Unity时间戳 Unity时间戳如何使用
起个名字真的好难啊 人气:0时间戳在游戏开发中虽然是一个比较小的功能?但是如果缺少这个功能就会导致开发遇到困难,为了帮助大家开发,下面就给大家介绍下将时间戳的使用方法,一起来看看吧。
将时间戳转换为时间
publicstatic string getTime(string_time) { stringtimeStamp = _time; DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1)); longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000"); TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime); DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); Debug.Log(dtResult); stringdate = dtResult.ToShortDateString().ToString(); stringtime = dtResult.ToLongTimeString().ToString(); string[] date_arr = date.Split('/'); string[] time_arr = time.Split(':'); stringresult = date_arr[0]+"月"+date_arr[1]+"日"+" "+time_arr[0]+"时"+time_arr[1]+"分"; returnresult; }
计算当前时间戳与目标时间戳的时间间隔
publicstring DateStringFromNow(stringdt) { stringtimeStamp = dt; DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(newDateTime(1970, 1, 1)); longlTime = long.Parse(timeStamp + "0000000"); TimeSpan toNow = newTimeSpan(lTime); DateTime dtResult = dtStart.Add(toNow); TimeSpan span = DateTime.Now - dtResult; if(span.TotalDays > 90) { return"3个月前"; } else if(span.TotalDays > 60) { return"2个月前"; } elseif ( span.TotalDays > 30 ) { return"1个月前"; } elseif (span.TotalDays > 14) { return "2周前"; } elseif (span.TotalDays > 7) { return"1周前"; } elseif (span.TotalDays > 1) { returnstring.Format("{0}天前", (int)Math.Floor(span.TotalDays)); } elseif (span.TotalHours > 1) { returnstring.Format("{0}小时前", (int)Math.Floor(span.TotalHours)); } elseif (span.TotalMinutes > 1) { returnstring.Format("{0}分钟前", (int)Math.Floor(span.TotalMinutes)); } elseif (span.TotalSeconds >= 1) { returnstring.Format("{0}秒前", (int)Math.Floor(span.TotalSeconds)); } else{ return"1秒前"; } }
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