Android 图片加载库——Coil Android 官推 kotlin-first 的图片加载库——Coil的使用入门
developerHaoz 人气:2Coil 是一个非常年轻的图片加载库,在 2020 年 10 月 22 日才发布了 1.0.0 版本,但却受到了 Android 官方的推广,在 Android Developers Backstage 这个博客中专门聊过一期。推广的原因比较简单:一方面是这个库确实做得很好,另一方面是这个库完全是用 Kotlin 写的,而且运用了大量 Kotlin 的特性,尤其是协程。所以 Google 嘴上说着不会放弃 Java,但实际上咱们都懂的。
Coil 名字的由来:取 Coroutine Image Loader 首字母得来,可以看出通过 Kotlin 协程来进行图片加载,特点如下:
- 更快:Coil 在性能上有很多优化,包括内存缓存和磁盘缓存、把缩略图保存在内存中、通过 BitmapPool 循环利用 Bitmap、自动暂停和取消网络请求等
- 更轻量级:Coil 只有 2000 个方法,跟 Picasso 的方法数差不多,相比 Glide 和 Fresco 要轻量非常多
- 更容易使用:Coil 的 API 充分利用 Kotlin 的新特性,而且还有丰富的拓展函数,简化和减少了很多样板代码
- 更流行:Coil 通过 Kotlin 来开发,并且使用包含 Coroutines、okhttp、okio 和 AndroidX Lifecycles 在内的非常多流行的开源库
从 Coil 的特性可以看出,这是一个非常适合个人 App 使用的图片加载库,特别是纯 Kotlin 开发的 App。而且 Coil 里面运用了大量 Kotlin 的新特性以及协程,对于我们学习 Kotlin 有非常大的价值。相比于 glide 和 fresco 有着非常复杂的结构和惊人的代码量,Coil 只有 2000 左右的方法数,所以也很适合进行源码研究和学习。
一、基本使用
Coil 可以在 mavenCentral() 下载
implementation("io.coil-kt:coil:1.1.1")
Coil 给 ImageView 加了很多拓展函数,所以我们一行代码便能进行图片加载
// URL imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") // Resource imageView.load(R.drawable.image) // File imageView.load(File("/path/to/image.jpg"))
同时我们也可以使用 lambda 语法轻松进行图片加载的配置
imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") { crossfade(true) placeholder(R.drawable.image) transformations(CircleCropTransformation()) }
二、常用的 API
ImageLoader
ImageLoader 是 Coil 中对于图片加载的大管家,负责处理缓存、数据获取、图像解码、请求管理、Bitmap 缓存池、内存管理等工作,一般建议只创建一个 ImageLoader 并在 App 中进行共享,这样性能是最优的。这是因为每个 ImageLoader 都有自己的内存缓存和 Bitmap 缓存池。
我们可以通过构造器来创建和配置 ImageLoader。
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context) .availableMemoryPercentage(0.25) .crossfade(true) .build()
同时由于 ImageLoader 是一个接口,也就意味着我们可以非常方便地进行测试,例如可以注入一个 fake 的 ImageLoader,从而每次都返回相同的 drawable。
val fakeImageLoader = object : ImageLoader { private val drawable = ColorDrawable(Color.BLACK) override fun enqueue(request: ImageRequest): Disposable { request.target?.onStart(drawable) request.target?.onSuccess(drawable) return disposable } override suspend fun execute(request: ImageRequest): ImageResult { return SuccessResult( drawable = drawable, request = request, metadata = ImageResult.Metadata( memoryCacheKey = MemoryCache.Key(""), isSampled = false, dataSource = DataSource.MEMORY_CACHE, isPlaceholderMemoryCacheKeyPresent = false ) ) } }
ImageRequest
ImageRequest 为 ImageLoader 加载图片提供所有的必要信息,同时我们也可以使用自定义的 Target 进行处理。
val request = ImageRequest.Builder(context) .data("https://www.example.com/image.jpg") .target { drawable -> // Handle the result. } .build() context.imageLoader.enqueue(request)
ImageRequest 基于 Builder 模式来进行创建,包含了加载图片的各个配置项,这里重点看下最常用的配置项
配置项 | 作用 |
---|---|
context | 外部传入的 Context,一般是 ImageView 包含的 Context |
data | 图片的地址 |
target | 图片加载之后的处理类 |
memoryCachePolicy | 内存缓存策略 |
diskCachePolicy | 磁盘缓存策略 |
networkCachePolicy | 网络缓存策略 |
decoder | 图片解码器 |
fetcher | 将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable |
lifecycle | 一般是对应 Activity 或 Fragment 的 Lifecycle |
Disposable
Disposable 是调用 load() 方法之后的返回值,主要是用于取消图片加载
interface Disposable { /** * 如果图片加载请求已经完成或者取消,则返回 true */ val isDisposed: Boolean /** * 取消正在进行的图片加载请求以及释放相关的资源,而且该方法是幂等的 */ fun dispose() /** * 非阻塞式地等待任务结束 */ @ExperimentalCoilApi suspend fun await() }
