java猜数字 java实现猜数字游戏
饿狼干爹 人气:0游戏规则:
通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。
游戏截屏:
Run.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class Run { public static void main(String[] args) { JGuessGame g=new JGuessGame(); g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数 } }
GuessNumb.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class GuessNumb { public static String getNumber(){//随机产生四位数 char[] ch=new char[4]; for(int i=0;i<ch.length;i++){ ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+'0'); } //System.out.println(ch); String str=new String(ch); System.out.println(str); return str; } }
JGuessGame.java:
package xjj.java.GuessNumber2; import javax.swing.*; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dialog; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.JobAttributes; import java.awt.Label; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseListener; public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{ String string="\tGuess\tResult"; int count=1; String str; JTextField tfd; JTextArea tar; JButton btn; public JGuessGame(){ super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能 this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小 Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率 this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置 this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色 this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray); this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型 JPanel p=new JPanel();//添加面板 p.setBackground(Color.lightGray); p.add(new JLabel("Input : ")); btn=new JButton("确定");//设置按钮 tfd=new JTextField(20);//设置编辑框 p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框 p.add(btn); this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板 tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域 tar.setBackground(Color.lightGray); this.getContentPane().add(tar); tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑 btn.addActionListener(this);//监听按钮 addMyMenu();//添加菜单 this.setVisible(true);//显示框架 } private void addMyMenu() { // TODO JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏 this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏 String menuStrs[]={"Game","Help"}; JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单 for(int i=0;i<menuStrs.length;i++){ menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]); menuBar.add(menu[i]); } JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜单项 JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出"); JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戏"); JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暂停"); //JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜"); menu[0].add(menuItemNew) ; menu[0].add(menuItemPase) ; //menu[0].add(menuItemBook) ; menu[0].addSeparator(); menu[1].add(menuItemView); menuItemView.setActionCommand("View"); menuItemPase.setActionCommand("Pase"); menuItemNew.setActionCommand("New"); menuItemExit.setActionCommand("Exit"); menu[0].add(menuItemExit) ; menuItemView.addActionListener(this);//对菜单项进行监听 menuItemPase.addActionListener(this); menuItemNew.addActionListener(this); menuItemExit.addActionListener(this); } public String getTextField(){ return tfd.getText(); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==btn){ try {//监听输入 里是否存储不是数字的字符 int x = Integer.parseInt(tfd.getText()); } catch (NumberFormatException e1) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !"); tfd.setText(""); return ; } if(tfd.getText().length()!=4){//监听输入的是否为四为数的数 JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !"); tfd.setText(""); return ; } String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到结果 string=string+"\n"+count+"\t"+tfd.getText()+"\t"+strresult;//将结果处理,并输出到文本域 tar.setText(string); tfd.setText(""); if(strresult.charAt(0)=='4'&&strresult.charAt(2)=='4'){//猜对,游戏结束 System.out.println("congratulation"); JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ万岁 !"); tfd.setEditable(false); } if(count==20){//步数耗尽,游戏结束 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !"); tfd.setEditable(false);//不能对文本框继续编辑 } count++; } if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){ System.exit(0);//对按下菜单中的退出项做出应答 } if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){ string="\tGuess\tResult";//对按下菜单中的新游戏项做出应答 tfd.setEditable(true); tar.setText(""); tfd.setText(""); count=1; this.str=GuessNumb.getNumber(); } if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "点击‘确定'继续游戏 !!!"); } if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){ JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、输入一个四位数\n2、根据显示的几A几B进行下一次输入(A前面数字表示位置正确的数的个数,而B前面的数字表示数字正确而位置不对的数的个数)\n3、直到显示4A4B时,游戏结束。\n4、20次内没得到正确结果,游戏也结束,你输了!"); } } }
Result.java:
package xjj.java.GuessNumber2; public class Result { public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示 int a=0,b=0; for(int i=0;i<str1.length();i++){//位置相同且数相同的 数的个数 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){ b++; } } for(int i=0;i<str1.length();i++){ for(int j=0;j<str2.length();j++){//数相同的数的个数 if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){ a++; break; } } } System.out.println(a+" "+b); return a+"A"+b+"B";//返回结果 } }
初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!
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