Vue2.x Picker全局调用 移动端Vue2.x Picker的全局调用实现
我在曾经眺望彼岸 人气:0什么是Picker组件
对标PC端的Select标签, 移动端的选择框一般是在viewPort底部弹出
Picker组件存在的问题
- Picker通常以fixed布局,但是我们在写Picker组件时有遇到过该组件无法在viewport的底部弹出,而是在组件内部弹出,导致样式混淆,不符合C端审美,造成以上问题的原因是因为[层叠上下文]的原因,fixed布局并不是基于viewport为底板,而是当前的层叠上下文
- Picker若是放置在根组件下的话会造成数据流流向出现混淆,嵌套过深层级的组件无法很便利的触发Picker的显示与隐藏,需要结合状态管理vuex来做处理或者通过透传$listeners,这在一定程度上增加了开发者的心智负担
解决思路
利用声明式编程将Picker放置在Body下去使用, 可以较好的规避以上的两个问题,例如利用以下方式调用picker的显示与隐藏
this.$picker(组件选项, { wrapper: { props: {}, on: {} }, props: {}, on: {} })
选项解释
- wrapper: picker函数编程参数
- props: 组件选项的选项配置
- on: 组件选项的时间绑定
解决方案
目录划分
- Components
- BaseUsedComponents
- Picker
- Picker.vue
- index.js
- main.js
描绘Picker容器
Picker.vue文件作用:
- 绘制Picker容器
- 利用transition内置组件结合css3的animation做动画过渡
代码如下:
<transition name="slideup"> <div class="picker" v-if="show"> <slot></slot> <div class="mask"></div> </div> </transition>
创建Picker
思路大纲
- 定义一个Picker函数, 该函数需要做以下几点:
- 生成Picker的实例PickerInstance
- 将PickerInstance.show置为true
- 将Picker容器放入到body底部
- Picker组件生成需要使用防抖措施,不能在连续点击下
- 将传入的组件选项根据props与on属性生成vnode,并且放置到默认插槽内
- 点击mask元素会将Picker隐藏,这里需要再定义一个hide方法
- hide方法需要做以下几个问题
- 将实例下show属性置为false
- 删除body下的安插Picker容器
- 将实例置为Null,调用GC
Picker函数
- 调用create函数生成Picker实例
- 判断实例是否存在
- 保留当前组件选项以及配置
- 更改Picker组件的show属性弹出弹窗,并且安插到body下
create
- 创建一个el作为Picker的容器,安插到body下
- 在render函数里,Picker将之前传入的组件选项作为默认插槽放置到内部,并且自身作为当前实例的子组件充当根元素
- mounted函数里获取对应的transition时间作为之后hide时触发实际
为什么需要在requestAnimationFrame里去取动画时间, 而不是在mounted直接可以获取?
组件的mounted函数是在初始化渲染后就会调用,而Toast组件通过设置showStatus去触发transition的enter函数(虽然Toast组件mounted在之前就会被调用,但此时toast dom上不存在transition class),此时由于触发的是data.setter函数,从而对Watcher进行派发更新,导致所有的操作都在nextTick(也就是微任务)里执行, 所以调用顺序是这样的:
Toast组件Mounted -> 父组件Mounted(也就是现在所处的Mounted函数, 注意此时因为toast里的transition没有携带appear属性,导致transition enter函数不会触发,从而transition class不会被添加) -> nextTick() -> Toast组件update(v-show) -> transition(v-show触发enter函数) -> toast dom增加了transition类名 -> window.getComputedStyle(toast)获取toastDuration,我们也可以在nextTick里获取,介于transition active在动画全过程都会有,并且requestAnimationFrame属于浏览器重绘(painter)钩子函数,比微任务还要靠后执行,所以在这里获取
show
- 获取Picker的实例,Picker是作为该实例的根元素
- 标记Mounted属性,表示已经安插
- 监听show属性,在show置为false时调用hide函数
- 安插到body下
hide
- 重置Mounted属性为false
- 将show函数里的定义的teardown监听函数删除掉,释放内存
- 设置延时器作为删除真实DOM的钩子函数
为什么采用setTimeout去删除
使用监听transtionend会有一个问题:
Vue本身在transition组件子节点里监听了transitionend(或者animationend)
动画完成后就会删除掉transition class, 那么此时transition-property就会消失掉
根据文档显示, transition-property消失后将不触发transition钩子函数,继而无法触发
transitionend函数,导致remove可能会无法调用,留下之前的ToastConainer
remove
remove函数作用是删除真实DOM、清除延时器、将timer以及Picker实例置为null, 调用GC
updateChildrenComponent
Picker组件完成后,发现更改传入组件的里的props没有重新,所以这里写了一个手动触发更新组件的函数,组件vnode有4个钩子函数,prepatch是做为update时调用,值有两个,第一个是上一次的vnode,而第二个就是更改后的vnode,所以我们在PickerCommand函数里预暂了原先vnode以及Component,做为diff的旧vnode,调用此函数既可以更新组件
结束语
Picker组件只是一个例子,还可以使用更多方法去实现。到此这篇关于移动端Vue2.x Picker的全局调用实现的文章就介绍到这了,更多相关Vue2.x Picker全局调用内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!
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