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Python3飞机大战 Python3实现飞机大战游戏

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1、主程序:plane_main.py

import pygame
from plane_sprites import *
 
class PlaneGame(object):
 #飞机大战主游戏类
 
 def __init__(self):
 print("游戏初始化")
 
 #1.创建游戏的窗口
 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
 #2.创建游戏的时钟
 self.clock = pygame.time.Clock()
 #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
 self.__create_sprites()
 
 #设置定时器事件 - 创建敌机1s
 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
 
 def __create_sprites(self):
 
 #创建背景精灵和精灵组
 bg1 = Background()
 bg2 = Background(True)
 
 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
 
 #创建敌机的精灵组
 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
 
 #创建英雄的精灵和精灵组
 self.hero = Hero()
 self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
 
 
 def start_game(self):
 print("游戏开始...")
 
 while True:
  #1.设置刷新帧率
  self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
 
  #2.事件监听
  self.__event_handler()
 
  #3.碰撞检测
  self.__check_collide()
 
  #4.更新/绘制精灵组
  self.__update_sprites()
 
  #5.更新屏幕显示
  pygame.display.update()
 
 def __event_handler(self):
 for event in pygame.event.get():
 
 #判断是否退出游戏
  if event.type == pygame.QUIT:
  PlaneGame.__game_over()
  elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
  # print("敌机出场...")
  #创建敌机精灵
  enemy = Enemy()
  #将敌机精灵添加到敌机精灵组
  self.enemy_group.add(enemy)
  elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
  self.hero.fire()
 
  # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
  # print("向右移动....")
 
 #使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
 key_perssed = pygame.key.get_pressed()
 #判断元组中对应的按键索引值
 if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
  self.hero.speed = 2
 elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
  self.hero.speed = -2
 else:
  self.hero.speed = 0
 
 def __check_collide(self):
 #1.子弹摧毁敌机
 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
 #2.敌机撞毁英雄
 enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
 #3.判断列表是否有内容
 if len(enemys) > 0:
  #让英雄牺牲
  self.hero.kill()
  #结束游戏
  self.__game_over()
 
 
 def __update_sprites(self):
 self.back_group.update()
 self.back_group.draw(self.screen)
 
 self.enemy_group.update()
 self.enemy_group.draw(self.screen)
 
 self.hero_group.update()
 self.hero_group.draw(self.screen)
 
 self.hero.bullets.update()
 self.hero.bullets.draw(self.screen)
 
 
 @staticmethod
 def __game_over():
 print("游戏结束")
 
 pygame.quit()
 exit()
 
if __name__ == '__main__':
 #创建游戏对象
 game = PlaneGame()
 
 #启动游戏
 game.start_game()

2.游戏精灵:plane_sprites.py

import random
import pygame
 
#屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT =pygame.USEREVENT + 1
 
 
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
 """飞机大战游戏精灵"""
 
 def __init__(self, image_name, speed=1):
 
 # 调用父类的初始化方法
 super().__init__()
 
 # 定义对象的属性
 self.image = pygame.image.load(image_name)
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.speed = speed
 
 def update(self):
 
 # 在屏幕的垂直方向上移动
 self.rect.y += self.speed
 
 
class Background(GameSprite):
 """游戏背景精灵"""
 
 def __init__(self,is_alt=False):
 
 #1.调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
 image_name = "./images/background.png"
 super().__init__(image_name)
 
 #2.判断是否交替图像,如果是需要设置初始位置
 if is_alt:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类的方法实现
 super().update()
 
 #2.判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将设置到屏幕的上方
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  self.rect.y = -self.rect.height
 
 
class Enemy(GameSprite):
 """敌机精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
 super().__init__("./images/enemy1.png")
 #2.设置敌机的随机初始速度
 self.speed = random.randint(1,3)
 
 #3.设置敌机的随机初始位置
 self.rect.bottom = 0
 
 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
 self.rect.x = random.randint(0,max_x)
 
 def update(self):
 
 #1.调用父类方法,让敌机在垂直方向上运动
 super().update()
 
 #2.调用是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除
 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
  print("敌机飞出屏幕...")
 
  #kill方法将精灵从所有精灵组中移出
  self.kill()
 
 def __del__(self):
 pass
 # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
 
 
class Hero(GameSprite):
 """英雄精灵"""
 
 def __init__(self):
 
 #1.调用父类方法,设置image/speed
 super().__init__("./images/me1.png",0)
 #2.设置英雄的初始位置
 self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
 self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
 #3.创建子弹的精灵组
 self.bullets = pygame.sprite.Group()
 
 
 def update(self):
 
 #英雄在水平方向上移动
 self.rect.x += self.speed
 
 #控制英雄不能离开屏幕
 if self.rect.x < 0:
  self.rect.x = 0
 elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
  self.rect.right = SCREEN_RECT.right
 
 def fire(self):
 print("发射子弹...")
 for i in (1,2,3):
  #1.创建子弹精灵
  bullet = Bullet()
  #2.设置精灵的位置
  bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
  bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20
  #3.将精灵添加到精灵组
  self.bullets.add(bullet)
 
class Bullet(GameSprite):
 """子弹精灵"""
 
 def __init__(self):
 #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
 super().__init__("./images/bullet1.png",-2)
 
 def update(self):
 #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
 super().update()
 #判断子弹是否飞出屏幕
 if self.rect.bottom < 0:
  self.kill()
 def __del__(self):
 pass
 # print("子弹被销毁...")

3、结果截图:

附:飞机大战的资源图片

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