C语言扫雷小游戏 使用C语言实现扫雷小游戏
-A7 人气:0想了解使用C语言实现扫雷小游戏的相关内容吗,-A7在本文为您仔细讲解C语言扫雷小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。
游戏规则
在一个9*9的地图上一共有十个雷,翻开所有不是雷的位置 游戏即为胜利,
如果踩到雷,游戏结束
设计思路
1.创建地图并初始化
2.打印地图
两张地图,用一个函数就能实现
3.扫雷
玩家输入要打开的位置。
4.判断是否踩雷
踩雷的话就直接游戏结束
5.更新 showMap
显示以当前位置为中心,周围一共有几个地雷
6.判断游戏是否胜利
如果你打开了不是地雷的所有位置,游戏胜利
源码实现
// An highlighted block #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma warning(disable:6031) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<string.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_COUNT 10 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]){ // mem => memory 内存 // memset:把一段内存上的每个字节都设置成一个具体的值 memset(showMap, '*', MAX_ROW * MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //随机产生十个雷 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; while (mineCount<MINE_COUNT) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] =='1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mineCount++; } } //打印地图 void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { system("cls"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c ", theMap[row][col]); } printf("\n"); } } //合法性判定 void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r == row&& c == col) { continue; } //这个位置不需要判断 if (r<0 || r>MAX_ROW || c<0 || c>MAX_COL) { continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } showMap[row][col] = '0' + count; } int main() { //1.创建地图并初始化 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; init(showMap, mineMap); int openedCount = 0; while (1) { //2.打印地图 print(showMap); //3.玩家输入坐标 int row = 0; int col = 0; printf("请输入坐标(row,col)\n"); scanf("%d %d", &row, &col); //4,合法性判定 if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) { printf("您输入的位置有误,请重新输入\n"); continue; } if (showMap[row][col] != '*') { printf("您输入的位置重复,请重新输入\n"); continue; } //5,判定是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("您踩雷了,游戏结束\n"); break; } //6,更新showMap,显示雷的个数 update(showMap, mineMap, row, col); //7.判定游戏胜利 openedCount++; if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) { printf("恭喜你,游戏胜利\n"); break; } } return 0; }
心得体会
用一个函数初始化两个地图,这个方法比较简便,逻辑梳理很重要,有了逻辑才知道如何着手写代码,在进行胜负判断是不要忘了一些步骤。
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