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C语言扫雷小游戏 使用C语言实现扫雷小游戏

-A7 人气:0
想了解使用C语言实现扫雷小游戏的相关内容吗,-A7在本文为您仔细讲解C语言扫雷小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。

游戏规则

在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利,
如果踩到雷,游戏结束

设计思路

1.创建地图并初始化

2.打印地图

两张地图,用一个函数就能实现

3.扫雷

玩家输入要打开的位置。

4.判断是否踩雷

踩雷的话就直接游戏结束

5.更新 showMap

显示以当前位置为中心,周围一共有几个地雷

6.判断游戏是否胜利

如果你打开了不是地雷的所有位置,游戏胜利

源码实现

// An highlighted block
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<string.h>


#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){
 // mem => memory 内存
    // memset:把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值
 memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL);
 memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL);
 //随机产生十个雷
 srand((unsigned int)time(0));
 int mineCount = 0;
 while (mineCount<MINE_COUNT) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (mineMap[row][col] =='1') {
   continue;
  }
  mineMap[row][col] = '1';
  mineCount++;
 }
 }
//打印地图
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 system("cls");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("%c ", theMap[row][col]);
  }
  printf("\n");
 }

}
//合法性判定
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
  for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   if (r == row&& c == col) {
    continue;
   }
   //这个位置不需要判断
   if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) {
    continue;
   }
   if (mineMap[r][c] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 showMap[row][col] = '0' + count;
}
int main() {
 //1.创建地图并初始化
 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 init(showMap, mineMap);
 int openedCount = 0;
 while (1) {
     //2.打印地图
  print(showMap);
     //3.玩家输入坐标
  int row = 0;
  int col = 0;
  printf("请输入坐标(row,col)\n");
  scanf("%d %d", &row, &col);
 //4,合法性判定
  if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) {
   printf("您输入的位置有误,请重新输入\n");
   continue;
  }
  if (showMap[row][col] != '*') {
   printf("您输入的位置重复,请重新输入\n");
   continue;

  }
 //5,判定是否踩雷
  if (mineMap[row][col] == '1') {
   printf("您踩雷了,游戏结束\n");
   break;
  }
 //6,更新showMap,显示雷的个数
  update(showMap, mineMap, row, col);
 //7.判定游戏胜利
  openedCount++;
  if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
   printf("恭喜你,游戏胜利\n");
   break;
  }


 }
 return 0;
}

心得体会

用一个函数初始化两个地图,这个方法比较简便,逻辑梳理很重要,有了逻辑才知道如何着手写代码,在进行胜负判断是不要忘了一些步骤。

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