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Android 应用数字解锁 Android APP数字解锁实例详解

24K纯帅豆 人气:0
想了解Android APP数字解锁实例详解的相关内容吗,24K纯帅豆在本文为您仔细讲解Android 应用数字解锁的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,应用数字解锁,Android,应用数字解锁实现代码,Android,应用数字解锁详解,下面大家一起来学习吧。

Android APP数字上锁

最近抽时间做了下数字解锁的功能,手机有数字解锁,App也可以做到,避免某些应用隐私泄漏,一下就是实现效果图:

序言:这两天老大给了个任务,说是做一个仿ios的数字锁屏界面,心想着这种东西网上应该有挺多的,然后就先百度了一把,谁知道案例好像少的可怜,然后带着怀疑的心态去下载了千辛万苦找到的“源码”,看里面写的,然后自己有点眉目了,就自己借着“源码”的思路自己实现了一把,见上图。

思路:

这里我们可以看成两部分,一部分是上面的输入的,另一部分是底部的按键。
先来看上面那部分,我们可以看成是TextView,然后响应下面按键的动作。下面这部分,图中的每个按钮都需要自己画出来,难点就是根据第一个按键的坐标(第一个坐标我们初始化)算出每个按键的坐标,然后根据手指的触摸屏事件来判断点击的是哪个按键

接下来我们来看核心代码:

输入框部分:

public class PasswordTextView extends TextView{
 private final String sing = "*";//密文显示的内容
 private String content = "";//显示的内容
 //文本改变事件回调接口
 private OnTextChangedListener onTextChangedListener;
 /**
  * Handler线程对象,用来更新密码框的显示内容
  * 实现将输入的内容显示为密文
  */
 private Handler handler = new Handler(){
  public void handleMessage(android.os.Message msg) {
   //密文显示
   PasswordTextView.this.setText(sing);
   //回调改变事件接口
   if(onTextChangedListener != null){
    onTextChangedListener.textChanged(content);
   }
  };
 };

 /**
  * 构造方法
  * @param context
  * @param attrs
  */
 public PasswordTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 设置文本改变事件监听
  * @param onTextChangedListener
  */
 public void setOnTextChangedListener(OnTextChangedListener onTextChangedListener){
  this.onTextChangedListener = onTextChangedListener;
 }

 /**
  * 设置密码框显示的内容
  * @param text
  */
 public void setTextContent(String text){
  //获得输入的内容
  this.content = text;
  if(!TextUtils.isEmpty(text)){
   handler.sendEmptyMessage(0);//向Handler发送消息
  }else{
   this.setText("");
  }
 }

 /**
  * 获取显示的内容
  * @return
  */
 public String getTextContent(){
  return content;
 }

 /**
  * 文本改变事件接口
  */
 public interface OnTextChangedListener{
  /**
   * 密码框文本改变时调用
   * @param content
   */
  public void textChanged(String content);
 }
}

下面按键部分

public class NumericK eyboard extends View {
 private int screen_width = 0;// 屏幕的宽度
 private float first_x = 0;// 绘制1的x坐标
 private float first_y = 0;// 绘制1的y坐标
 private float[] xs = new float[3];//声明数组保存每一列的圆心横坐标
 private float[] ys = new float[4];//声明数组保存每一排的圆心纵坐标
 private float circle_x, circle_y;//点击处的圆心坐标
 private int number = -1;//点击的数字
 private OnNumberClick onNumberClick;//数字点击事件
 /*
  * 判断刷新数据
  * -1 不进行数据刷新
  * 0 按下刷新
  * 1 弹起刷新
  */
 private int type = -1;

 /**
  * 构造方法
  *
  * @param context
  */
 public NumericKeyboard(Context context) {
  super(context);
  initData(context);// 初始化数据
 }

 public NumericKeyboard(Context context, AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
  initData(context);// 初始化数据
 }

 /**
  * 设置数字点击事件
  *
  * @param onNumberClick
  */
 public void setOnNumberClick(OnNumberClick onNumberClick) {
  this.onNumberClick = onNumberClick;
 }

