Android仿荷包启动动画 Android仿荷包APP启动动画
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用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。
gif效果图:
animation.gif
实现思路:
仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:
第一阶段为硬币掉落。
第二阶段为钱包反弹。
布局xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/coin_iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/coin"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="70dp" android:layout_marginLeft="70dp" android:src="@mipmap/version"/> <ImageView android:id="@+id/wallet_iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/wallet"/> <Button android:id="@+id/start_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center|bottom" android:layout_marginBottom="10dp" android:text="start"/> </FrameLayout>
硬币掉落:
硬币掉落的过程中执行两种动画,位移和旋转。
位移动画使用了补间动画,xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromYDelta="-50%p" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" android:toYDelta="0%"/>
旋转动画采用了重写Animation并利用android.hardware.Camera类来实现。
public class ThreeDRotateAnimation extends Animation { int centerX, centerY; Camera camera = new Camera(); @Override public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); // 中心点坐标 centerX = width / 2; centerY = height / 2; setDuration(500); setInterpolator(new LinearInterpolator()); } @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { final Matrix matrix = t.getMatrix(); camera.save(); // 绕y轴旋转 camera.rotateY(360 * interpolatedTime); camera.getMatrix(matrix); // 设置翻转中心点 matrix.preTranslate(-centerX, -centerY); matrix.postTranslate(centerX, centerY); camera.restore(); } }
这里简单说下animation里面的preTranslate和postTranslate方法,preTranslate是指在rotateY前平移,postTranslate是指在rotateY后平移,注意他们参数是平移的距离,而不是平移目的地的坐标!
由于旋转是以(0,0)为中心的,所以为了把硬币的中心与(0,0)对齐,就要preTranslate(-centerX, -centerY), rotateY完成后,调用postTranslate(centerX, centerY),再把图片移回来,这样看到的动画效果就是硬币从中心不停的旋转了。
最后同时执行以上两种动画,实现掉落旋转效果。
private void startCoin() { // 掉落 Animation animationTranslate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_top_in); // 旋转 ThreeDRotateAnimation animation3D = new ThreeDRotateAnimation(); animation3D.setRepeatCount(10); AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.setDuration(800); animationSet.addAnimation(animation3D); animationSet.addAnimation(animationTranslate); mCoinIv.startAnimation(animationSet); }
钱包反弹:
在执行硬币掉落的同时,启动一个ValueAnimator动画,来判断钱包反弹的时机。
private void setWallet() { final ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1); valueAnimator.setDuration(800); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float fraction = animation.getAnimatedFraction(); // 大概掉落到钱包的上边缘位置的时候,取消ValueAnimator动画,并执行钱包反弹效果 if (fraction >= 0.75) { valueAnimator.cancel(); startWallet(); } }}); valueAnimator.start(); }
最后执行钱包反弹效果动画,这里采用了ObjectAnimator 。
private void startWallet() { // x轴缩放 ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleX", 1, 1.1f, 0.9f, 1); objectAnimator1.setDuration(600); // y轴缩放 ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mLogoIv, "scaleY", 1, 0.75f, 1.25f, 1); objectAnimator2.setDuration(600); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.setInterpolator(new LinearInterpolator()); // 同时执行x,y轴缩放动画 animatorSet.playTogether(objectAnimator1, objectAnimator2); animatorSet.start();}
这样一个简单的荷包启动动画效果就差不多出来了,唯一遗憾的是对钱包进行y轴缩放的时候会对整个y轴进行缩放,要想保持钱包底部不动,只有钱包上部反弹,暂时还没有想到什么好的方法,小弟不才还望大神赐教!谢谢!
完整源码:
完整源码在GitHub
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