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Unity3D时间戳或北京时间 Unity3D怎样获取时间戳或北京时间

代码妖 人气:0

单机游戏因为没有服务器下发时间戳所以要自己获取,当然也可以用现成的时间API来获取。

如果获取本地时间,会导致玩家随意修改日期来达到数据更改,如每日奖品、每日奖励等等。

单机游戏本来就不要网络的,可是获取时间需要网络,这有点矛盾,有没有谁有更好的解决方案呢?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
 
namespace ConsoleApplication1
{
 
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine( GetBeiJingTime());
   Console.ReadKey();
  }
 
  public static string GetBeiJingTime()
  {
   bool isget = false;
   string result = string.Empty;
   try
   {
    HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://open.baidu.com/special/time/");//百度北京时间地址
    req.Headers.Add("content", "text/html; charset=gbk");
    HttpWebResponse res = (HttpWebResponse)req.GetResponse();
    Stream stream = res.GetResponseStream();
    StreamReader sr = new StreamReader(stream, Encoding.GetEncoding("gbk"));
    string html = sr.ReadToEnd();
    Func<string,string> f1 = (p) =>{
     Regex reg = new Regex("(?<=baidu_time\\().*?(?=\\))");
     return reg.Matches(p)[0].Value;};
    string time = f1(html).Substring(0, 10);//这里是时间戳
    stream.Dispose();
    sr.Dispose();
    DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1));
    long lTime = long.Parse(time + "0000000");
    TimeSpan toNow = new TimeSpan(lTime);
    result = dtStart.Add(toNow).ToString("yyyyMMdd");
    isget = true;
   }
   catch (Exception)
   {
   }
   finally
   {
    if (!isget)result = "19700101";//如果没有网络就返回默认
   }
   return result;
  }
 }
 
}

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