Android build.gradle技巧 浅析Android中build.gradle的实用技巧
谢长意 人气:01.替换符的使用
(1)在 app-android-defaultConfig (或者多渠道打包)下面可以这样使用
android { defaultConfig { manifestPlaceholders = [ //高德地图key GDKEY: "123456789", ] } }
(2)在 AndroidManifest.xml 文件的 application 标签下面这样引用
<!-- 高德地图 --> <meta-data android:name="com.amap.api.v2.apikey" android:value="${GDKEY}" />
2.打包设置appname(启动图标类似,res下面的都可以这样使用)
android { defaultConfig { //在string.xml中不能出现app_name这个字段,否则生成报错 resValue "string", "app_name", "app名称" } }
3.生成BuildConfig.java字段
在build.gradle中
android { defaultConfig { //生成一个boolea类型的变量 buildConfigField "boolean", "IS_TEST_URL", "true" //生成一个字符串变量 buildConfigField "String", "APP_UPDATE_TIME", "\"${System.currentTimeMillis().toString()}\"" } }
在java代码
public final class BuildConfig { // Fields from product flavor: 渠道名 public static final String APP_UPDATE_TIME = "1551754973086"; public static final boolean IS_TEST_URL = false; }
4.多渠道打包(注意在defaultConfig下面添加flavorDimensions "versionCode")
android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { minSdkVersion 19 targetSdkVersion 28 testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" flavorDimensions "versionCode" productFlavors { name1 { applicationId "com.test.name" versionName "0.1.4" versionCode 5 resValue "string", "app_name", "app名字" buildConfigField "boolean", "IS_TEST_URL", "false" buildConfigField "String", "APP_UPDATE_TIME", "\"${System.currentTimeMillis().toString()}\"" } }
5.设置签名
android{ signingConfigs { release { keyAlias '' keyPassword '' storeFile file('./sign.jks') storePassword '' v2SigningEnabled false } } buildTypes { release { debuggable false minifyEnabled true shrinkResources true useProguard true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release } debug { debuggable true minifyEnabled false shrinkResources false useProguard false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release } } }
6.更改打包的apk名
android{ android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { Date nowTime = new Date() SimpleDateFormat time = new SimpleDateFormat("MM月dd日HH时mm分") outputFileName = "${variant.flavorName}(${variant.versionCode}_${variant.versionName})(${time.format(nowTime)}).apk" } } }
7.引入第三方库的时候,剔除某些不需要的包或者重复的包
1.直接在configuration中排除
configurations { compile.exclude module: 'commons' all*.exclude group: 'org.gradle.test.excludes', module: 'reports' }
2.在具体的某个dependency中排除
dependencies { implementation("com.github.bumptech.glide:glide:4.8.0") { exclude module: 'appcompat-v7' } }
PS:Android Studio开发Build.gradle小技巧
引用版本统一规范
Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion、minSdkVersion、targetSdkVersion以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件,现在我就来介绍一种方式。
在项目根目录,也就是跟app同一目录下的build.gradle文件,如下图所示
在其最后添加如下groovy代码。
ext { compileSdkVersion = 25 buildToolsVersion = "25.0.0" minSdkVersion = 19 targetSdkVersion = 19 supportVersion = '25.3.1' rxjavaVersion = '1.1.8' rxandroidVersion = '1.2.1' glideVersion = '3.6.1' junitVersion = '4.12' deps = [ appcompatv7 : "com.android.support:appcompat-v7:$supportVersion", supportv4 : "com.android.support:support-v4:$supportVersion", recyclerviewv7: "com.android.support:recyclerview-v7:$supportVersion", rxjava : "io.reactivex:rxjava:$rxjavaVersion", rxandroid : "io.reactivex:rxandroid:$rxandroidVersion", glide : "com.github.bumptech.glide:glide:$glideVersion", junit : "junit:junit:$junitVersion" ] }
有了这个规范,那么我们在app下的build.gradle文件就可以这样来引用了
android { compileSdkVersion rootProject.compileSdkVersion buildToolsVersion rootProject.buildToolsVersion defaultConfig { applicationId "com.ecarx.thememanager" minSdkVersion rootProject.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.targetSdkVersion versionCode 1 versionName "1.0" } ... } dependencies { compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') compile deps.supportv4 compile deps.appcompatv7 compile deps.recyclerviewv7 compile deps.rxjava compile deps.rxandroid compile deps.glide testCompile deps.junit }
是不是一劳永逸了,今后修改版本只需要修根目录下的build.gradle文件即可把所有依赖版本都修改
对资源进行分包
我们可以对每个页面的资源都进行具体分类,不只是layout,还有drawable及value,是不是心动了,赶紧照着如下配置试一试吧,别再让资源文件们“混为一潭”了。
方法很简单,配置我们的app文件夹下的build.gradle文件,比如我的
android { ... sourceSets { main { res.srcDirs = [ 'src/main/res', 'src/main/res/layouts', 'src/main/res/layouts/home', 'src/main/res/layouts/hot_sale', 'src/main/res/layouts/amuse', 'src/main/res/layouts/delicacy', 'src/main/res/layouts/food_management', 'src/main/res/layouts/settings', ] } } }
新建相关文件夹,配置完之后,sync project一下就成功了
加载全部内容