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Java装饰者模式实现的染色馒头 Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例详解

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本文实例讲述了Java基于装饰者模式实现的染色馒头案例。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、模式定义

装饰者模式,是在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态扩展一个对象功能,它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包装真实的对象。

装饰对象和真实对象有相同接口,这样客户端对象就可以和真实对象相同方式和装饰对象交互。

装饰对象包含一个真实对象的引用。

二、模式举例

1. 模式分析

我们借用黑心商贩制做染色馒头案例说明这一模式。

 

2. 装饰者模式静态类图

 

3. 代码示例

3.1 创建馒头接口——IBread

package com.demo.abs;
/**
 * 馒头加工接口
 *
 * @author
 *
 */
public interface IBread {
  // 准备材料
  public void prepair();
  // 和面
  public void kneadFlour();
  // 蒸馒头
  public void steamed();
  /**
   * 加工馒头方法
   */
  public void process();
}

3.2 正常馒头实现——NormalBread

package com.demo.abs;
/**
 * 正常馒头的实现
 *
 * @author
 *
 */
public class NormalBread implements IBread {
  // 准备材料
  public void prepair() {
    System.out.println("准备面粉、水以及发酵粉...");
  }
  // 和面
  public void kneadFlour() {
    System.out.println("和面...");
  }
  // 蒸馒头
  public void steamed() {
    System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!");
  }
  /**
   * 加工馒头方法
   */
  public void process() {
    // 准备材料
    prepair();
    // 和面
    kneadFlour();
    // 蒸馒头
    steamed();
  }
}

3.3 创建抽象装饰者——AbstractBread

package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
 * 抽象装饰者
 *
 * @author
 *
 */
public abstract class AbstractBread implements IBread {
  // 存储传入的IBread对象
  private final IBread bread;
  public AbstractBread(IBread bread) {
    this.bread = bread;
  }
  // 准备材料
  public void prepair() {
    this.bread.prepair();
  }
  // 和面
  public void kneadFlour() {
    this.bread.kneadFlour();
  }
  // 蒸馒头
  public void steamed() {
    this.bread.steamed();
  }
  // 加工馒头方法
  public void process() {
    prepair();
    kneadFlour();
    steamed();
  }
}

3.4 创建染色剂装饰者——CornDecorator

package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
 * 染色的玉米馒头
 *
 * @author
 *
 */
public class CornDecorator extends AbstractBread {
  // 构造方法
  public CornDecorator(IBread bread) {
    super(bread);
  }
  // 黑心商贩 开始染色了
  public void paint() {
    System.out.println("添加柠檬黄的着色剂...");
  }
  // 重载父类的和面方法
  @Override
  public void kneadFlour() {
    // 在面粉中加入 染色剂 之后才开始和面
    this.paint();
    // 和面
    super.kneadFlour();
  }
}

3.5 创建甜蜜素装饰者——SweetDecorator

package com.demo.decorator;
import com.demo.abs.IBread;
/**
 * 甜蜜素馒头
 *
 * @author
 *
 */
public class SweetDecorator extends AbstractBread {
  // 构造方法
  public SweetDecorator(IBread bread) {
    super(bread);
  }
  // 黑心商贩 开始添加甜蜜素
  public void paint() {
    System.out.println("添加甜蜜素...");
  }
  // 重载父类的和面方法
  @Override
  public void kneadFlour() {
    // 在面粉中加入 甜蜜素 之后才开始和面
    this.paint();
    // 和面
    super.kneadFlour();
  }
}

3.6 生产甜玉米馒头——Client

package com.demo;
import com.demo.abs.IBread;
import com.demo.abs.NormalBread;
import com.demo.decorator.CornDecorator;
import com.demo.decorator.SweetDecorator;
/**
 * 客户端应用程序
 *
 * @author
 *
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // 生产装饰馒头
    System.out.println("\n====开始装饰馒头!!!");
    // 创建普通的正常馒头实例
    // 这是我们需要包装(装饰)的对象实例
    IBread normalBread = new NormalBread();
    // 下面就开始 对正常馒头进行装饰了!!!
    // 使用甜蜜素装饰馒头
    normalBread = new SweetDecorator(normalBread);
    // 使用柠檬黄的着色剂装饰馒头
    normalBread = new CornDecorator(normalBread);
    // 生产馒头信息
    normalBread.process();
    System.out.println("====装饰馒头结束!!!");
  }
}

4. 运行结果

====开始装饰馒头!!!
准备面粉、水以及发酵粉...
添加柠檬黄的着色剂...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了!
====装饰馒头结束!!!

三、该模式设计原则

1 封闭变化部分
2 “开一闭"原则
3 面向抽象编程
4 优先使用组合,而非继承

四、使用场合

1. 当我们需要为某个现有对象动态增加一个新功能或职责时,可以考虑使用装饰者模式。

2. 当某个对象的职责经常发生变化或经常需要动态增加职责,避免为了适应这样的变化而增加继承子类扩展的方式,因为这种方式会造成子类膨胀速度过快,难以控制,此时可以使用装饰者模式。

五、装饰者模式静态类图

 

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

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