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备忘录模式的在iOS App开发中的运用 设计模式中的Memento备忘录模式的在iOS App开发中的运用

TonyGo 人气:0
想了解设计模式中的Memento备忘录模式的在iOS App开发中的运用的相关内容吗,TonyGo在本文为您仔细讲解备忘录模式的在iOS App开发中的运用的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Memento,备忘录模式,设计模式,iOS,下面大家一起来学习吧。

备忘录模式。顾名思义,备忘录模式的初衷就是为了返回上一个状态而设计的。从名字看起来一目了然,好吧,还是老样子,先给出定义。

备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

定义看起来搞的很专业,其实就是保存上一个状态,以便日后恢复用。好比是在玩游戏,在打大Boss之前担心第一次打不过,先存个盘,万一玩儿完了,还可以恢复状态重新PK。

下面给出类结构图。

2016323164621128.jpg (500×290)

Originator(原发器):记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于需要备份的状态,负责创建memento,负责从memento恢复状态。

Memento(备忘录):负责存储Originator的内部状态,在需要时提供给Originator内部状态。

Caretaker(看管人):将Memento保存在安全的地方,并负责提取。

一句话概括:Originator创建一个包含其状态的Memento交给Caretaker保管,Caretaker不知如何与Memento交互,只负责把Memento在安全的地方保存好。
从上面这张图来看,关系比较简单吧。那么备忘录模式一般都用在什么场合呢?

Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。有时候一些对象的内部信息必须保存在对象以外的地方,但是必须要由对象自己读取,这时,使用备忘录可以把复杂的对象内部信息对其他的对象屏蔽起来。当然了,最大的作用还是在于当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态进行复原。好啦,其实翻来覆去就是为了恢复数据用的,车轱辘话就不多说了,下面给大家简单展示一下实现的代码吧。

Objective-C代码实现:

Originator:

复制代码 代码如下:

//发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。
 
#import <Foundation/Foundation.h>
@class NimoMemento;
 
@interface NimoOriginator : NSObject
 
@property (nonatomic, copy) NSString* state;
 
- (NimoMemento *)createMemento;
- (void)restoreMemento:(NimoMemento *)memento;
 
@end

复制代码 代码如下:

#import "NimoOriginator.h"
#import "NimoMemento.h"
 
@implementation NimoOriginator
 
- (NimoMemento *)createMemento
{
    NimoMemento *memento = [[NimoMemento alloc] initWithState:_state];
    return memento;
}
 
- (void)restoreMemento:(NimoMemento *)memento
{
    _state = memento.state;
}
 
- (NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"State:%@", _state];
}
 
@end

Memento:
复制代码 代码如下:

//备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。
 
#import <Foundation/Foundation.h>
 
@interface NimoMemento : NSObject
 
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *state;
- (id)initWithState:(NSString *)state;
 
@end

复制代码 代码如下:

#import "NimoMemento.h"
 
@interface NimoMemento()
 
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *state;
 
 
@end

复制代码 代码如下:

@implementation NimoMemento
 
- (id)initWithState:(NSString *)state
{
    if (self = [super init]) {
        _state = [state copy];
    }
    
    return self;
}
 
@end


Caretaker:
复制代码 代码如下:

//管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。
 
#import <Foundation/Foundation.h>
@class NimoMemento;
 
@interface NimoCaretaker : NSObject
 
@property (nonatomic, assign) NimoMemento *memento;
 
@end

复制代码 代码如下:

//
//  NimoCaretaker.m
//  MementoDemo
//

#import "NimoCaretaker.h"
 
@implementation NimoCaretaker
 
@end


复制代码 代码如下:

Client:
 
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "NimoOriginator.h"
#import "NimoMemento.h"
#import "NimoCaretaker.h"
 
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        NimoOriginator *originator = [[NimoOriginator alloc] init];
        originator.state = @"Old";
        NSLog(@"%@", originator);
        NimoMemento *memento = originator.createMemento;
        
        NimoCaretaker *caretaker = [[NimoCaretaker alloc] init];
        caretaker.memento = memento;
        originator.state = @"New";
        NSLog(@"%@", originator);
        
        [originator restoreMemento:[caretaker memento]];
        NSLog(@"%@", originator);
    }
    return 0;
}

运行:

2015-08-12 20:27:39.184 MementoDemo[1160:34914] State:Old
2015-08-12 20:27:39.186 MementoDemo[1160:34914] State:New
2015-08-12 20:27:39.186 MementoDemo[1160:34914] State:Old

以上通用代码运行后虽然能得到期望的结果,但是并不完美,在Menmento类的实现中,我们把state属性以及initWithState初始化方法暴露在了公共接口中,这两者本应只提供给Originator与Menmento(即对Originator与Menmento提供宽接口,对Caretaker等其他对象提供窄接口)。在C++等其他面向对象语言中,一般使用private或friend进行声明。但在Objective-C中一切都是公有的,所以需要额外的技巧来实现。

通过类扩展将state属性以及initWithState初始化方法从主接口头文件NimoMemento.h中分离:

复制代码 代码如下:

//
//  NimoMemento+Private.h
//  MementoDemo
//
 
#import "NimoMemento.h"
 
@interface NimoMemento ()
 
@property (nonatomic, copy, readwrite) NSString *state;
- (id)initWithState:(NSString *)state;
 
@end

如此,只在Originator与Menmento中#import NimoMemento+Private.h,便实现了接口的私有化。

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