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Java外观模式实现美食天下食谱功能 Java基于外观模式实现美食天下食谱功能实例详解

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本文实例讲述了Java基于外观模式实现美食天下食谱功能。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

外观模式,是软件工程师常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。外观模式通过一个外观接口读/写子系统中的各接口的数据资源,而客户可以通过外观接口读取内部资源库,不与子系统产生交互。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用美食天下菜谱中制作糖醋排骨这一道菜来说明这一模式。

2. 外观模式静态类图

3. 代码示例

3.1 创建糖醋排骨接口一ISpareribs

package com.demo.common;
/**
 * 糖醋排骨接口
 *
 * @author
 *
 */
public interface ISpareribs {
  // 准备材料
  public void prepair();
  // 腌制排骨
  public void preserve();
  // 炸排骨
  public void fry();
  // 调汁
  public void juice();
}

3.2 糖醋排骨实现类一Spareribs

package com.demo.common;
/**
 *
 * 糖醋排骨实现类
 *
 * @author
 *
 */
public class Spareribs implements ISpareribs {
  // 准备材料
  @Override
  public void prepair() {
    System.out.println("1.准备猪排骨500克,葱末、姜末、酱油、花生油、白糖、醋、料酒、盐各适量...");
  }
  // 腌制排骨
  @Override
  public void preserve() {
    System.out.println("2.将排骨洗净剁成3厘米长段,用开水汆一下,捞出放盆内,加入盐、酱油腌入味...");
  }
  // 炸排骨
  @Override
  public void fry() {
    System.out.println("3.炒锅注油烧至六成热,下排骨炸至淡黄色捞出;油温加热至八成,再下锅炸至金黄色捞出...");
  }
  // 调汁
  @Override
  public void juice() {
    System.out
        .println("4.炒锅留少许油烧热,下入葱花,姜末爆香,加入适量清水、酱油、醋、白糖、料酒、倒入排骨,烧开后用慢火煨至汤汁浓,排骨熟,淋上熟油,出锅即可!");
  }
}

3.3 创建外观接口一ICookFacade

package com.demo.facade;
/**
 * 外觀模式制作糖醋排骨
 *
 * @author
 *
 */
public interface ICookFacade {
  // 做糖醋排骨
  public void cookSpareribs();
}

3.4 外观实现一CookFacade

package com.demo.facade;
import com.demo.common.ISpareribs;
import com.demo.common.Spareribs;
/**
 * 外觀模式制作糖醋排骨
 *
 * @author
 *
 */
public class CookFacade implements ICookFacade {
  // 糖醋排骨排骨接口
  private final ISpareribs spareribs = new Spareribs();
  // 做糖醋排骨
  public void cookSpareribs() {
    // 准备材料
    this.spareribs.prepair();
    // 腌制排骨
    this.spareribs.preserve();
    // 炸排骨
    this.spareribs.fry();
    // 调汁
    this.spareribs.juice();
  }
}

3.5 客户端测试

package com.demo;
import com.demo.facade.CookFacade;
import com.demo.facade.ICookFacade;
/**
 * 客户端应用程序
 *
 * @author
 *
 */
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    // 开始做糖醋排骨了!
    System.out.println("==== 开始做糖醋排骨...");
    // // 创建糖醋排骨对象实例
    // ISpareribs spareribs = new Spareribs();
    // // 准备材料
    // spareribs.prepair();
    // // 腌制排骨
    // spareribs.preserve();
    // // 炸排骨
    // spareribs.fry();
    // // 调汁
    // spareribs.juice();
    ICookFacade cookFacade = new CookFacade();
    cookFacade.cookSpareribs();
    System.out.println("==== 糖醋排骨制作完成!");
  }
}

4. 运行结果

==== 开始做糖醋排骨...
1.准备猪排骨500克,葱末、姜末、酱油、花生油、白糖、醋、料酒、盐各适量...
2.将排骨洗净剁成3厘米长段,用开水汆一下,捞出放盆内,加入盐、酱油腌入味...
3.炒锅注油烧至六成热,下排骨炸至淡黄色捞出;油温加热至八成,再下锅炸至金黄色捞出...
4.炒锅留少许油烧热,下入葱花,姜末爆香,加入适量清水、酱油、醋、白糖、料酒、倒入排骨,烧开后用慢火煨至汤汁浓,排骨熟,淋上熟油,出锅即可!
==== 糖醋排骨制作完成!

三、该模式设计原则

1 迪米特法则——最小知识原则

2 封装变化部分

该图进一步展示了客户端应用程序,外观模式和子系统内部复杂应用三者的关系.

四、使用场合

1. 一个软件系统的复杂度比较高,需要一个更高级别的简单接口简化对子系统的操作时。

2. 当使用端与实现类之间有太多的依赖性,需要降低使用端与子系统或子系统间的耦合性,增加子系统的独立性时。

3. 当子系统是相互依存的,需要层级化子系统,简化子系统之间的相依性的时候,可以使用外观模式。

五、外观模式静态类图

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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