Python3飞机大战 Python3实现飞机大战游戏
码吧 人气:01、主程序:plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): #飞机大战主游戏类 def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() #设置定时器事件 - 创建敌机1s pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500) def __create_sprites(self): #创建背景精灵和精灵组 bg1 = Background() bg2 = Background(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() #创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戏开始...") while True: #1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件监听 self.__event_handler() #3.碰撞检测 self.__check_collide() #4.更新/绘制精灵组 self.__update_sprites() #5.更新屏幕显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): #判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # print("敌机出场...") #创建敌机精灵 enemy = Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type == HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # print("向右移动....") #使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组 key_perssed = pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 if key_perssed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif key_perssed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True) #2.敌机撞毁英雄 enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) #3.判断列表是否有内容 if len(enemys) > 0: #让英雄牺牲 self.hero.kill() #结束游戏 self.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对象 game = PlaneGame() #启动游戏 game.start_game()
2.游戏精灵:plane_sprites.py
import random import pygame #屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新的帧率 FRAME_PER_SEC = 60 #创建敌机的定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #英雄发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self, image_name, speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed def update(self): # 在屏幕的垂直方向上移动 self.rect.y += self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed) image_name = "./images/background.png" super().__init__(image_name) #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.调用父类的方法实现 super().update() #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: self.rect.y = -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.设置敌机的随机初始速度 self.speed = random.randint(1,3) #3.设置敌机的随机初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0,max_x) def update(self): #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动 super().update() #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("敌机飞出屏幕...") #kill方法将精灵从所有精灵组中移出 self.kill() def __del__(self): pass # print("敌机挂了 %s" % self.rect) class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法,设置image/speed super().__init__("./images/me1.png",0) #2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120 #3.创建子弹的精灵组 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): #英雄在水平方向上移动 self.rect.x += self.speed #控制英雄不能离开屏幕 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right: self.rect.right = SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (1,2,3): #1.创建子弹精灵 bullet = Bullet() #2.设置精灵的位置 bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20 #3.将精灵添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行 super().update() #判断子弹是否飞出屏幕 if self.rect.bottom < 0: self.kill() def __del__(self): pass # print("子弹被销毁...")
3、结果截图:
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