图片变换
图片变换是图片加载库中很常见的功能,Coil 将其抽象成 Transformation 接口,可以看到在 transform() 方法中有一个 BitmapPool 参数,这是因为在实现图形变换的时候往往需要一个 Bitmap,此时可以直接在 BitmapPool 中获取,从而复用已有的 Bitmap。
interface Transformation { fun key(): String suspend fun transform(pool: BitmapPool, input: Bitmap, size: Size): Bitmap } imageView.load("https://www.example.com/image.jpg") { transformations(CircleCropTransformation()) }
Coil 主要提供了这几个图片变换的效果
Tranformation | 功能 |
---|---|
BlurTransformation | 高斯模糊 |
CircleCropTransformation | 圆形裁剪 |
GrayscaleTransformation | 图片置灰 |
RoundedCornersTransformation | 添加圆角 |
三、功能拓展
Coil 在提供了很多必要功能的基础上,预留了很多的拓展点给开发者实现自定义。Coil 的图片加载主要包括四个主要的模块:
模块 | 作用 |
---|---|
Interceptors | 拦截器,可以对图片加载请求进行观察、转换和重试 |
Mappers | 映射器,实现不同数据类型之间的转换 |
Fetchers | 抓取器,将图片地址转换成 BufferedSource 或 Drawable |
Decoders | 解码器,实现各种图像格式的解码 |
Interceptors
Coil 的 Interceptor 无疑是借鉴了 okhttp 的设计思路,极大方便了后续的功能拓展,例如我们可以给 Coil 添加一个自定义的缓存层
class CustomCacheInterceptor( private val context: Context, private val cache: LruCache<String, Drawable> ) : Interceptor { override suspend fun intercept(chain: Interceptor.Chain): ImageResult { val value = cache.get(chain.request.data.toString()) if (value != null) { return SuccessResult( drawable = value.bitmap.toDrawable(context), request = chain.request, metadata = TODO() ) } return chain.proceed(chain.request) } }
Mappers、Fetchers
外部在调用 load() 时,传入的 String 参数既可能指向本地资源文件,也可能指向网络图片,Mappers 和 Fetchers 搭配使用,可以对资源类型进行区分,举个例子:
imageView.load("android.resource://example.package.name/drawable/image") imageView.load("https://www.example.com/image.jpg")
StringMapper 会将传入的 String 转换为对应的 Uri。
internal class StringMapper : Mapper<String, Uri> { override fun map(data: String) = data.toUri() }
ResourceUriFetcher 会判断 Uri 的 scheme 类型是否为 android.resource,是的话代表本地资源文件,而 HttpUriFetcher 则判断 Uri 的 scheme 是否为 http 或 https,是的话代表网络图片。
internal class HttpUriFetcher(callFactory: Call.Factory) : HttpFetcher<Uri>(callFactory) { override fun handles(data: Uri) = data.scheme == "http" || data.scheme == "https" override fun key(data: Uri) = data.toString() override fun Uri.toHttpUrl(): HttpUrl = HttpUrl.get(toString()) }
Mapper | 作用 |
---|---|
FileUriMapper | 将 Uri 转换为 File |
StringMapper | 将 String 转换为 Uri |
ResourceIntMapper | 将 @DrawableRes Int 转换为 Resource Uri |
ResouceUriMapper | 将具有资源名称的 android.resource Uri 映射到包含其资源 ID 的 Uri |
Decoders
Android 支持了很多图像格式,但也有很多它不支持的格式(例如:Gif、SVG、视频帧等),所以 Coil 便提供了对应的拓展库
① Gif(GifDecoder 支持所有 API 级别,但速度较慢,ImageDecoderDecoder 的加载速度快,但仅在 API 28 及更高版本可用)
implementation("io.coil-kt:coil-gif:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context) .componentRegistry { if (SDK_INT >= 28) { add(ImageDecoderDecoder()) } else { add(GifDecoder()) } } .build()
② SVG(如果请求的 MIME 类型是 image/svg+xml,则会自动检测并解码所有 SVG)
implementation("io.coil-kt:coil-svg:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context) .componentRegistry { add(SvgDecoder(context)) } .build()
③ 视频帧(仅支持 File 和 Uri)
implementation("io.coil-kt:coil-video:1.1.1")
val imageLoader = ImageLoader.Builder(context) .componentRegistry { add(VideoFrameFileFetcher()) add(VideoFrameUriFetcher()) } .build()
参考链接
加载全部内容