).animate(animation), child: child, ); }, );
实际也可以尝试使用围绕 X 轴旋转,围绕 Y 轴旋转,以及变更中心点位置(alignment)来实现不同的动画转场效果。如果需要更为复杂的动画效果,则可以研究动画的实现,后续篇章将有对应动画的介绍。
运行效果
运行效果如下图所示:
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