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java斗地主 Java实现斗地主案例

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import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class DemoPoker {
 public static void main(String[] args) {
 /**
 *一、准备牌
 普通牌:2 A K...3
 花色:♥ ♠ ♣ ♦
 王牌:大王 小王
 创建一个集合,把牌组装之后存进去
 */
 String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"};
 String[] colors = {"♥", "♠", "♣", "♦"};
 ArrayList<String> pokerBox = new ArrayList<>();
 for (String color : colors) {
  for (String number : numbers) {
  pokerBox.add(color + number);
  }
 }
 pokerBox.add("大王");
 pokerBox.add("小王");

 /**
 * 二、洗牌
 static void shuffle​(List<?> list) 使用默认的随机源随机置换指定的列表。
 此处为了输出结果工整所以没有直接输出集合
 */
 Collections.shuffle(pokerBox);
 for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
  System.out.print(pokerBox.get(i)+"\t");
  if (i==26) {
  System.out.println();
  }
 }
 System.out.println();

 /**
 * 三、发牌
 遍历集合,用索引%3发牌,余0给玩家1,余1给玩家2,余2给玩家3
 索引0-50是玩家的牌,51-53是底牌
 */
 //玩家一
 ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
 //玩家二
 ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
 //玩家三
 ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
 //底牌
 ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
 for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) {
  String faces = pokerBox.get(i);
  if (i>=51) {
  diPai.add(faces);
  } else if (i%3==0) {
  player01.add(faces);
  } else if (i%3==1) {
  player02.add(faces);
  } else if (i%3==2) {
  player03.add(faces);
  }
 }

 /**
 * 四、看牌
 直接输出每位玩家的集合
  */
 System.out.println("张无忌"+player01);
 System.out.println("张翠山"+player02);
 System.out.println("殷素素"+player03);
 System.out.println("底牌"+diPai);
 }
}

带排序版的

package com.demo_2.poker;

import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class Poker {
 /**
 *一共要四步。一、备牌 二、洗牌 三、发牌 四、看牌
 目的:练习集合的用法
 */
 public static void main(String[] args) {
 /**
  * 第一步:备牌
  使用List接口中的of()方法添加并分别创建numbers和colors集合
  */
 //numbers:存储普通牌 2、A、K...3从大到小
 List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
 //colors:存储四种花色 ♥、♠、♦、♣
 List<String> colors = List.of("♥", "♠", "♦", "♣");
 //创建一个Map集合存储索引和组装好的牌
 HashMap<Integer, String> pokerBox = new HashMap<>();
 //创建一个List集合储存牌的索引
 LinkedList<Integer> pokerIndex = new LinkedList<>();
 //先把大王、小王和下标分别放进Map的键和值里面,再向LinkedList里面存储下标,下标增加1
 int index = 0;
 pokerBox.put(index, "大王");
 pokerIndex.add(index);
 index++;
 pokerBox.put(index, "小王");
 pokerIndex.add(index);
 index++;
 //组装牌:遍历两个List集合,使用Map接口中的put()方法给pokerBox添加键和值,并给LinkedList传下标
 for (String number : numbers) {
  for (String color : colors) {
  pokerBox.put(index, color + number);
  pokerIndex.add(index);
  index++;
  }
 }
 /**
  * 第二步:洗牌
 使用Collocations类中的shuffler方法,传递参数pokerIndex
  */
 Collections.shuffle(pokerIndex);

 /**
  * 第三步:发牌
 创建四个List集合,分别存储三位玩家和底牌
 使用for循环遍历pokerIndex,i%3结果为0的给玩家1,1的给玩家2,2的给玩家3
  */
 LinkedList<Integer> player01 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> player02 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> player03 = new LinkedList<>();
 LinkedList<Integer> diPai = new LinkedList<>();

 for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
  Integer in = pokerIndex.get(i);
  if (i >= 51) {
  diPai.add(in);
  } else if (i % 3 == 0) {
  player01.add(in);
  } else if (i % 3 == 1) {
  player02.add(in);
  } else if (i % 3 == 2) {
  player03.add(in);
  }
 }
 //给玩家的牌排序,使用Collocations接口中的sort()方法排序
 Collections.sort(player01);
 Collections.sort(player02);
 Collections.sort(player03);
 Collections.sort(diPai);
 /**
 *第四步:看牌
 遍历排过序的List集合作为Map集合的键值获取对应的值
 为提高代码复用性定义一个方法代替
  */
 print("令狐冲",player01,pokerBox);
 print("诸葛瑾",player02,pokerBox);
 print("司马懿",player03,pokerBox);
 print("底牌",diPai,pokerBox);
 }
 /**
 *看牌的方法:
 参数:
 String name
 LinkedList<Integer> list
 HashMap<Integer, String> map
 */
 public static void print(String name,LinkedList<Integer> list,HashMap<Integer, String> map){
 System.out.print(name+":");
 for (Integer key : list) {
  System.out.print(map.get(key)+" ");
 }
 System.out.println();
 }
}

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