java斗地主 Java实现斗地主案例
-_Coco_ 人气:0import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class DemoPoker { public static void main(String[] args) { /** *一、准备牌 普通牌:2 A K...3 花色:♥ ♠ ♣ ♦ 王牌:大王 小王 创建一个集合,把牌组装之后存进去 */ String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"}; ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>(); for (String color : colors) { for (String number : numbers) { pokerBox.add(color + number); } } pokerBox.add("大王"); pokerBox.add("小王"); /** * 二、洗牌 static void shuffle(List<?> list) 使用默认的随机源随机置换指定的列表。 此处为了输出结果工整所以没有直接输出集合 */ Collections.shuffle(pokerBox); for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { System.out.print(pokerBox.get(i)+"\t"); if (i==26) { System.out.println(); } } System.out.println(); /** * 三、发牌 遍历集合,用索引%3发牌,余0给玩家1,余1给玩家2,余2给玩家3 索引0-50是玩家的牌,51-53是底牌 */ //玩家一 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>(); //玩家二 ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>(); //玩家三 ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>(); //底牌 ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { String faces = pokerBox.get(i); if (i>=51) { diPai.add(faces); } else if (i%3==0) { player01.add(faces); } else if (i%3==1) { player02.add(faces); } else if (i%3==2) { player03.add(faces); } } /** * 四、看牌 直接输出每位玩家的集合 */ System.out.println("张无忌"+player01); System.out.println("张翠山"+player02); System.out.println("殷素素"+player03); System.out.println("底牌"+diPai); } }
带排序版的
package com.demo_2.poker; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.List; public class Poker { /** *一共要四步。一、备牌 二、洗牌 三、发牌 四、看牌 目的:练习集合的用法 */ public static void main(String[] args) { /** * 第一步:备牌 使用List接口中的of()方法添加并分别创建numbers和colors集合 */ //numbers:存储普通牌 2、A、K...3从大到小 List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); //colors:存储四种花色 ♥、♠、♦、♣ List<String> colors = List.of("♥", "♠", "♦", "♣"); //创建一个Map集合存储索引和组装好的牌 HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>(); //创建一个List集合储存牌的索引 LinkedList<Integer> pokerIndex = new LinkedList<>(); //先把大王、小王和下标分别放进Map的键和值里面,再向LinkedList里面存储下标,下标增加1 int index = 0; pokerBox.put(index, "大王"); pokerIndex.add(index); index++; pokerBox.put(index, "小王"); pokerIndex.add(index); index++; //组装牌:遍历两个List集合,使用Map接口中的put()方法给pokerBox添加键和值,并给LinkedList传下标 for (String number : numbers) { for (String color : colors) { pokerBox.put(index, color + number); pokerIndex.add(index); index++; } } /** * 第二步:洗牌 使用Collocations类中的shuffler方法,传递参数pokerIndex */ Collections.shuffle(pokerIndex); /** * 第三步:发牌 创建四个List集合,分别存储三位玩家和底牌 使用for循环遍历pokerIndex,i%3结果为0的给玩家1,1的给玩家2,2的给玩家3 */ LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>(); LinkedList<Integer> diPai = new LinkedList<>(); for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) { Integer in = pokerIndex.get(i); if (i >= 51) { diPai.add(in); } else if (i % 3 == 0) { player01.add(in); } else if (i % 3 == 1) { player02.add(in); } else if (i % 3 == 2) { player03.add(in); } } //给玩家的牌排序,使用Collocations接口中的sort()方法排序 Collections.sort(player01); Collections.sort(player02); Collections.sort(player03); Collections.sort(diPai); /** *第四步:看牌 遍历排过序的List集合作为Map集合的键值获取对应的值 为提高代码复用性定义一个方法代替 */ print("令狐冲",player01,pokerBox); print("诸葛瑾",player02,pokerBox); print("司马懿",player03,pokerBox); print("底牌",diPai,pokerBox); } /** *看牌的方法: 参数: String name LinkedList<Integer> list HashMap<Integer, String> map */ public static void print(String name,LinkedList<Integer> list,HashMap<Integer, String> map){ System.out.print(name+":"); for (Integer key : list) { System.out.print(map.get(key)+" "); } System.out.println(); } }
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