java扑克牌游戏 java实现简易扑克牌游戏
zhangmiaoran 人气:0游戏功能描述
1、创建一副扑克牌:
包括四种花色:黑桃,红桃,梅花,方片
包括十三种点数:2-10,J,Q,K,A
2、创建两名玩家(or多名)
玩家至少要有ID,姓名,手牌等属性,手牌为扑克牌的集合
3、将创建好的扑克牌进行随机洗牌
4、从洗牌后的扑克牌的第一张开始,发给每个玩家,按照一人一张的方式,每人发两张(or多张)
5、比较两名玩家手中的扑克牌,比较规则为:取两人各自手中点数最大的牌进行比较,点数大的赢;若两人各自的点数最大的牌相等,则再按照花色比较。
代码
//Card.java
package card; public class Card{ private String color; private String number; public Card(String color, String number) { this.color = color; this.number = number; } public String getColor() { return color; } public String getNumber() { return number; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (!(obj instanceof Card)) return false; Card other = (Card) obj; if (color == null) { if (other.color != null) return false; } else if (!color.equals(other.color)) return false; if (number == null) { if (other.number != null) return false; } else if (!number.equals(other.number)) return false; return true; } }
//Cards.java
package card; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Cards { private List<Card> list = new ArrayList<Card>(); //创建一副扑克牌 public Cards(){ System.out.println("-----------------创建扑克牌------------------"); String[] color = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方片"}; String[] number = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J","Q","K", "A"}; for(int i=0;i<color.length;i++) for(int j=0;j<number.length;j++){ list.add(new Card(color[i], number[j])); } System.out.println("----------------扑克牌创建成功!---------------"); } //获取一副扑克牌 public List<Card> getList() { return list; } //洗牌(打乱) public void shufCards(){ System.out.println("----------------开始洗牌------------------------"); Collections.shuffle(list); System.out.println("----------------洗牌结束------------------------"); } //展示一副扑克牌 public void showCards(){ System.out.print("当前的扑克牌为:"); System.out.print("[ "); for(int i=0;i<list.size();i++){ System.out.print(list.get(i).getColor() + list.get(i).getNumber()+ " "); } System.out.println(" ]"); } }
//Player.java
package card; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Player { private int id; private String name; private List<Card> handCards = new ArrayList<Card>(); public Player(int id, String name){ this.id = id; this.name = name; } public List<Card> getHandCards() { return handCards; } public void setHandCards(Card card) { handCards.add(card); } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }
//CardComparator.java(自定义排序规则)
package card; import java.util.Comparator; public class CardComparator implements Comparator<Card> { @Override public int compare(Card c1, Card c2) { // 构建花色和牌值数组,通过比对,计算得到某张牌的价值(大小) String[] color = {"方片", "梅花", "红桃", "黑桃"}; String[] number = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J","Q","K", "A"}; //由于比较规则是先比较牌值,如果相等再比较花色(黑红梅方),所以将牌值赋予较高的权值 int valueOfC1 = 0; int valueOfC2 = 0; for(int i=0;i<number.length;i++){ if(c1.getNumber().equals(number[i])) valueOfC1 += i*10; if(c2.getNumber().equals(number[i])) valueOfC2 += i*10; } for(int i=0;i<color.length;i++){ if(c1.getColor().equals(color[i])) valueOfC1 += i; if(c2.getColor().equals(color[i])) valueOfC2 += i; } if( valueOfC1 > valueOfC2 ) return -1; if( valueOfC1 < valueOfC2 ) return 1; return 0; } }
//PlayDemo.java
package card; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; public class PlayDemo { //创建玩家 //要对玩家ID的异常处理,要求用户只能输入整数ID,否则需要重新输入 public Player setPlayer(){ int id=0; String name=""; Scanner console = new Scanner(System.in); boolean ready = true; do{ try{ System.out.println("输入ID:"); id = console.nextInt(); ready = true; }catch(Exception e){ System.out.println("请输入整数类型的ID!"); ready = false; console.nextLine(); } }while(ready==false); System.out.println("输入姓名:"); name = console.next(); return new Player(id, name); } public static void main(String[] args) { //测试简易扑克牌程序 PlayDemo game = new PlayDemo(); //(1)创建一副牌 Cards cards = new Cards(); //(2)展示新的扑克牌 cards.showCards(); //(3)洗牌 cards.shufCards(); //(4)创建玩家 System.out.println("--------------创建两个(or多个)玩家就可以开始游戏啦!-------------"); List<Player> p = new ArrayList<Player>(); for(int i=0;i<2;i++) { System.out.println("请输入第"+(i+1)+"位玩家的ID和姓名:"); p.add(game.setPlayer()); } for(int i=0;i<p.size();i++) { System.out.println("欢迎玩家:"+p.get(i).getName()); } //(5)扑克牌比大小游戏开始啦~ int count = 0; System.out.println("------------------开始发牌---------------------"); //设定每人分别拿两张(or多张) for(int i=0; i<2;i++){ //玩家轮流拿牌 for(int j=0; j< p.size(); j++){ System.out.println(">玩家"+p.get(j).getName()+"拿牌"); p.get(j).setHandCards(cards.getList().get(count)); count++; } } System.out.println("------------------发牌结束!--------------------"); System.out.println("------------------开始游戏 ---------------------"); for(int i=0;i<p.size();i++){ System.out.print("玩家"+p.get(i).getName()+"的手牌为:[ "); for(int j=0;j<p.get(i).getHandCards().size();j++){ Card cur = p.get(i).getHandCards().get(j); System.out.print(cur.getColor()+cur.getNumber()+" "); } System.out.println(" ]"); } //排序得到每个玩家最大的手牌(排序规则自定义) for(int i=0;i<p.size();i++){ Collections.sort(p.get(i).getHandCards(), new CardComparator()); } List<Card> maxCard = new ArrayList<Card>(); for(int i=0;i<p.size();i++){ Card maxCur = p.get(i).getHandCards().get(0); System.out.println("玩家"+p.get(i).getName()+"最大的手牌为:"+ maxCur.getColor()+maxCur.getNumber()); maxCard.add(maxCur); } //得到最后的胜者 List<Card> temp = new ArrayList<Card>(); temp.addAll(maxCard); Collections.sort(temp, new CardComparator()); for(int i=0;i<p.size();i++){ if(maxCard.get(i).equals(temp.get(0))) System.out.println("恭喜玩家:"+p.get(i).getName()+"获胜!"); } } }
游戏运行截图
还有一个地方需要优化,即不能输入重复的ID和姓名,可以重写Player的equals方法,将用户的输入与已有的输入相比较,不满足要求则需要重新输入,不过就先不加了。
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