Android开发UI界面 Android开发 -- UI界面之threme和style
封宸落宇 人气:0Android系统的themes.xml和style.xml(位于\base\core\res\res\values\)包含了很多系统定义好的style,建议在里面挑个合适的,然后再继承修改。
一、threme android中的主题一般用于窗体级别的,用于改变窗体样式
1、Theme:
它的意思为默认状态,即如果theme这里不填任何属性的时候,默认为Theme
1.1、Theme_NoDisplay
它的意思为任何都不显示。比较适用于只是运行了activity,但未显示任何东西。
1.2、Theme_NoTitleBar
意思为:背景主题的没有标题栏的样式,默认如果没有设置的话,显示黑背景
1.3、Theme_NoTitleBar_Fullscreen
意思为:背景主题的没有标题栏且全屏的样式,默认为黑背景
2、Theme_Black:
它的意思为默认状态下黑背景。
2.1、Theme_Black_NoTitleBar:
意思为:黑背景主题的没有标题栏的样式
2.2、Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen
意思为:黑背景主题的没有标题栏且全屏的样式
3、Theme_Light
意思为:默认状态下亮背景,与上述黑背景Theme_Black相反。
3.1、Theme_Light_NoTitleBar
意思为:亮背景主题的没有标题栏的样式,与Theme_Black_NoTitleBar相反
3.2、Theme_Light_NoTitleBar_Fullscreen
意思为:亮背景主题的没有标题栏且全屏显示的样式,与Theme_Black_NoTitleBa_Fullscreenr相反
4、Theme_Dialog
意思为:对话框样式 将整个activity变成对话框样式出现。
5、Theme_InputMethod
6、Theme_Panel
意思为:删除掉所有多余的窗口装饰,在一个空的矩形框中填充内容,作用范围相当于把dialog中的所有元素全部去掉,只是一个空的矩形框,且此为默认的样式。
6.1、Theme_Light_Panel
意思为:删除掉所有多余的窗口装饰,在一个空的矩形框中填充内容,作用范围相当于把dialog中的所有元素全部去掉,只是一个空的矩形框,且默认是light的样式。
7、Theme_Wallpaper
意思为:使用墙纸做主题,默认状态。
7.1、Theme_WallpaperSettings
意思为:使用墙纸做主题,默认是使用将上一个界面调暗之后作为主题
7.2、Theme_Light_WallpaperSettings
意思为:使用墙纸做主题,默认Light状态。
7.3、Theme_Wallpaper_NoTitleBar
意思为:使用墙纸做主题,且没有标题栏
7.4、Theme_Wallpaper_NoTitleBar_Fullscreen
意思为:使用墙纸做主题,且没有标题栏,且全屏显示
8、Theme_Translucent
意思为:半透明状态下的背景,将运行此activity之前的屏幕作为半透明状态作为此activity运行时的样式。
8.1、Theme_Translucent_NoTitleBar
意思为:半透明状态下没有标题栏的背景,将运行此activity之前的屏幕作为半透明状态作为此activity运行时的样式。
8.2、Theme_Translucent_NoTitleBar_Fullscreen
意思为:半透明状态下没有标题栏且全屏的背景,将运行此activity之前的屏幕作为半透明状态作为此activity运行时的样式。
二、style android中的样式一般是用于窗体元素界别的,用于改变控件的样式
理解为将写在控件属性里面的属性,用一个文件给包装起来了!!
样式文件规范:
<resources>
<style name="TextStyle">
<item name="android:textSize">14sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
</style>
</resources>
就是一个xml,以<resources>开头,定义style节点,在style下定义item每一项。
引用也非常简单,如下:
style="@style/TextStyle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, World!" />
以上只是style的一些简单的应用 ,下在将会讲到一个非常实用的知识,也就是style的继承关系。这样才能更好的简化我们代码的工作量,也更利用整个程序逻辑的组建。它的继承关系可以有两种实现的方式:
1. 是通过 parent属性来指定
2. 通过点号来指定
接下来我们分别来举例:我们程序中应用到最多的可能就是TextView了,它可能会有很多种情况 ,比如 作为title,正文,提示等等,而这一些的TextView有他的共同点,也有他们的不同之处。首先我们定义一个通过的style:
<item name="android:shadowDx">-0.5</item>
<item name="android:shadowDy">1</item>
<item name="android:shadowRadius">0.5</item>
<item name="android:singleLine">true</item>
<item name="android:ellipsize">marquee</item>
</style>
以上主要是定义了他的阴影啊,单行啊,超过长度怎么办啊。接下来我们再定义一个title级别的样式,title我们也想要这些属性,那么就得继承它了。首先我们用 parent属性来继承
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
parent属性中跟的就是父类的名称,就样title的阴影 ,字体大小 ,辨色,粗细就一起出来了,而我们不用再去定义title的阴影了。节省了不少的时间。第二种继承是利用parentStyle.childStyle的方式 ,用点号来继承 ,上面的TextTitle我们也可以这样写:
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
这样也能得到预期的效果。这样做不爽的地方 就是名字就长了,我们在引用这个style的时候,就得 style="@style/TextStyle.TextTitle",如果继承的层级越多,这个名字就会越长。
以上就是Android开发UI界面之threme和style的全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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