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【BIM】BIMFACE中创建矢量文本[下篇]

悠扬的牧笛 人气:1
## 背景 在[上一篇](https://www.cnblogs.com/xhb-bky-blog/p/12454863.html)文章中,我们通过THREEJS创建了矢量文本,并添加到了BIMFACE场景中,但是仅仅加入到场景中并不是我们的目的,我们的目的是把这种矢量文本加到指定的构件或者空间上,以此标识该构件或空间所代表的含义,接下来就将我们创建的矢量文本添加到目标构件或空间上。 ## 思路 在三维空间中,标识一个物体的位置信息,通常是通过世界坐标的形式,世界坐标由三个数字组成,分别代表X、Y、Z轴方向的坐标,那么如果要将创建的矢量文本加入到指定位置,就需要设置矢量文本的坐标,在THREEJS中,任何Mesh都有position属性,只要将该属性设置到构件所在的位置即可。在BIMFACE中,任何一个构件都有自己的坐标,只要获取到构件的坐标并设置到矢量文本的position属性,就可以了。 ## 实践 这里我们以绘制的空间为例,首先需要通过getRoomProperty获取模型中空间的属性以及边界信息,这些信息是绘制空间的必要条件,通过该接口可以获取到boundaryheight等信息,boundary描述了空间的边界,而height描述了该边界的垂直高度,由此便构成了一个封闭的空间。此外,还有两个核心参数,minPtmaxPt,计算矢量文本的位置就是通过这两个核心变量以及height来确定的,如下图 计算出坐标后,还需要控制矢量文本的大小,因为相对于空间块太大或太小都不合适,所以文本的宽度大概是空间顶面的80%即可。经过测算(不一定准确),计算方式就是最大点和最小点的坐标距离的10%作为矢量文本的宽度。核心代码如下: ```javascript // 验证矢量文本3D展示 function loadText() { var loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('fonts/FZDaBiaoSong-B06S_Regular.json', function (font) { var xMid, text; var textShape = new THREE.BufferGeometry(); var color = 0xff0009; var matDark = new THREE.LineBasicMaterial({ color: color, side: THREE.DoubleSide }); var matLite = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color, transparent: true, wireframe: false, opacity: 0.9, side: THREE.DoubleSide }); var message = "数字运维"; // 参数列表:文本 | 字体大小 | var shapes = font.generateShapes(message, 640, 2); var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shapes); geometry.computeBoundingBox(); xMid = - 0.5 * (geometry.boundingBox.max.x - geometry.boundingBox.min.x); geometry.translate(xMid, 0, 0); geometry.rotateX(0); textShape.fromGeometry(geometry); text = new THREE.Mesh(textShape, matLite); let id = '2794723'; viewer.getRoomProperty(id, (data) => { let height = 4000; let min = data.minPt; let max = data.maxPt; console.log("min:", min); console.log("max:", max); // 计算顶面中心点坐标 let centerX = (min.x + max.x) / 2; let centerY = (min.y + max.y) / 2; let centerZ = height; // 创建空间 viewer.createRoom(data.boundary, height, id); // 设置矢量文本的世界坐标 text.position.z = centerZ; text.position.x = centerX text.position.y = centerY; var group = new THREE.Group(); group.add(text); viewer.addExternalObject("text", group); viewer.render(); }); }); } ``` 上述代码和上一篇文章的不同之处就是在设置矢量文本坐标的时候,有些差别。 ## 效果 ![矢量](https://files-cdn.cnblogs.com/files/xhb-bky-blog/szyw.bmp) ## 扩展 目前为止,我们完成了将矢量文本加入到三维模型场景中的指定构件平面上,但是这个矢量文本是一个二维的,那如果我想让文本富有立体感,在Z轴方向有高度,该怎么办呢?其实很简单,我们构造矢量文本Mesh的时候,采用的是ShapeGeometry,我们只需要将ShapeGeometry替换成ExtrudeGeometry,同时设置下amount参数即可。代码做如下修改: ```javascript // 参数列表:文本 | 字体大小 | var shapes = font.generateShapes(message, 640, 2); var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shapes,{amount:100}); ``` 以下是富有立体感的矢量文本效果: ![立体效果](https://files-cdn.cnblogs.com/files/xhb-bky-blog/%E7%AB%8B%E4%BD%93.bmp)

作者:[悠扬的牧笛](http://www.cnblogs.com/xhb-bky-blog) 地址:[https://www.cnblogs.com/xhb-bky-blog/p/12459135.html](https://www.cnblogs.com/xhb-bky-blog/p/12459135.html) 声明:本博客原创文字只代表本人工作中在某一时间内总结的观点或结论,与本人所在单位没有直接利益关系。非商业,未授权贴子请以现状保留,转载时必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。

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