C语言三子棋游戏 C语言代码实现简易三子棋游戏
小甜包 人气:0想了解C语言代码实现简易三子棋游戏的相关内容吗,小甜包在本文为您仔细讲解C语言三子棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,下面大家一起来学习吧。
1. 三子棋游戏规则
是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
2.设计思路
游戏流程:
1.创建棋盘,并且初始化,将所有位置设置为空格。
2.打印棋盘
3.玩家通过输入坐标(row,col)进行落子
4.判定胜负
5.电脑随机落子
6.判断胜负
具体实现:
1.用一个3*3的二维数组来表示棋盘,数组的每个元素是char类型
2."x"表示玩家1,"o"表示玩家2,空格即为空白。
3.rand&srand控制电脑随机落子
3.代码详解
(1).3为魔幻数字,为了避免混乱则使用宏定义
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 char chessBoard[3]3]; char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
不建议定义为全局变量
(2).初始化函数 将棋盘的每一个位置都初始化为空格
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } }
(3).打印棋盘
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } }
通过不断调整符号来确定棋盘
(4).玩家落子
要判断输入数值是否合法,不可以下标越界,如果不合法要重新输入。
以及输入位置是否有子,如果有子要提醒用户重新输入。
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("请输入坐标(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("输入坐标非法! 请重新输入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("已经有子, 请重新输入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } }
(5)判断胜负
如果返回 x, 表示 玩家获胜;返回 o, 表示 电脑获胜;返回 ' ', 表示胜负未分
;返回 q, 表示和棋。
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 所有的行, 所有的列, 以及对角线 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } // 判定是否和棋 //棋盘是否满了 if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } // 胜负未分 return ' '; }
(6)电脑落子
需要判断落子位置之前是否有子
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } }
(7)判断棋盘函数
1满 0不满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { // 遍历棋盘, 判断是否有空格 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; }
4.完整代码
include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { chess[row][col] = ' '; } } } void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |", chess[row][col]); } printf("\n+---+---+---+\n"); } } void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("玩家落子....\n"); while (1) { printf("请输入坐标(row col): "); int row = 0; int col = 0; scanf("%d %d", &row, &col); if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("您输入的坐标非法! 请重新输入!\n"); continue; } if (chessBoard[row][col] != ' ') { printf("您输入的位置已经有子了, 请重新输入!\n"); continue; } chessBoard[row][col] = 'x'; break; } } void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (chessBoard[row][col] != ' ') { continue; } chessBoard[row][col] = 'o'; break; } } // 返回 1 满, 0不满 int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[row][col] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) { return chessBoard[row][0]; } } for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) { return chessBoard[0][col]; } } if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) { return chessBoard[0][0]; } if (chessBoard[0][2] != ' ' && chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) { return chessBoard[0][2]; } if (isFull(chessBoard)) { return 'q'; } return ' '; } int main() { char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]; init(chessBoard); char winner = ' '; while (1) { print(chessBoard); playerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } computerMove(chessBoard); winner = isGameOver(chessBoard); if (winner != ' ') { break; } } if (winner == 'x') { printf("赢!\n"); } else if (winner == 'o') { printf("蠢!\n"); } else { printf("五五开!\n"); } system("pause"); return 0; }
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