 // 初始化数据
 private void initData(Context context) {
  // 获取屏幕的宽度
  screen_width = SystemUtils.getSystemDisplay(context)[0];
  // 获取绘制1的x坐标
  first_x = screen_width / 4;
  // 获取绘制1的y坐标
  first_y = (SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] - SystemUtils.getSystemDisplay(context)[1] / 3) / 4;
  //添加每一排的横坐标
  xs[0] = first_x + 10;
  xs[1] = first_x * 2 + 10;
  xs[2] = first_x * 3 + 10;
  //添加每一列的纵坐标
  ys[0] = 40 + first_y - 15;
  ys[1] = 40 + first_y + first_x - 15;
  ys[2] = 40 + first_y + first_x * 2 - 15;
  ys[3] = 40 + first_y + first_x * 3 - 15;
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  // 创建画笔对象
  Paint paint = new Paint();
  paint.setColor(Color.BLACK);// 设置画笔颜色
  paint.setTextSize(40);// 设置字体大小
  paint.setStrokeWidth(2);
  // 绘制文本,注意是从坐标开始往上绘制
  // 这里较难的就是算坐标
  // 绘制第一排1,2,3
  canvas.drawText("1", first_x, 40 + first_y, paint);
  canvas.drawText("2", first_x * 2, 40 + first_y, paint);
  canvas.drawText("3", first_x * 3, 40 + first_y, paint);
  // 绘制第2排4,5,6
  canvas.drawText("4", first_x, 40 + first_y + first_x, paint);
  canvas.drawText("5", first_x * 2, 40 + first_y + first_x, paint);
  canvas.drawText("6", first_x * 3, 40 + first_y + first_x, paint);
  // 绘制第3排7,8,9
  canvas.drawText("7", first_x, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  canvas.drawText("8", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  canvas.drawText("9", first_x * 3, 40 + first_y + first_x * 2, paint);
  // 绘制第4排0
  canvas.drawText("0", first_x * 2, 40 + first_y + first_x * 3, paint);
  //为每一个数字绘制一个圆
  paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
  paint.setAntiAlias(true);//设置抗锯齿
  //设置绘制空心圆
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  //依次绘制第一排的圆
  canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y - 15, 70, paint);
  //依次绘制第2排的圆
  canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x - 15, 70, paint);
  //依次绘制第3排的圆
  canvas.drawCircle(first_x + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  canvas.drawCircle(first_x * 3 + 10, 40 + first_y + first_x * 2 - 15, 70, paint);
  //绘制最后一个圆
  canvas.drawCircle(first_x * 2 + 10, 40 + first_y + first_x * 3 - 15, 70, paint);

  //判断是否点击数字(点击数字产生的渐变效果)
  if (circle_x > 0 && circle_y > 0) {
   if (type == 0) {//按下刷新
    paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//按下的时候绘制实心圆
    canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
   } else if (type == 1) {//弹起刷新
    paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//弹起的时候再绘制空心圆
    canvas.drawCircle(circle_x, circle_y, 70, paint);//绘制圆
    //绘制完成后,重置
    circle_x = 0;
    circle_y = 0;
   }
  }
 }

 /**
  * 获取触摸点击事件
  */
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  //事件判断
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
    //判断点击的坐标位置
    float x = event.getX();//按下时的X坐标
    float y = event.getY();//按下时的Y坐标
    //判断点击的是哪一个数字圆
    handleDown(x, y);
    return true;
   case MotionEvent.ACTION_UP://弹起
    type = 1;//弹起刷新
    invalidate();//刷新界面
    //返回点击的数字
    if (onNumberClick != null && number != -1) {
     onNumberClick.onNumberReturn(number);
    }
    setDefault();//恢复默认
    //发送辅助事件
    sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_up);
    return true;
   case MotionEvent.ACTION_CANCEL://取消
    //恢复默认值
    setDefault();
    return true;
  }
  return false;
 }

 /*
  * 恢复默认值
  */
 private void setDefault() {
  circle_x = 0;
  circle_y = 0;
  type = -1;
  number = -1;
  sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_cancel);
 }

 /*
  * 设置辅助功能描述
  */
 private void sendAccessEvent(int resId) {
  //设置描述
  setContentDescription(getContext().getString(resId));
  //发送辅助事件
  sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED);
  setContentDescription(null);
 }

 /*
  * 判断点击的是哪一个数字圆
  */
 private void handleDown(float x, float y) {
  //判断点击的是那一列的数据
  if (xs[0] - 70 <= x && x <= xs[0] + 70) {//第一列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[0];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 1;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 4;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 7;//设置点击的数字
   }
  } else if (xs[1] - 70 <= x && x <= xs[1] + 70) {//第2列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[1];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 2;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 5;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 8;//设置点击的数字
   } else if (ys[3] - 70 <= y && ys[3] + 70 >= y) {//第4排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[3];
    number = 0;//设置点击的数字
   }
  } else if (xs[2] - 70 <= x && x <= xs[2] + 70) {//第3列
   //获取点击处的圆心横坐标
   circle_x = xs[2];
   //判断点击的是哪一排
   if (ys[0] - 70 <= y && ys[0] + 70 >= y) {//第1排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[0];
    number = 3;//设置点击的数字
   } else if (ys[1] - 70 <= y && ys[1] + 70 >= y) {//第2排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[1];
    number = 6;//设置点击的数字
   } else if (ys[2] - 70 <= y && ys[2] + 70 >= y) {//第3排
    //获取点击的数字圆的圆心纵坐标
    circle_y = ys[2];
    number = 9;//设置点击的数字
   }
  }
  sendAccessEvent(R.string.numeric_keyboard_down);
  type = 0;//按下刷新
  //绘制点击时的背景圆
  invalidate();
 }

 /**
  * 数字点击事件
  */
 public interface OnNumberClick {
  /**
   * 返回点击的数字
   *
   * @param number
   */
  public void onNumberReturn(int number);
 }
}

上面说了,难点在于计算按键的位置,在这里我是根据我下载的demo里面的计算方式相应的修改了,如果不明白android屏幕坐标系的同学请看下面的文章:

参考:

android坐标系详解

Github下载地址:DEMO下载

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