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Android实现支付宝咻一咻效果 Android自定义View实现支付宝咻一咻效果

鲁提辖_Ga 人气:0
想了解Android自定义View实现支付宝咻一咻效果的相关内容吗,鲁提辖_Ga在本文为您仔细讲解Android实现支付宝咻一咻效果的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,支付宝,咻一咻,下面大家一起来学习吧。

本篇文章介绍自定义View配合属性动画来实现如下的效果

实现思路挺简单:

首先看下画半透明圆的部分

public class ClickCircleView extends View {
 private Bitmap bitmap;
 private Paint paint;
 private Canvas canvas;
 private boolean isSpreadFlag = false;//标记是否发射完成

 public boolean isSpreadFlag() {
  return isSpreadFlag;
 }

 public void setIsSpreadFlag(boolean isSpreadFlag) {
  this.isSpreadFlag = isSpreadFlag;
 }

 public ClickCircleView(Context context, int width, int height, int screenWidth, int screenHeight) {
  super(context);
  bitmap = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); // 设置位图的宽高
  canvas = new Canvas();
  canvas.setBitmap(bitmap);
  paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
  paint.setAntiAlias(true);
  paint.setColor(Color.WHITE);
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paint.setAlpha(50);
  canvas.drawCircle(screenWidth / 2, screenHeight / 2, width / 2 + 10, paint);
  invalidate();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
 }
}

可以看到相关的属性都是设置在画笔上,然后直接调用画布的drawCircle()方法画出一个半透明的圆,最后调用invalidate()方法刷新View
一定要重写父类的onDraw()方法,否则自定义View不能生效
我们设置了一个标志位isSpreadFlag,作用是用来标记扩散动画是否完成

然后我们来实现两个动画效果

点击时扩散动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.8"
  android:valueType="floatType" />
</set>

很简单,就是改变scale值,增大到1.8倍

不点击时扩散回收动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:ordering="together">
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:valueFrom="1.0"
  android:valueTo="1.2"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleX"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
 <objectAnimator
  android:duration="1000"
  android:propertyName="scaleY"
  android:startOffset="1000"
  android:valueFrom="1.2"
  android:valueTo="1.0"
  android:valueType="floatType" />
</set>

和上个动画类似,startOffset参数可以用来控制Animation的运行顺序,比如Android:startOffset=”1000”表示设置该属性的动画延迟1秒执行

然后就是用线程来执行动画和逻辑的部分了

不点击时的动画部分

mXiuyixiuButton.post(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    clickCircleView = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getMeasuredWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getMeasuredHeight());
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
    mXiuyixiuLayout.addView(clickCircleView);
    mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    // 加载动画
    final Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_scale_animator);
    anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      if (anim != null) {
       anim.start();//循环执行动画
      }
     }
    });
    anim.setTarget(clickCircleView);
    anim.start();
   }
  });

初始化好clickCircleView之后将这个view加入父布局中,然后加载动画并设置循环执行,最后使用postInvalidate()在子线程中刷新view

点击时的动画部分

mXiuyixiuButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    clickCircleView.setVisibility(View.GONE);//发射圆圈,即将循环动画View隐藏
    final ClickCircleView item = new ClickCircleView(CustomView1.this, mXiuyixiuButton.getWidth()
      , mXiuyixiuButton.getHeight(), mXiuyixiuLayout.getWidth(),
      mXiuyixiuLayout.getHeight());
    Animator spreadAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(CustomView1.this,
      R.animator.circle_spread_animator);
    spreadAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
     @Override
     public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      item.setIsSpreadFlag(true);//动画执行完成,标记一下
     }
    });
    spreadAnim.setTarget(item);
    spreadAnim.start();
    clickCircleViewList.add(item);
    mXiuyixiuLayout.addView(item);
    mXiuyixiuLayout.invalidate();
    handler.post(circleViewRunnable);
   }
  });


隐藏不点击动画,初始化好ClickCircleView后将该view加入List中并添加到父布局中,然后加载动画并在动画结束时添加isSpreadFlag标记,最后调用invalidate()方法刷新view并开启线程

线程部分

private Runnable circleViewRunnable = new Runnable() {
  public void run() {
   for (int i = 0; i < clickCircleViewList.size(); i++) {
    if (clickCircleViewList.get(i).isSpreadFlag()) {
     mXiuyixiuLayout.removeView(clickCircleViewList.get(i));
     clickCircleViewList.remove(i);
     mXiuyixiuLayout.postInvalidate();
    }
   }
   if (clickCircleViewList.size() <= 0) {
    clickCircleView.setVisibility(View.VISIBLE);
   }
   handler.postDelayed(this, 100);
  }
 };

遍历list,将有isSpreadFlag标记的view从list和父布局中移除并刷新view,最后判断list如果为空的话将不点击时的动画显示出来

最后记得在onDestroy()里移除线程

@Override
 protected void onDestroy() {
  super.onDestroy();
  handler.removeCallbacks(circleViewRunnable);
 }

使用自定义View配合属性动画来实现该效果耦合性较高,只是这种方式相比完全使用自定义View来说更加流畅,该方式大部分参考别人博客上的代码来实现,但是如果仅仅只是就拿来用不总结是不会成为自己的知识的,因此有了这篇博客。

参考: android实现支付宝咻一咻的几种思路方法

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